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回归评论 - 宏伟而怪异

游戏问答 2025年07月26日 01:49 12 景同

  有时,当您谈论游戏时,会有助于思考他们的个性:他们想要什么?他们的行为如何?您在这里的关系中扮演什么角色 ,他们对您的回报有何看法?通常这很容易。想一想,您会发现游戏会很高兴地属于他们的角色 - 法院小丑,自我严重的演员 ,大脑工程师(我不会说哪个是哪个) 。但是在这种情况下,这很棘手。返回很难固定。但是我把它固定下来了:返回的人的性格有一只愤怒的猫,牙齿酸痛 ,成为兽医是您的工作 。

  我之所以这样说,是因为返回很好 - 太好了!- 但是,让您发现这一点非常不愿意。它掩盖了最好的时刻 ,将它们埋葬,重复和挫败感以及拜占庭式UI,但这些时刻只是非凡的。欣快 ,甚至!让我玩它很感兴趣 ,而我自己也很想玩,但是回归是一个不想玩的视频游戏 。

  Aoife的让我们玩回报的第一小时。

  如果我们要将所有这些都拆开,历史将在这里很重要。回归是Housemarque的最新消息 ,是芬兰队的最新球队,背后是Arcade风格的射击游戏,例如Resogun ,Dead Nation和Elienation等双粘性射击游戏,以及最高级的Nex Machina 。这是他们的第一个“ Triple-A”,而且预算庞大的范围很大。返回的人很大 - 它想要成为一切。就死亡带回了您的起点 ,并且在每次奔跑时,它都会改变,这是一个roguelite 。但这也是一个银牌 ,在老板杀死新的道路之后,分发了新的能力 。显然,这是第三人称射手。而且还有一个子弹式街机游戏。和第一人称叙事恐怖 。还有一个灵魂。它从里德利·斯科特(Ridley Scott) ,尤金·贾维斯(Eugene Jarvis) ,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki),H.R。吉格(H.R. Giger)挑选 。来自Metroid,P.T。 ,控制。来自后卫和征服 。选择毒药 - 返回库存所有东西,几乎所有东西都是崇高的。

  故事首先。返回的故事 - 我应该警告您我还没有结束,也可能永远不会 ,但以后会更多 - 至少到目前为止,这是很棒的 。我以最广泛的术语说故事,因为返回是游戏的罕见案例 ,它了解游戏故事可能是无与伦比的广度。设置是您,Selene,出于未知的原因 ,在一个名为Atropos的敌对行星上坠毁,看似违背了订单。执行是通过游戏拥有的所有内容 。

  简·佩里(Jane Perry)表达了塞琳(Selene)的完美表达(安妮·拜耶(Anne Beyer)的相似之处):冷,自信 ,一个侦察侦察的战士 - 斯科特主义者 ,他的第一个反应是分类和询问,然后与怪物交谈,然后将它们射击到碎片之前 。通过她的镜头 ,世界全是动植物,但逐渐砸碎了镜头。她正在追逐“白色阴影”,这是一个信号 ,是从地球上的某个地方传播的,她被20世纪的宇航员的视野所指导或引诱朝向。

  对于恐怖的恐怖,怪异的房子是所有的气氛 ,不用担心明显的P.T.式恐怖会陷入困境 。

  这变成了她的差距之神,这是回答科学所无法做到的事情的事情:例如,为什么塞琳(Selene)死后 ,她醒来时,回到坠毁的船上,回到小径的开头 ,她认为的末端一定是那个白色的阴影。There's a spooky house you visit along the way (where suddenly you're in first-person), there are audio logs of past and future dead Selenes, suffering varying levels of madness (there's a Dark Souls-y element to this: some found bodies mirror the deaths of other players, whom you can choose to "salvage" for resources or "avenge" with a mini boss fight) and there are xeno-archives to tour and xeno-runes to collect that offer varying一种太空的神话。如果我们再次进行参考 - 令人不安和暗示的恐怖 ,但从未公开 。(这很有意义:回归分享了与Gregory Louden和Eevi Korhonen等叙事设计师的补救措施,以及他们是什么才华)。

  但同样,这确实是故事的开始。这也是对其他事物的精通 ,杂项:它的声音,挤压,滴水 ,吞噬世界的噪音,告诉您它很腐烂,腐烂 ,旧 。这是雾,沙子的漩涡,浓密的污染雾糊 ,复古的菜单和计算机 - 返回总是部分遮盖,难以读取,一半。使用安静而回应的声音 ,机器人的鸣叫声或gurgled着烟雾 ,通过烟雾和森林咆哮,处于休眠状态,但非常等待活着(随后将您拉开)。第三个生物群落是一个长期 ,令人难以理解的巨大机器人 - 西塔德尔,是一部艺术品,可以说是我在游戏中曾经参观过的最好的科幻世界 。即使是控制器本身也在其中 ,单击,滚动并在手中弯曲,坦率地炫耀着整个“下一代 ”的“第一个大专有”。这些是很小的事情 ,但是要朝着故事的方向发展,笔触朝着相同方向发展,而且这些东西很难 ,从这种凝聚力的稀有性和将其脱离的游戏中显而易见。

  看!

  所有这一切和实现的回报是一种敌对感 。一个敌对的星球,塞琳的敌对思想,一个您不想成为的地方 。尽管这里的实际结果混合在一起 ,但它仍在继续进行。返回有六个“生物群落” ,每个都有一个老板,这会阻止您的进度到下一个。每个生物群落由一系列区域组成,几乎是房间 ,每次您死亡并由两扇门链接时,它们会重新融合,这是一个链接到其他主房间和目标的“主要路径 ” ,以及一个与项目或其他“发现”链接到项目或其他“发现”的“侧路 ”(重要的是,这些东西都不总是很好,但这些途中不太好 ,但后来) 。在第一个生物群落中,一个模糊的午夜蓝色森林,所有这些都会使导航有些棘手。地图很好 ,即使不是最清楚的话,世界是黑暗的,即使在与HDR和所有奢侈品的幻想中毫无疑问(我怀疑这将是这一代人的一个反复出现的主题) ,并且在早期阶段 ,一个房间可以模糊到下一个房间,至少直到您经历了很多次,即使您经历了很多次数 ,即使是最近的连接组织都可以弥补缔造组织的记忆。

  这很好 - 这都是地狱般的氛围,我全力以赴 - 但是一段时间后,巧妙的敌意开始感觉像是真正的敌意 。采用检查点:您知道有检查站吗?好吧 ,没有。回程故意避免正确解释事情,并且很高兴鼓励您在未知的设备上赌博,然后惩罚您这样做。因此 ,您可能会看到一个带有某种身体形状外星设备的房间,其中说明了一些有关重组生物学的东西,并且它具有附带的勒索成本(以太是一种超稀有的资源 ,这是从一个运行到下一个运行的唯一一件事),您可能会想到,您可能会想到 ,您可能会想到 ,您可能会想到,” - 或者您可能会在一定的范围内跑步,”浪费了四到五个小时的浪费 。无论哪种方式 ,一旦这样做,您都会发现其他东西:该检查点每次运行一次只能工作一次,因此最好确定何时将半天的资源花在一个资源上。

  我应该把手放在其中吗?在这种情况下:是的。

  当然 ,这是行动 。这与其他Housemarque游戏不同。实际上,它并不与任何事物完全相同。这是一个奇怪的混合动力 。Selene的运动光滑,教导 ,镇定,无能为力 。冲刺是超人。破折号,无限使用和冷却很低的冷却时间 ,授予您i -Frames(来自任何事物的无敌),而武器通过过热而不是弹药来工作。敌人抽出各种球体的海浪,带有奇怪的激光 ,奇怪的快速近战 ,奇怪的爆炸,它们很好,但是大多数战斗并没有真正超过这一点 。枪支令人满意 ,但它们都是枪支,直到您在游戏中一半之前,枪支都没有足够独特。近战令人满意 ,但是除了奇怪的伤害增强或类似的东西之外,我还没有发现任何异国情调的东西来称呼功能正常的近战。一般而言,建造不像是建造 ,而是更多的祝福和诅咒,太确定了,无法将您推向特定的游戏风格 。

  结果是在介于两者之间 ,使您大部分游戏时间的时刻,回归的战斗非常令人失望。这是一款耐力的游戏,要继续前进而不犯愚蠢的错误 ,四处乱逛 ,以寻求健康碎片或较高速度的枪支。有很多的系统,直到您与老板作战之前,没有真正凝聚在任何可识别的东西 ,这一点 - 爆炸!Housemarque 。

  我的手有点束手无策,所以这是我在迷你老板上鞭打我的alt-fire的照片。只要我的诺言他们很棒。

  Like Resogun or Nex Machina, Returnal is actually best at its hardest - when it's beyond hard, even, the point where there's so much on the screen you have to enter a kind of trance, hypnotised by swirls of projectiles, particles, bolts of instant death, Bobby Krlic's screaming, raging techno-metal blurring with giants' roars and conjuring a kind of subliminal survival beat, a rhythm to您必须坚持下去才能躲避,破折号 ,火,重新加载 。在本能和无意识的思想上演奏这些部分,您将完全陷入其他困难的另一端 ,完全宁静。这些是您将历史视为遗产的地方,它是如何不仅仅是义务或奴隶奉献,而是要保护和保存的东西。这是完全无与伦比的 。

  然后 ,一个轰鸣声回到了地球 。与那些高潮相比,返回的常规战斗找不到正确的节奏,找不到节奏。它是停止的启动 ,它急剧刺激 ,从平庸到残酷地不稳定地翻转,并且经常觉得自己想绊倒您或赶上您 - 坦率地说,您经常会这样。这是敌意再次恢复的地方:回归尼克斯战争齿轮的活跃重新加载(为什么没有更多的游戏偷走了?) ,但它坚持认为它更具风险,更尴尬,更像是一场赌博 。重新加载映射到与火的扳机相同的扳机 ,这意味着观看每条喷头,以确保您在完美的时刻暂停并重新启动,以免将自己拧入果酱中。它的旨在将左扳机的半拔出 ,您的超级式替代火力伸直到全部吸引力,这感觉就像是多余的技能检查您如何抓住控制器的难度(结果对我来说:就像我的生活取决于它)。

  到目前为止,我与之交谈的每个人都同意 ,这个强制性的红色世界是一个相当多的困难 。不过,坚持不懈,作为下一个特别的。

  此外 ,它仍然是Recorlal的难以理解的UI ,这是沉浸在Selene自己的大脑雾中的有目的的游戏 - 尤其是游戏地图的大喊大叫,这是游戏早期的地图,这使我与第一个老板偶然地陷入了一次偶然的重赛 ,而您的Alt-Alt-Fire则是您的Alt-fire,您的Alt-tiny Tiny Tiny Square,这是一个大约四个Pixels宽的小比克斯。蚂蚁的冷却仪表 。

  最麻烦的是世界本身 ,它的安排方式,您的导航方式以及它所创造的激励措施。Atropos几乎是一项杰作。根据您的工作,它会扩大和合同 。当您第一次进入新的生物群落时 ,它很大。您不知道尽头有多远,您不知道在任何胸部的任何秘密通道的另一侧都有什么侧面。需要数小时才能探索 。每个运行都会从过程池中有许多固定区域 。一切都是致命的。一切都是陌生和新的。在这一点上,它是崇高的 - 但是只有六个生物群体 ,它们每个人都只会给人以第一印象 。除此之外,当您到达老板时,它会收缩 ,游戏本身就会折叠 ,几乎失去了自己的信心:捷径使您可以使用,突然间,由于风险 ,您没有渴望探索,无关紧要的动机。

  返回困境的一个例子 - 我是否冒着相当不错的奔跑的风险,只是再捡起一个恶性钥匙?

  从那时起 ,直到您击败那个老板,您就被困在一个悲惨的环境中 - 显然是故意的;毕竟,这是塞琳的命运 - 这使两种选择都等于痛苦的困境。您所做的一切都会成为赌博 ,而您下注的货币就是您的时间 。我是否会花时间磨削第一个世界,您必须始终在死亡中跋涉,可能会赢得更大的健康栏 ,更多的消耗品,更多的单人被动剂?您可能会永远认为是的 - 但是,几乎所有其他拾音器都会通过Reportal的恶意系统进行赌博 ,那里有些物品告诉您 ,它们本质上是被诅咒的,有机会用西装故障来打扰您(例如:您不能交换武器,直到您杀死15个敌人 ,直到您杀死四个敌人,直到您立即杀死四个敌人,或者杀死了四个敌人 ,或者chats of theem eve eTcepece eTcepece eTcepta否则您的健康状况)。迷你老板或不幸事故的死亡总是很真正的风险。叉子上的替代方法是直接向老板冲刺,这可能需要半个小时,而不是一两个小时 ,但给您实际击败它的机会更差 。敢我尝试不扩大健康栏吗?这不是“最有趣的是什么? ”的问题。但是“最不最糟糕的感觉?”打磨两个小时,被厄运搞砸了,还是将头撞在墙上 ,连续几个小时跑步?

  这就是阻止我到达尽头的原因。精疲力尽,超过实际困难 。老板只试图击败,有些甚至在第一次尝试时就倒下了 ,但是回到他们身边是如此艰巨 ,如此不愉快。突然,Atropos世界的所有无与伦比的美丽变得越来越熟悉,Selene变得完全安静 - 没有更多的新动物 ,而是您和同一个古老的怪物。每个人在这个游戏中的非凡工作开始不必要地磨碎 。

  返回的统计屏幕 。当您在这里时,我的一个返回轶事 - 我在有史以来最好的跑步时就暂停了游戏,并在两分钟后回来 ,在自动升级的中间找到我的Loaner PS5。我在奔跑中失去了所有进步,大约是我一生的一个早晨。关闭自动更新!

  它返回战斗 。和敌意,就此而言。和历史。以及真正追随什么回归的野心 。这是罗盖特(Roguelite)的丑陋一面 ,抬起头部,在街机的丑陋一侧。从返回的结构结构的方式来看,这是一个真实的含义。这样 ,可以使二手体变得更少永久性,例如,使背负资源更可行 ,或者不幸的运气少了一些惩罚 ,就是将其倒掉 。实际上,情况恰恰相反。这就是好Roguelites所做的事情:他们认识到,在非常好的奔跑中走得很远 ,然后死了 - 遇到厄运,糟糕的比赛或仅仅失去了一会儿的焦点 - 并不感觉不佳,因此他们将游戏的最佳部分加入了奔跑本身 ,而不是最终目标。这就是为什么Hades的随机建筑总是会让您至少让您感觉像上帝,为什么FTL本身会通过不可能的盲目决定来讲述其故事,为什么Spelunky确保当它杀死您时 ,它会用一个轶事杀死您:“我使用了所有的绳索,然后掉下了一个洞” 。这种类型本身是敌对的。邀请您回来是游戏的工作。

  返回到达中途 。它充满了真实的,真正的视频游戏魔术 ,但是每次死亡都变得不那么特别,更平凡,这就是为什么再次拿起控制器如此困难的原因 ,为什么返回觉得不想玩 。但是它确实拥有的魔力是超然的。因此 ,我仍然想播放它 - 无论是否喜欢它。

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