《星球大战》绝地:PS5 Pro上的幸存者将RT带到了性能模式,但图像质量问题需要修复
《星球大战》绝地武士:幸存者不仅是该行业中最奇怪的半隆位置的游戏,而且在PC和游戏机上都有许多问题之后,它也感觉就像是最受关注的当前冠军之一。绝地武士:幸存者最近也收到了PS5 Pro补丁 ,授予Premium Sony Console的所有者具有增强视觉效果并提高性能的潜力,但可悲的是,这里只有其中一个目标得到了满足 。
从基础知识开始 ,游戏的PS5 Pro版本具有两种修订模式,一个性能模式和质量模式。这是性能模式更有趣,因为它具有射线追踪功能的返回。您可能还记得 ,该游戏实际上在PS5上的两种模式下都具有RT效果,但随后在性能模式下删除了这款游戏,以提高图像质量 ,同时更加稳定地达到60fps目标 。新的PS5 Pro性能模式将这些RT效应带回,包括RT反射,RTGI(全球照明)和RTAO(环境闭塞)。
亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)和奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在本文的这段视频伴侣中讨论了《绝地:幸存者的状况》。
不幸的是 ,这些效果的质量与在质量模式下在基本PS5上运行的游戏可能会受到限制 。例如,反射在第一层的某些部分缺乏几何形状,甚至没有照明,尽管后来的级别确实显示出更多相似的结果。这里的RTGI和RTAO也非常微妙 ,以至于我们无法确认RTAO甚至在游戏中都存在,直到PS5 Pro Path附带的EA博客文章中特别提到了RTAO。不过,RT可以改善许多场景的外观 ,很高兴以60fps的目标模式看到它 。
这里的另一个关键更改是添加了PSSR升级,它有望比以前使用的FSR 2更好的图像质量。不幸的是,这个诺言尚未实现 ,而且一个极其不稳定的决心看起来比PS5的性能模式差得多 - 您可以看到一种闪闪发光或脉动,因为手工艺品在屏幕上出现并消失了。这在带有叶子的自然环境中尤为突出,叶子从黑暗到光翻转 ,并分散了规律性 。人工环境(例如城市街道)的状况更好,但是与PS5性能模式相比,别名 ,分解和暂时性的不稳定要多。
PS5 Pro补丁的一个结果是,该游戏几乎在所有情况下都以干净的60fps运行,包括著名的Koboh跑步,几乎总是落下框架。我们发现的一个例外是一条特定的河流 ,具有突出的RT反射,它会掉落框架并引起少量的屏幕撕裂,但是总体上 ,帧速率与基本PS5上的性能模式相比略有改进,因此我们可以将其称为小胜利。
另一个潜在的上行是,游戏在静止镜头中看起来可以更详细 。EA声称PS5 Pro版本正在提高更高的分辨率 ,特别是在PS5 Pro上引用了1200p的内部分辨率和1800p输出,而在旧补丁上,与大约1080p相比 ,在1440p上升级为1440p。我们的像素计数表明内部数字要低得多,平均约900p,从低于720p到1080p以上 ,根据下表,不超过基本PS5。没有任何巨大的促进内部分辨率与基础PS5的巨大提升,并且暂时性不稳定,尽管性能提高和RT的包含 ,PS5 Pro的经验现在比它之前的情况要比它之前的情况差 。
像素计数
射门1
射门2
射门3
射门4
PS5性能
900p
1008p
648p
1008p
PS5 Pro性能
900p
1224p
648p
1008p
PS5 Pro上的性能模式现在具有RT反射,尽管这些反射中的几何形状和照明可能受到限制,而基本PS5上的质量模式可能会受到限制。|
这使我们进入了30fps质量模式 ,值得庆幸的是,这更加简单。与性能模式相比,此处的RT反射和RT GI有更多的详细信息 ,尽管弹出弹出更为明显,有时在模式之间切换时,RT全局照明无法正确加载 ,并且表面看起来完全是黑色的 。
否则,由于该模式的更高的内部分辨率,尽管质量更小的质量模式 ,但同样的PSSR谷物问题仍然存在,尽管其整体上的整体分辨率都比基本PS5上的质量模式下的4K分辨率更柔和。尽管我们在我们测试过的大多数镜头中的内部分辨率略高,并且谈到了PSSR目前正在遇到的问题。
性能至少是完美的,除了RT River Run的距离 ,其框架下降了 。以前,该区域在质量模式下最糟糕的基本PS5 Pro下降至11fps(!!),因此至少这是一个改进。
像素计数
射门1
射门2
射门3
PS5质量
1728p
1440p
1008p
PS5专业质量
1728p
1584p
1296p
切换到质量模式时 ,照明可能会破裂,例如草下方的黑洞以及此处显示的船中的缺失照明。|
鉴于有Jedi:幸存者的PC版本,对我们的PSSR实现与DLSS对我们来说是有意义的 。在匹配的1800p分辨率下 ,使用启用RT和DLSS性能模式的PC的高设置,我们看到Nvidia的升级解决方案在稳定性和决心方面提供了明显更好的图像,在许多领域没有明显的闪烁 ,并且没有一个特征性的PSSR晶粒。DLSS实施并非没有完美,并且可以看到一些叶子的脉动,但是总体前景要比观看的震动要少得多 ,而且几乎整体上都更高的细节。
鉴于这些结果,很明显,绝地武士:幸存者和PSSR各自需要进一步的微调 - 令人惊讶的是,PS5 Pro贴片以如此明显的视觉异常释放。很高兴看到选择早期的PS5模式的选项 ,而这些粗糙的边缘在新的PS5 Pro模式中均得到平滑,尽管尽管有风扇的要求,但这似乎不可能 。在短期内 ,如果我们在Alan Wake 2和Dragon Age中也看到了PSSR问题:无法解决以低内部分辨率运行时的面纱,那么如果PSSR改进仍然很远,返回FSR 2可能是最好的选择。另外 ,也许可以再次删除RT,以换取内部分辨率稍高。
目前,我们不建议您在PS5 Pro上在Performance Mode中扮演Jedi幸存者 。尽管该模式出色的60fps锁和更好的RT效果 ,但分散注意力的PSSR谷物是一种视觉上的牺牲。质量模式的表现确实更好,值得一试,比以接近30fps的基础PS5运行的质量模式更高的分辨率 ,但遭受了相同的PSSR问题,尽管在较小程度上。目前,这是一个令人失望的发行版,绝对不是一个使人们对700美元的售价高级游戏机的期望的期望 。但是人们希望这种情况会得到解决:在上面嵌入的视频发表后 ,Respawn说,它意识到了这些问题并正在调查它们。
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