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Warfame Boss说,现场服务游戏被大型出版商抛弃了""

游戏问答 2025年06月14日 04:46 13 寒烟

  战机开发商Digital Extremes的老板说,希望推出世界下一个大型现场服务游戏的出版商通常会过早放弃项目。

  Digital Extreme的史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)告诉VGC,还可以通过更多的作品来挽救具有SO-SO推出的现场服务游戏 ,而不是继续前进并放弃了多年的进步 。

  辛克莱说:“他们认为释放是制造或破裂,事实并非如此。他们有一种经济的持久方式,而且从来没有这样做。”“它出来了 ,不起作用,他们把它扔掉了 。 ”

  最初于2013年推出的Warframe仍在过去十年。但是许多其他现场服务游戏最终仅在一小部分时间内就关闭了。

  Marvel的《复仇者联盟》(Avengers)于2020年由Square Enix出版,是最近的一个例子 。国歌来自Dragon Age和Mass Effect Studio Bioware ,是另一个。目前,粉丝们担心,由于球员人数较低 ,Rocksteady的自杀小队将在其内容的第一年结束后接下来。

  辛克莱继续继续说:“当您将一生多年的一生融入这些系统,建立技术或建立社区的开始时,这不是可耻的 ,并且由于运营成本很高 ,当您看到数字下降而离开时,您会感到恐惧 。”

  “我们已经看到了这一点,我认为具有巨大的潜力 ,我认为它们太早了。”

  据推测,辛克莱(Sinclair)在这里没有反思数字极端的业务决策 - 例如,它取消了令人惊叹的永恒群体(以前是Keystone) ,这是一家在2017年抛弃的免费在线第一人称射击游戏,不到两个月就在Beta推出。

  “当时的竞争格局相当大, ” Digital Extremes的Meredith Braun当时说 。“我们刚刚看到[Cliff Bleszinski制造的在线FPS]违法者并不是很棒 ,这是一场很棒的游戏,所以这很可悲 。这是当我们开始为惊人的永恒的封闭beta启动封闭的Beta时就发生了。”

  这个周末,我们了解到Warframe的1999年扩张设有购物中心 ,浪漫系统,您甚至可以与男孩队战斗。

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