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Luigi的豪宅3是Digital Foundry的选秀权,作为Switch最令人印象深刻的游戏

112资讯 2025年07月08日 04:39 11 潮世祥

  根据视频游戏编年史,Nintendo Switch是该公司任何家用游戏机中最长期使用的 - 根据替换架上货架之前所花费的时间来判断。Nintendo娱乐系统又名Famicom先前在2,686天保持了纪录 ,而Switch 2仍在到达时,现任混合动力车将继续启动 。尽管如此,我们认为新机器的揭露是仅几周或几个月的路程 ,我们开始回顾任天堂强大的手持式的遗产。在一系列的第一件作品中,我们将选择最令人印象深刻的开关标题,从第一派对目录中的选择开始。

  我们不会在这里介绍每一个第一派对游戏 ,这是约翰·林曼(John Linneman)和奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)的个人选择,但是在每种情况下,我们确实都认为任天堂或其发展伙伴已经提供了远远超出了期望的经验 。在一定程度上 ,这些期望是由开关硬件本身的性质设定的。它使用的是与Shield Android TV完全相同的处理器 ,该处理器从来没有像游戏机器一样无罪 - 它的时钟速度大大降低。而且不要忘记,我们正在谈论2015年技术 。

  约翰·林曼(John Linneman)和奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)分享了他们对技术上最令人印象深刻的第一派对开关游戏的想法。

  也就是说,NVIDIA技术 - 尤其是基于Maxwell体系结构的GPU - 具有伟大的事物 ,而在现在日期,就当时而言,Switch Processor的图形功能涵盖了所有现代功能。开发人员面临的挑战是关于可扩展性的 - 在需要时降低分辨率 ,框架速率和忠诚度,在相对较小的内存带宽级别上利用体系结构的优势 。这些游戏是我们认为精选工作室绝对胜利的游戏 - 虽然我们没有这样订购,但我们确实有一个游戏 ,我们感到自己站一个人 。路易吉(Luigi)的豪宅3似乎不是最明显的选择 - 但正如我们解释原因时要忍受我们。

  Shin'en Multimedia的推出游戏是一家以技术为导向的开发人员,热爱Nintendo Systems和Demoscene中的根源,Fast RMX实际上是对Wii U的快速赛车Neo的重新制作。从图形功率方面 ,我们进入了将机器作为便携式Wii U的开关生成思考 - 但是快速的RMX超过了其Wii U对应物 。无论是在停靠还是便携式游戏中,它都以每秒60帧的速度锁定,提供令人印象深刻的照明和基于物理的材料。尽管有增强功能 ,但它的分辨率也超过了Wii U ,大部分时间在900p和1080p之间进行了停靠,与较旧的对应物的720p相比。多年来,Fast RMX今天仍然坚持下去 。

  Metroid Prime 4:不在此列表中 ,因为我们在预告片以外没有看到任何东西。但是,我们怀疑Metroid Prime Remastered是该技术即将到来的品牌。确实,有些人可能会说这实际上是对原始游戏的完整图形重制 。Retro Studios提供了令人印象深刻的“烘焙”(或更确切地说 ,预计)与基于物理的材料协同起作用的照明 - 并结合整体细节的增加,这是一款尊重原始游戏的设计的游戏,同时为当今的受众进行现代化现代化。该版本与BluePoint的一些最佳重新制作作品相提并论 ,这是一款从开关硬件中获得最大收益的技术大师班。

  虽然我们喜欢任天堂的新超级马里奥兄弟冠军,但这对我们来说从来没有完全吸引过 - 动画缺乏魅力,似乎毫无生气 。超级马里奥兄弟奇迹(Super Mario Bros. Wonder)介绍了我们所有的批评和魅力的风格和魅力 ,其中3D模型动画模仿了基于精灵的动作,仔细选择了Keyframes,以确保Mario始终看起来最好。背景视觉效果 ,想象力和充满活力的设计的质量创造了不可错过的Mario体验 - 也许是系统上最好的。这是杰作 。

  Shin'en Multimedia发布了两款Nintendo Switch游戏 - 它们都在我们的名单中 。Touryst在其他平台上取得了巨大的成功(包括PS5上的8K 60fps本地分辨率版本) ,但它以Switch的独家寿命开始。使用MagicAvoxel构建的Minecraft样视觉效果是使用Shin'en的自定义引擎在开关上渲染的,具有精美的照明和最高的细节和动画。照明系统是动态的且异常有效的,而智能 ,高效的设计意味着像快速的RMX一样,下载尺寸很小:仅200MB 。我们迫不及待地想看看Shin'en正在为Switch的继任者做饭。

  Switch更有限的硬件设计意味着,其他地方看到的一些更雄心勃勃的游戏类型更具挑战性的混合动力 ,但是以某种方式,开发人员Monolith Soft提供了一个令人印象深刻的开放世界游戏,具有巨大的 ,详细的环境,具有出色的绘图距离和令人印象深刻的体积效果。仅在一天中动态时间的模拟过程中,只有静态阴影才显示出任何真正的妥协 。当许多任天堂的第一方努力完全缺乏任何抗恶化形式时 ,Xenoblade Chronicles 3在提供精美工作的虚幻发动机风格的TAA方面令人印象深刻。出色的艺术指导和极端的技术敏锐度在此标题中脱颖而出。

  Nintendo最初是为Square开发的,它是为Artepiazza进行的3D翻拍 - 实际上是在Unity Engine上建造的,这是第一派对开关项目的罕见性 。该游戏有效地将原件的等距 ,伪-CGI视觉效果转化为一个完善的实时3D翻拍 ,以每秒60帧的速度运行。同样令人印象深刻的是,实际上更苛刻的场景实际上是预渲染的视频,但是播放的质量和匹配的60fps帧速率使它们非常适合实时操作。这是在任天堂墨盒上的空间限制的罕见轴承 。这是另一个教科书的示例 ,说明了出色的艺术指导,抛光技术和平稳的性能,可以提供出色的重制/重制。

  任天堂是创建原创 ,独特的游戏和纸马里奥的大师:折纸王是一项出色的努力,这要归功于其独特的纸张外观,并得到了执行良好的全球照明(同样 ,预定的)和出色的动画的支持,并且在运动中给人留下了巨大的印象。开发人员真正地全力以赴地借鉴了折纸概念,直到令人信服地模仿纸张的物质品质 ,让人想起媒体分子在撕裂中的作品 。它在开关上只有30fps,但这是视觉质量如此良好的游戏,它可以很好地扩展到其他平台 ,而没有真正改变核心艺术品 。

  超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)是Nintendo Switch揭示的首批游戏之一 ,但实际上并非一个发布标题,是任天堂杰出的视觉设计和角色的早期例子,其水平上充满了许多细节和多样性。它还包含有趣的元素 ,例如映射到3D环境中的2D游戏玩法。这些环境的规模也给人留下了深刻的印象,尤其是在细节和扩展距离方面 。尽管如此,它还是针对的 - 并且大部分是在实现的 - 每秒锁定了60帧 ,只有在具有挑战性的新唐克城(New Donk City)中的某些问题损害。这里有一个有趣的节省性能度量,其中两个640x720帧合并为一个,效果很好。

  尽管任天堂的内部工作室始终提供出色的工作 ,但与选定合作伙伴的合作往往会产生巨大的股息 。Retro Studios的作品不言而喻,但是Metroid Dread-与Castlevania的合作:Shadow Developer Mercury Steam的合作 - 也令人印象深刻。Metroid Dread富含细节并具有令人印象深刻的照明和阴影,因此具有快速 ,充满活力的感觉,这要归功于区域和流体动画之间的快速过渡。水渲染 - 一种最喜欢的DF技术 - 在此处,几何动画会产生逼真的波浪和涟漪 ,而水下部分则适合大气 。这是Mercury Steam迄今为止的最佳作品 ,也是一个出色的冠军头衔,它是Switch OLED的非正式发布冠军。

  这是一个有趣的标题,可以在我们的阵容中包括在内 ,因为应该称赞王国的技术证书的眼泪 - 但实际上我们并不相信这款游戏在视觉上对Zelda的传奇:野外的呼吸都非常多。这并不是说这不是图形上令人印象深刻的 - 任天堂在开放世界中以cel阴影的美感肯定有其时刻 。但是,实际上,这些Zelda标题通过交互式物理系统创造了魔术 ,从而鼓励玩家实验。这是任天堂对这种现实世界物理学的看法,在诸如Crysis和Far Cry 2之类的标题中脱颖而出,但更加强调玩家互动。这些游戏是石冷经典 ,仅由于性能差和混叠问题而损害 。

  这可能会令人惊讶,但是就视觉野心和成就而言,路易吉的豪宅3是惊人的 ,它提供了非常特别的东西,似乎超过了开关硬件的功能 。游戏的实时照明非常出色,具有令人印象深刻的阴影手电筒 ,屏幕空间环境阻塞和弹跳照明的近似值。Switch在这里所做的事情与在功能强大的平台上看到的结果相媲美。这也扩展到了角色呈现 ,具有与CGI电影相比的皮肤阴影技术,而在任何游戏中很少看到完整的几何反射,更不用说开关释放了 。

  长期合作伙伴Studio Next Games在这里提供出色的作品 ,出色的艺术设计也扩展到环境设计,展示了各种细节的关注,而物理系统(尤其是真空吸尘器机械师)同样令人印象深刻。我们冒险建议 ,相对静态的摄像头的角度使开发人员的余地仔细预算任何给定的场景,但事实是,我们正在寻找在开关上很少见到的视觉效果和效果 ,看起来很棒,并且每秒都在30帧中保持平稳运行。也许这是您的经历,但是如果您想看到任天堂的硬件智能部署并以惊人的结果部署 ,我们强烈推荐Luigi的Mansion 3 。

  除了我们的核心选择外,还有另外三场比赛值得包括“光荣的提及 ”,随着《塞尔达传说:林克的觉醒》的重制/重制开始。我们喜欢它独特的视觉风格和具有令人信服的塑料玩具般的美学的倾斜偏移外观 - 但它因高度侵入性的性能问题而损害。这是一个令人惊讶的投票率 。Yoshi的精心制作的世界是另一个值得一提的游戏 ,这是由于其精心制作的外观 ,它通过虚幻引擎4交付,甚至以每秒60帧的速度运行 - 但放弃了非常非常低的渲染分辨率。

  最后,我们真的很喜欢任天堂与育碧的合作 ,并提供了两个非常不同的Mario + Rabbids版本。这些高度抛光,令人愉悦的游戏基于雪花发动机,值得一试 - 尤其是原始的王国战斗 ,它具有高质量的资产和精心控制的相机,可以提供更详细的视觉效果 。

  后续的《希望之火》是一项有趣的交易,扩大了游戏范围并释放相机 ,尽管以视觉忠诚为代价。Ubisoft和Nintendo可以通过雄心勃勃的续集和“更多相同”的方法来安全地发挥作用,但他们选择不这样做,提供两种非常不同的视觉方法。

  最终 ,我们真的很喜欢回顾整整一代的任天堂第一派对和合作伙伴游戏的价值,并感到这里的所有标题都为有史以来最好的游戏机之一做出了巨大贡献 。事实是,第三方开发人员和出版商也为这一成功做出了重大贡献 - 我们将在下一个Nintendo Switch回顾展中直接解决这一问题 。

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