Atlas Fallen评论 - 令人难忘的怪物剧烈的世界
Atlas Fallen感觉像是一个梦。不是因为它令人难以置信,而是因为它已经朦胧了 。我对此的记忆舒适地卷曲 ,记忆播放战锤:太空海军陆战队,黑暗阵线,阿马勒尔王国和其他我几乎记得的X360/PS3动作游戏。这归结为一个事实 ,即Atlas Fallen的战斗很有趣,有时真的很有趣,但是几乎所有其他东西都经常陷入困境。尽管我仍然怀疑我会在10年内回顾一下游戏,但错误地称其为Atlas Rising ,然后对纽扣式怪物施加的闪回闪回 。
如果回头看阿特拉斯·堕落(Atlas Fallen)有点雾,这至少部分是由于它破旧的后世界末日的幻想背景,其中压迫性的上帝(thelos)将人口划分为受虐待的“未命名”和其他所有盲目宗教的人之间的人口。您很快就偶然发现了一个既有巨大的魔法力量(Hello ,forspoken)和一个长期被遗忘的化身神的神,他的屁股总是在展出。他恰好与塞洛斯(Thelos)一起吃牛肉,因此 ,这对方便的搭配伙伴很快就开始工作,将其视为一个邪恶的实体。
在那之后,老实说 ,没有太多可破坏的东西 。一切几乎都像您将其恢复以前的荣耀恢复到预期的那样,并且游戏从未加深或扩展其对社会分裂的早期观念。未命名的通常受到虐待,但是除了任意未命名的标签外 ,没有任何角色可以为压迫提供任何理由。反复出现的角色同样是轻量级的,其中包括一个粗鲁的家伙,他是我们的主要竞争对手,然后几乎消失了整个游戏并在最后出现 。
Atlas Fallen的预告片向您展示了它的行动。
主要问题是所有冲突 ,关系和动画背景过场动画纯粹是功能性的。他们只是在这里解释为什么您需要殴打坏蛋,这很好,但是Atlas Fallen可能会更好地倾斜其固有的愚蠢 。这是视频游戏形式的中型B-Action-FILM。不要用几个过分戏剧性的语音线来逗我 ,Atlas Fallen-给我全部负担。相反,游戏的表现呈直面,这绝对是不匹配的 。
虽然殴打坏人的借口是低于标准的 ,但实际的怪物猛烈抨击是游戏的亮点,既是它时尚的视觉辉煌和疯狂的强度。二合一的手套让您与神(打哈欠)交谈,并将沙子变成毁灭性的变形近战武器(Hurray) ,显然看起来很酷,尽管摆脱了神奇的壮举也很有趣。
Atlas Fallen的主要战斗头是动量的量表,在击中敌人并慢慢地将您的武器(斧头锤混合动力 ,链条和幻想拳击手套)转变为更具致命的工具 。您只能随时装备两种武器,但是随着势头的最大动力,您的链条变成了巨大的碎屑旋风,这对于散落的敌人来说很方便 ,而您的抛光手套最终会给您多个抛光的手臂,以快速敲打巨型沙蟹。
武装武器越来越多的武器武装武器会带来一些风险,因为较高的动量会以较低的防御能力反驳您增加的伤害输出。尽管您可以通过将所有动力倾倒在一个超移动中来消除赌博 ,但除了实际的困难选择外,困难在某种程度上是可以改变的。选择保存,预订 ,然后在正确的时刻吹嘘您的终极技能的动力总是令人兴奋,而且该循环也使每个摊牌都带来了良好的潮起潮落 。
但是这种流程也不断变化,很少有两次同样的经历。阿特拉斯(Atlas Fallen)从其他现代的黑客和猛击者中汲取了一页 ,重点放在招架上,但是这也使敌人结晶,将它们置于Slo-mo停滞状态 ,就像是从Bayonetta的女巫时间中弄清楚的东西。在阿特拉斯(Atlas)堕落的情况下,招架感觉如此出色,因为敌人(从加农炮饲料的新秀到各种高耸的迷你老板)绝对是恶毒的(至少在正常的困难上) 。他们不会等你在打击前移动。他们不懈地猛扑,挥舞和爪子 ,因此学习并跟上舞蹈动作是不断令人满意的。
即使我记住了一种攻击模式,并且可以闭上眼睛可以对此做出反应,但没有两个遇到的感觉确实相同 。到Atlas Fallen的中点击中时 ,将会有这么多弹丸在战场上飞行,小沙子猎犬从各个角度向您跳跃,并且在您的脚上挖出了巨大的皱纹蠕虫。当分裂的第二次抽搐与长期势头的决策混合在一起时 ,战斗再次引导时尚的动作伟大 - 减去所有组合 - 并感到有节奏。如果仔细听,您几乎可以通过听纽扣的捣碎来听到街区,破折号 ,盖帽,杀死杀戮杀戮杀戮 。
除了变形武器外,Atlas Fallen还为您提供了各种各样的配备可冷却的咒语 ,从可抛弃的龙卷风到效应的圆顶,它们会减慢其附近所有怪物和弹丸的速度。也有很多被动技能可以选择,在长期使用的小统计数据迷之间移动到真正有用的恩赐,例如爆炸后激活您的爆炸。
但是 ,为了升级这些咒语和被动技能,阿特拉斯(Atlas)落入了永恒的资源狩猎中,它使无数的其他开放世界者蓬松 。即使对于这样的高幻想世界来说 ,收集七只三叶草使我的沙子龙卷风变得更加强大。但是,更大的担心是使地图集降低的令人难以置信的开阔世界主义。各个断开的区域都充满了提取任务和光荣的邮政交付任务,唯一有趣的部分是当您不可避免地将超级赛亚人带到一些贫穷的野兽身上时。
追逐追求 ,埋藏的宝藏,发光的蓝色收藏品以及升级较小技能所需的七个棚屋有点盲目,但不一定在可怕的意义上 。我将这种感觉与短暂而熟悉的步行后的感觉进行比较 ,您莫名其妙地将一半的旅行涂黑了。也许更好的比较将是镇压以及它如何在开放世界中捕捉到3D收藏马拉松的乐趣。像那个超级英雄射击者一样,阿特拉斯·弗尔登(Atlas Fallen)也有大量的链式双跳,空气破折号和生病的沙子滑梯 ,以达到游戏沙丘各个角落的小奖励 。浮动平台的夸大不如镇压,但效果在很大程度上相似,这使您在追求狩猎时持续的乐趣,即使您从中获得的收获最终毫无意义 ,它也会持续开心。
毫无意义,毫无意义和令人难忘的描述符可能听起来太苛刻了,因为阿特拉斯(Atlas)跌倒了 ,因为这主要是很好的古老简单乐趣。当然,这太认真了,战利品追逐可以变得单调 ,但是杀人的一切都只是借口回到怪物杀手的借口 。或通过升级使刺激怪物的冷却器。有时,您的Noggin需要从加班工作到在滚动沙漠和锤子上滑动的休息时间
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