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Amarantus评论 - 一部出色的视觉小说,可为您旋转旋转

112资讯 2025年06月13日 16:33 9 之岩

  我很少想完成游戏的故事两次,即使单一跑步只能持续3-4个小时 ,而且我知道我已经不弯腰留下了石头山,但是Amarantus充实地开始了重新开始 。不仅是第二次播放使您有机会以不同的方式了解角色 - 引诱他而不是她,或者同时诱使角色。疏远一个老朋友 ,同时与上次回合的人建立一个令人难以置信的紧密联系,如果您让自己的理想得到更好的同理心,威胁要杀死您。也没有再次开始揭示更广泛的情节的真正发生的事情 ,多个播放介绍了最初作为阴影而存在的人和背景故事,在散文的线条和角色表演的美味中跳舞 。

  Amarantus是一个政治革命的故事,但革命也可以意味着重复 ,重复至关重要 ,不仅在学习和“掌握”这部光荣的视觉小说的小说中,有意义的各种各样的选择,以达到最佳结局 ,还可以达到越来越多的探索“恢复 ”主题的重复场景的共鸣。重新开始不仅仅是要学习错过的东西,并做出较少的决定。这是关于学习重新开始意味着什么,尽管很难说出而不破坏事情 。

  无论如何 ,那是我宏伟的扶手椅 - 沃特·本杰明(Benjamin)阅读Amarantus。您还可以纯粹是为了闲逛一些辉煌,受损但未破裂的人,做不明智的性爱 ,参加不明智的战斗,并做其他各种愚蠢的事情,这些事情总是使冒险经历的各种愚蠢的事情。这个游戏中的工作中有各种各样的情感:欲望 ,喜悦和痛苦,爆发性的愤怒或悲伤,以及令人震惊的善良或闪闪发光的机智或可信的蒙登 。

  这场比赛跟随一小群不寻常的嫌疑人 ,他们试图在与一个国家的一个国家战争的背景下推翻一个暴君库达特勋爵 。您扮演阿里克·特里森(Arik Tereison) ,他的持不同政见的父母在序幕期间被卡达特(Caudat)的傻瓜逮捕,并迅速出发前往首都进行报应。故事的大部分是要决定您希望Arik成为什么样的革命性 - 公共篡夺者,有理由努力争取无流血的权力转移的声音 ,一把刀子在阴影中 - 同时认为他根本不是革命性的。除了获得一些回报和政治组织的最低限度的经验之外,他是一个勇敢的20多岁,没有计划 ,更不用说诸如剑术或宫殿渗透之类的东西了 。他的角色少是成为抵抗的英雄,尽管如果您做出某些决定,那是一种选择 ,而不是作为叙事势头的来源。

  因此,他也有一些真正的支持和宽容的朋友 - 或至少是有动力和顽强的盟友 - 他们来自游戏的各个层面低调的幻想社会,他们带来自己的道德规范 ,经验和沟通方式,以及您可以满足或沮丧的行李和渴望的人,并在各种互补的方面与众不同 ,但要与您相处融洽 ,但会有不同的时间,并且会有不同的时间。这些角色在写作方面都巧妙地区分了这两个角色,这在现代英语方言和奥术蓬勃发展之间取得了平衡(有一个发音词汇表 ,实际上在情节上有轴承,而不是是可爱的附录),而不是游戏的郁郁葱葱的2D角色姿势和表达式 。

  阿里克(Arik)最亲密的朋友是米雷尔(Mireille):和解 ,负责,极富富有。她有一种在腰部向前推动的方法,可以表达姐妹般的关注和被动的侵略。还有她的泪水兄弟玛丽乌斯(Màrius) ,她是小狗,苗条和自嘲的,令人惊讶的储备 。米雷尔(Mireille)总是扎根 ,靠在拐杖上的地方,马里乌斯(Màrius)似乎无法在聊天期间弄清楚他的手臂如何处理。他将它们缠在头上,将衬衫的尾巴缠绕或将他的手掌像一位渴望的牧师一样 - 一种手势 ,使游戏给游戏带来了一些最有趣的时刻。

  玛丽乌斯(Màrius)为劳恩(Raeann)有一件东西 ,雷安(Raeann)是一个脆弱而讽刺的街道顽童,他的侧眼能力仅因其自发暴力的能力而超越了球员 。在我的第一次跑步期间,她是我最担心的角色 ,但是从某些方面来说,她比Màrius更脆弱。该小组的监护人是高耸的少校,是一个年长的 ,寒冷的雇佣军,当她致敬或伸出步枪时,他的手很可见 ,而且他们的柔和的目光充满了对战争和悲剧的记忆。还有其他与这些角色一样重要的角色 - 包括我们的角色,我们要说的是,独特的直觉程度使团队动态颠倒 - 但我不会破坏他们的介绍 。

  游戏包括与某些或全部这些角色的对话 ,与精美的绘制和绣花背景相反,这些背景与神奇的吉他配乐和一些可爱的环境音频一起,将您沉浸在禁忌的林地中 ,回荡着石头大厅和船上的吱吱作响的室 。在这些蓬松的呼吸空间中 ,演员动作和行动以表达方式,您在影子大片游戏中很少看到。

  Amarantus通过看似简单的节奏,框架和叙事环境的简单问题来悄悄地令人惊奇。角色在屏幕上移动 ,向外看着你们或彼此,走进前景或挂在角落,与不同的节奏交谈 ,并互相交谈(没有语音表演,但我认为游戏不需要它) 。重复的姿势和手势并不像是有限的发展资源的证据,而是根据情况而有所不同的举止。一个简单的阴谋来源是 ,您通常会一次与几个人交谈,并且总是值得停止追踪每个人的反应 - 主要疲惫地闭上了眼睛,而Raeann在Màrius上刺了一根手指 ,Mirielle瞥了一眼您的方向。

  您对这些场景的束缚永远不会发表太多发言权,而Amarantus则对此有利 。只有在备用时间间隔内,游戏才能为您提供选择 ,并且所有选择都是很大的选择 ,包括看起来敷衍的选择。您应该要求谁与谁一起训练?您寄给谁去附近的城镇?当您遇到他时,您打算与Caudat做什么?您鼓励哪种萌芽的浪漫关系,您背叛了谁?不管您的决定如何 ,情节的推力保持不变 - 您将以相同的顺序前往相同的位置,据我所知,没有过早的游戏。但是 ,您做出的决定极大地影响了角色在随后的场景中的反应方式,这又塑造了Arik自己的轨迹作为可能的Che Guevara 。

  您可以使用的少量决定还使Amarantus可以轻松地,舒适地在您的脑海中作为舞台机械存在。我记得在每个游戏中 ,我几乎都会沿途走的每一步,并在选择和结果之间立即建立联系,即使它们在对话的细节中被散发出来。

  因此 ,该游戏还可以使您可以掌握所涉及的哲学问题,并随着您与单个角色的关系所告知,当您去追捕库达特时 。对我来说 ,重播这个故事就像重新组装了一把破碎的手表:我知道关键的工作在哪里 ,而我将它们放在一起的越多,我就会越理解它们的用途。感觉就像我可以参与的明确定义的结构,因为我缺乏对细节的控制 ,许多流派的幻想常常永远拖延,而在杂草中失去了您。

  当然,不可避免地 ,您必须重新阅读很多散文,尽管Amarantus具有历史函数,使您可以在时间表上进行扭曲 。重复还暴露了游戏对结论的轻微过度依赖:许多提示和猜测在结束时刻沸腾了 ,尽管故事是关于发展对手的肖像,即使您将Arik伪造成潜在的篡夺者,但Caudat勋爵的表征很晚才发生在Tale中 。

  但是 ,您从一次完成故事中获得的知识,以及在重复播放过程中的这些新朋友和元素一起,也为脚本带来了新的进口和质感。随机的想法 ,表达的轻微变化 ,甚至沉默或对话文本的起搏逐渐揭示了它们从Run到Run中的相关性,好像您在拼图盒中发现了隐藏的捕获物,从而使其在您的手中神奇地打开。

  然后是复发的主题 。游戏中有一些空间和时刻 ,最初以简单的好奇心观看,这在您第二次访问期间产生了令人困扰的含义。他们不仅会增加故事,而且鼓励您走开并将这种革命寓言视为有关权力及其推翻的叙事传统的一部分。我将Amarantus称为手表和拼图箱 ,但是从这个意义上讲,它更像是一个笼子:精心制作,革命性的但也是反动的框架 ,您和您的长期苦难的朋友必须仔细地定位自己,以免为您做出选择 。

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