PokémonBrillirl Diamond and Shining Pearl评论 - 第四代重制,在错误的地方
让我们谈谈经验分享。体验共享(简短享受)是一个简单的工具,是自1999年的《神奇宝贝黄金和银色》以来的每个主要系列神奇宝贝游戏中都存在的 ,它分享了一个神奇宝贝在与其他人的战斗中击败其他人而获得的经验 。这对一些事情很有用,但是最大的是您对游戏本身的体验:Exp。分享是您操纵游戏难度的最有影响力的工具,可以帮助整个团队更快地升级或使用它降低。
多年来 ,随着公众口味的变化 - 和主要系列开发者游戏怪胎与他们在一起 - 它变得更加友善,从与其他神奇宝贝的共享经验转变为与您的整个聚会的共享体验,然后体验本身从通过战斗中获得的经验变成了所有成功的WildPokémon 。最后,最慷慨 ,最戏剧性的是,随着神奇宝贝辉煌的钻石和闪亮珍珠的到来,它现在也被锁定在八世代的“ ON ”中。
这是《辉煌的钻石》和《闪亮珍珠》中主要新增功能的概述预告片。
在另一代八场比赛 ,《神奇宝贝剑和盾》中,这并不是太大的交易 - 至少从理论上讲,游戏本身是围绕着这种方式构建的 ,因此无论您对他们的节奏,反对派教练员,他们的神奇宝贝和他们的水平都在那场比赛中置于该游戏中 ,因此,游戏中的机械师将游戏置于整个意图中。但是,自然而然地 ,辉煌的钻石和闪闪发光的珍珠不是从头开始建造的,无法容纳始终的经验 。分享。
他们的翻拍 - 事实证明 - 非常接近的翻拍 - 对2006年的《神奇宝贝钻石》和珍珠,它们与2019年的剑和盾牌截然不同,因此 ,结果可以预见,这是凌乱的,第八代简单 ,失重的势头陷入了第四代的世界,其教练,对手 ,对手,以及对统一的统一和统一的统一,并均及其统计。这意味着 ,虽然只有与培训师作斗争,从其他所有遭遇中奔跑,并偶尔将奇怪的'蒙特之外换成了我的聚会 ,但我仍然始终比对手比对手高出八到十个级别 。为了反驳我可以将自己定期携带的神奇宝贝减半,或者尝试躲避尽可能多的培训师,但这并不是理想的选择 - 只需简单地包括转动EXP的选项,就可以轻松避免。分享。
然而 ,真正徘徊的是,这表明这是辉煌的钻石和整个珍珠 。The original games were strange, uneven things, with some curious difficulty spikes in battles, a famously bizarre type imbalance (a fairly Steel-heavy game with just the one Fire-type evolution line to counter it, the less-than-useful Ponyta and Rapidash, if you didn't choose the Fire-type starter), some weirdly easy-to-miss HMs, and a Chibi-and-pixel-art mix of styles.它们粗糙而尴尬,但至关重要的是 ,至少是表现出色的,而且辉煌的钻石和闪闪发光的珍珠全力以赴地抚平了这一点 - 就像始终对待Exp的降落伞一样。分享 - 导致一些更直截了当的东西,但自然却少得多 ,在所有错误的地方都会平滑,例如通过FaceApp涂上的油基肖像。更简单:他们只是修复了错误的东西 。
首先,您的经验。出现良好的速度 ,对战斗的挑战是一个很好的挑战 - 包括这些非常早期的艾布拉斯(Abras)以聪明的戏剧来设置自己,信不信由你!可悲的是,尽管对对手的动作进行了一些可喜的变化 ,但一旦您开始,余额仍会下降。
辉煌的钻石和闪亮的珍珠在该系列中占据了一个棘手的地方 。PokémonCompany首次发布了一个主要系列游戏,该系列游戏不是由Game Freak开发的,而BDSP代替由ILCA处理(我喜欢计算机艺术的简短) ,这是PokémonStorage App AppPokémonHome背后的工作室,该工作室还支持Yakuza 0,Dragon Quest 11 ,Dragon Quest 11和Nier:Automata之类的游戏开发。它还在PokémonLegends:Arceus(由Game Freak开发的Arceus)之前发布了几个月,并且与四世代的钻石,珍珠和铂金在同一Sinnoh地区 ,但不是前传而不是翻拍。
这个棘手的地方来自神奇宝贝的粉丝在几个月(即使不是几年)的“ Sinnoh重制”大声疾呼的事实中,希望他们能得到同样的当代重新构想,我们与前三代人的Firered和Leakgreen ,Heartgold和Soulssilver,以及Omega Ruby和Alpha Sapphire相同。但是,关于神奇宝贝公司的唯一可以预见的是它的不可预测性 ,因此,我们完全获得了两种不同类型的游戏,而不是直率的现行视野和机械机械习惯于经典游戏 。传奇:阿尔库斯(Arceus)似乎是迄今为止最先进的机制,将神奇宝贝带入伪开放世界 ,而BDSP则是半步的行为,离开了自由移动的相机,更高的模型 ,动画,动画,动画 ,巨型进化,巨大的进化,以及那些仍在吸引新的球员的句子和句子的态度 ,而sinn的人则是sin的。重新访问。
TMS可以像在一些更现代的游戏中一样重复使用,但是不可以 - 尽管您确实在整个过程中都得到了一些倍数 。
令人遗憾的是,不仅是因为前三轮翻拍已经提供了该系列中最好的游戏 ,因此具有完整的感觉,因为它们将新功能带回了已经复杂的游戏世界的视觉增强版本。这很遗憾,因为BDSP在大多数情况下实际上是一个很好的乐趣,因此错过了一定的机会感。
从表面上看 ,该设置与钻石和珍珠相同,而不是铂金,它增加了很多新故事 ,并扩大了可用的pokédex,可捕捉到(包括更多的火型) 。通常,只要这两个和增强版本之间的问题在哪里 ,都可以选择较早的两个。因此,Hearthome的健身房是您将要进行的第五家体育馆,而不是第三个体育馆 ,野外可用的神奇宝贝对应于相同版本的原件,故事遵循了两个原件的事件,依此类推。
说到健身房 ,健身难题确实回来了,这很棒!|
事物合并的地方是宏伟的地下,一个重新构想的区域,存在于Sinnoh表面以下并具有微型野生区域式房间 ,Pokémon在Overworld上可见漫游(标准的随机相遇都是您的顶部),以及非常令人上瘾的矿业迷你游戏,可以为您提供一些方便的物品 。从技术上讲 ,该领域比PokémonPlatinum更具遭遇,并且大多数人在您能够将它们带入白金本身的同时可用 - 但是,令人失望的是 ,绝大多数人仍然锁定在比赛后期的进度背后,需要您击败主要故事来访问它们。这是另一个耻辱,因为当您完成可能使用的大部分故事时 ,没有一个巨大的动力来回去并把所有这些额外的神奇宝贝提升。
但是它仍然是一个改进,也是BDSP至少在迭代原始作品方面做正确的地方之一:地下很有趣,至关重要的是 ,有些怪异,神奇宝贝必须总是以某种方式以某种方式进行 - 它也很大 - 它的奇妙和探索,就像一半的一半一样,可以在一段时间内挖掘自己的游戏中的一半 ,即使您在玩游戏中都可以进行游戏,这是相互挑战的 。
其他更改非常小。Pokémon大赛有一个新的基于节奏的迷你游戏,这是原作的利基市场 ,对角色扮演者很有趣,但完全独立。在与城镇居民聊天时,您会听到很多有关如何选择成为想要的神奇宝贝教练的类型 ,在体育馆斗争以击败精英四人并拯救世界,或者只是收集可爱的神奇宝贝来在比赛中使用,但是由于任何一系列常规的经常都知道 ,幻想在任何有意义的意义上都没有真正的意义,而且在Pokémon游戏中都没有真正响起。您可以做后者,但要充分体验 - 捕捉更多的神奇宝贝 ,学习更多动作,拿起更多的PokéBall贴纸(一个较小的新添加) - 无论如何,您都需要第一次做 。
Grand Underground是一个受欢迎的补充,它增加了Platinum版本的Pokémon ,而采矿迷你游戏令人上瘾。
最后的最大一个是对隐藏的动作或HMS的重新加工,即在神奇宝贝游戏中进步的类似银战车的能力。在BDSP中,它们被映射到Pokétch ,您可以将图片放置在图片中进行即时使用,并且至关重要的是它们与动作本身脱钩 。当您为HM购买PokétchApp,并击败允许您使用它的相关的体育馆领导者时 ,您可以在野外自由使用它,而无需教您参加聚会的Pokémon或随身携带任何事情。取而代之的是,一个野生的神奇宝贝 - 通常是一个bidoof ,这感觉像是原来的首选HM口号的乐趣 - 会为您做换树和摇滚。这是一个非常可喜的变化,尽管找到一种感觉更个人化的解决方案会很高兴 - 就像您抓到的一个神奇宝贝一样,即使不在聚会中 ,这对您有帮助,例如,当您现在可以访问储物盒以从任何地方从任何地方交换pokémon时,这似乎尤其可行) ,这是一个奇怪的游戏Freak and Co 。还没有找到。
否则,这些变化都是很小的,非常欢迎的用户体验 ,例如即时的盒子访问,并且能够从战斗屏幕上弹出PokéBall而不必扎在书包中。一个显而易见的是一个杰出的人:让您的聚会神奇宝贝跟随您的能力,这是一个始终如一的粉丝请求 ,很高兴看到返回 。这些东西是小小的,但是它们使世界栩栩如生,而活泼对于使神奇宝贝成为如此心爱的东西是如此至关重要 - 毕竟 ,这些是关于野生动植物的奇迹的游戏。就在这个词中。
最后是美学,它总是是个人的,但在我看来很难爱上 ,我怀疑这也对许多其他人也是如此 。这里的风格是赤壁的,但在相当有限的,字面意义上,过度简化的角色模型 ,像贴纸的眼睛不足,神奇宝贝和动作不足,再次感到有一种重新制作的东西 ,但不是最聪明的决定。印象派主义者偶尔会询问玩家的东西,导致他们以想象力和神秘的方式填补空白是一去不复返的。
有时,环境本身可能很漂亮 ,但是这种漂亮的美感太罕见了。
替代是一种平坦而功利主义的事情 。有时它会接近一些好处,黎明和日落的柔软度通常很美,这很好地提醒了原始人的娱乐昼夜功能。它暗示了一种类似动物的交叉般的舒适性 ,但远不及 - 当然,这是视觉细节的细节,但也是大量的音频细节 ,那是灿烂的钻石和闪闪发光的珍珠无法匹配,这是一个亮丽的音频细节。因此,它也以某种方式失去了过程中原件的简单上向左右导航的精度 - 当使用模拟棒时一半碰到一半碰到时,墙壁很奇怪 。
令人遗憾的是 ,这可以用这些游戏总结。这是非常令人沮丧的,尤其是因为原来的所有怪癖,至少对于那些怪癖而言是令人难忘的 ,而且它们的出色结构仍然一如既往。有一些伟大的奥秘和诱人的侧面区域,使该系列的奇迹般的必不可少的光环 - 怪异的旧城堡及其绘画的闪烁的红色眼睛,例如 ,埋葬在易于错过的Eterna Forest部分 。巨大的,迫在眉睫的山顶冠冕,从该地区的中心刺穿 ,并希望将您吸入其磁性肠。辛诺的废墟,地雷和沼泽。神话般的神奇宝贝(如Spiritomb和Darkrai)的许多侧面和难题 。不断。
一切都在那里,仍然很棒 ,非常值得您度过。在Brilliant Diamond和Shining Pearl中有一款真正,有形,出色的神奇宝贝游戏,如果您从未触及过原件 ,那么值得一游 。但是,随着这些翻拍的纹理拍打着光泽的油漆,我确实认为您本身会更好。
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