奇观的年龄4评论 - 好奇的4倍
每一个新版本,战术策略融合系列的奇观时代都完全改变了它的运作方式 - 奇迹4的时代在让我成为一个神秘 ,北极居住的狼矮人矮人的派系后立即提出了优先事项。
选择广告系列后,您做出的首选是使用预制派系还是自定义自己的派系 。在奇迹3时代,您可以改变领导者的外表 ,而您的帝国在功能上是种族和阶级的结合 - orcish theocrats或矮人无畏。在这里,我发现自己在菜单上挑选了自己的方式,这种菜单更像是RPG角色的创建:选择体型(具有可交易的特权) ,文化,社会和早期专业化,并通过第一个魔术的第一个Tome ,当然还有外观定制。
文化和您的第一个魔术书,确定您获得的单位池 。封建社会中的矮人骑士与封建社会中的人类骑士相同 - 但我可以对他们的升级方式有所不同。但是,通过魔术的奇迹来吸引着魔法 - 无论其单位附魔仅适用于支持角色 ,还是适用于我帝国中所有矮人的种族魅力 - 都可以将基地军队带到一条截然不同的路线,尤其是在混合不同亲和力的人的能力上。在封建文化中的混合秩序和自然的态度感觉与将混乱和自然在野蛮文化中混合在一起明显不同 。即使有一棵自然树,也是德鲁伊圣骑士与原始成群的人。
这是一个奇迹的时代4拖车,可以展示它的行动。
当您浏览战略地图时 ,您可以招募的单位以及它们如何进一步变化,因为您流行的城市和您探索的古老奇迹也将释放独特的单位 。这是一种使人难以置信的最深刻的深度,但是奇迹4的时代指出要建议您不要担心这些数字 ,并探索您觉得有趣的主题和美学。因此:神秘的,北极居住的狼矮人。
尽管有这种复杂性,但我惊讶地发现奇迹4的年龄非常平易近人 。它被删除了许多简单的快捷方式 - 兽人战斗机扮演X ,而Elven Archer则与Y相反 - 因此,如果您完全依靠工具提示并识别模型,则战术战斗可能会非常密集。取而代之的是 ,单位类型在其头顶上方具有较大的可读图标,从而使一眼阅读该字段变得更加容易。
若虫能够转换敌方单位的能力是野外言论机召唤和授权动物能力的一种完全不同的支撑装置,我可能会将它们保持在完全不同的军队中 ,但是能够一眼就能识别出它们的识别 - 无论单位附魔都可能适用,以及我如何考虑它们的顺序和定位 - 使战术播放变得如此清洁。它不能替代被考虑的战术,但是如果没有它,奇观4的广度将成为一个口号 。
一般而言 ,奇迹的年龄4试图避免成为一个障碍 - 在某种程度上,您几乎可以要求游戏玩自己。您的城市可以自动化,您的探索可以自动化 ,并且战术战斗可以自动化。这有点受欢迎和错过 - 我让自己自动化自己的扩张的城市似乎对我的经济造成了很大的贡献,而且自动探索经常将我的侦察兵送到地图的角落和边缘 - 但是自动战斗机大多是非常好的,只有多英雄堆栈才能挣扎 。
在我习惯于依靠比较计算的自动溶解的地方 ,奇迹4的年龄似乎是为幕后的战斗建模。如果它称其为一名弓箭手失去的胜利,而我打了重播,我会看着一场特定的弓箭手倒下的战斗 ,而不是他们是一个低级牺牲。能够相信它可以拖延绝大多数对我有利的战斗 - 并为有趣的人弄脏我的手真是太好了 。
与反对的英雄(具有独特设备和特殊能力的单位数量有限),二十四场与二十四场战斗,古老的奇观和围攻的战斗是一些最参与的战术战斗时代的奇迹时代4。Sieges特别提到了奇迹4的年龄解决稍微无聊 ,静态的城市防御问题:高度强化的城市中心不再驻守驻军,而是多次转弯,以使一支进攻的军队破裂。
作为攻击者,您可以在攻城项目上花费资源来缩短这段时间 ,但其想法是,它使后卫在变得脆弱之前充分通知其中心 。一旦被围困,战斗就会在破碎的城墙狭窄的障碍物周围进行 ,这是对您是否组装正确的军队的真正考验,并知道使用它们的最佳方法。
对我来说,奇迹4时代最有趣的战略决策是外交的 ,而不是军事。在一张地图上 - 因为领域地图也是可定制的 - 我玩了一个密切的派系,在被海的土地上划分的土地,并无休止地反复出现野生生物的侵扰 。
我最终位于我北部和南部的邻居盒子里的一个位置 ,一侧是海岸,另一侧大量感染了山脉。我的北方邻居 - 激进扩张的粉丝 - 最初在我扩展到南方时对我很喜欢。但是,当我试图通过为我的不满付款来修补我的南方邻居时 ,他最终感到不高兴。
我对外交的尝试却很差,因为我的南方邻居拒绝安抚我的竞争对手 - 使他们对我的不满比对我的不满 。当他们开始对我的行动积极行动 - 直接在我的边界上定居前哨 - 我仍然无法在没有被认为是不合理的,因此邪恶的情况下向他们宣战,因为在事物的平衡中 ,我对他们更加恼火。同时,我的北部邻居对我缺乏侵略性的越来越不满意。
从战略上讲,我做出了一系列不良的选择 - 我应该宣布我的南方邻居我的对手 ,并成为了我激进的北方邻居的盟友 - 但我希望在这种情况下不要成为“坏人”,这使我成为了一个更有趣的角落 。我与两场战争进行了斗争,赢得了胜利 ,确保了我的两次战争都是“合理的”,并带来了扩大的空间,没有打击我的一致性。我也很忙于照顾这种情况 ,以至于我没有管理山腰侵扰,现在有漫游的狼,味道鲜血。
奇迹4的时代4造成了出色的沙箱 ,因此,对竞选场景的突然限制使我失去了那些人 。在大地图上,有预定的场景恶棍,偶尔与周围的独立城市固定关系 ,这种仇恨和联盟的推动空间较小。“这张地图试图探索一个故事 ”和“这张地图要我滚雪球朝着特定的胜利”之间的张力使我感到沮丧,并且自相矛盾的是,缺乏方向。
虽然我主要赞扬其设计选择 ,但我随着奇迹4的年龄的时间也充满了许多错误和性能问题 。我经常经历崩溃,更多的是必须保存和重新加载以解决软锁或破损的UI问题。我注意到,在准确性至关重要的时候 ,我注意到我的经济柜台并没有完全加起来。
奇迹4的年龄为好奇心驱动的游戏腾出了空间,为4倍的“探索”部分带来了新的含义 。它令人震惊的是,它如何平衡深度和可自定义性而不会浓密或压倒性 ,让“如果呢? ”像“下一步?”一样有价值的问题很有价值。我要保持手指交叉,以平稳地解决我在回到比赛之前遇到的性能问题,但我仍然期待再转弯。
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