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Unity宣布其有争议的新定价计划发生重大变化

知识科普 2025年06月13日 16:26 9 伊桂霞

  在Unity成功地宣布其Unity Engine商业模式变化 ,成功地宣布了统一社区的巨大范围,该公司表示“对不起 ”,并在其新定价计划的重要方面走了回去。

  上周二 ,Unity宣布,截至2024年1月1日,开发人员有望在达到一定的收入和终身寿命分期付款阈值后 ,在现有许可证订阅之后 ,每次安装新游戏的每月统一运行时费用 。反弹是直接而强烈的,导致对Unity的初始计划进行了轻微的修订。

  但是,现在 ,Unity的Marc Whitten概述了上周在公司网站上的帖子中的公告发生重大变化,并以另一种道歉开始。他写道:“我想开始:对不起 。”“我们应该与您更多的人进行交谈,在宣布我们的新运行时费政策之前 ,我们应该将更多的反馈纳入您的反馈。我们的目标是确保我们能够在今天和明天继续支持您,并继续对我们的游戏引擎进行深入投资。”

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  至于这些政策变化,Unity已宣布 ,使用Unity或Unity Plus Plus的任何开发人员将不再为任何开发人员收取收费(它也丢弃了统一个人游戏必须包括Unity启动屏幕的要求) - 这意味着更改现在只有使用Unity或Enterprise的统一性或企业跨越了两次关键的thresholds:付出了1次付出了1级票房 。参与 ”,大概意味着安装。

  也许更重要的是,它的运行时费用现在只能用于使用(或更新到Unity的下一个长期支持版本)进行的游戏 ,该版本将在2024年或更高版本发布,这意味着新费用不会影响发动机较旧版本的游戏。Unity补充说,它将“确保您可以使用适用于您使用的Unity编辑器版本的术语;只要您不断使用该版本 。”

  Unity还指出 ,开发人员使用其新的LTS版本并通过上面概述的两个关键阈值 ,现在可以选择基于自我报告的每月初始订婚或相当于游戏自我报告的每月总收入的2.5%的运行时费用。它说:“最终,您将被指控两者中的较小者。”

  现在要清楚地衡量开发界对Unity修订的条款的反应还为时过早,但是该公司似乎将在上周的一次公告中进行重新获得信任并浪费浪费的艰苦努力 。

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