Halo Infinite的最新更新希望改善整体在线体验"
Halo Infinite Developer 343 Industries仍在努力改善射击游戏,最近解决了“关注的主题” ,Desync和“整体在线体验 ”。
为了保持“关于Halo Infinite的网络游戏状态的公开讨论”,首席沙盒工程师Richard Watson在最近的Waypoint更新中证实,该团队在对接过程中优先考虑低调 ,以帮助玩家与最接近他们的玩家相匹配”,因此具有更好的联系,因此更频繁地联系 ” 。
该更新解释说:“我们希望这在为全球人口较少的地区的球员制作比赛时会产生明显的影响 ,包括(但不限于 - 澳大利亚和亚洲)。”“本周(本周)上线的此更新已经显示出令人鼓舞的结果,并应该进一步利用[]更改。请注意,让我们知道您的游戏开始感觉如何 。”
最新的更新还计划防止玩家“地理滤 ”,因为这影响了比赛 ,并为同一大厅中的其他人带来了不稳定的联系。
有关全部详细信息,请访问Halo Waypoint。
大型团队之战还继续进行调整和改进,以使更多的蝎子坦克和幽灵产卵 。加入几乎 ,完整的游戏也应该很难。
在其他Halo新闻中,微软最近确认,Halo Infinite享有该系列历史上最大的发射 ,其中超过2000万球员和谣言拥有它,Support Studio一定的亲和力可能正在针对Halo Infinite进行新的游戏模式。
原始的Halo音乐作曲家Icymi正在提起Microsoft的未付特许权使用费。
正如韦斯今天早些时候报道的那样,马蒂·奥唐奈(Marty O'Donnell)和迈克·萨尔瓦托里(Mike Salvatori)创建了用于邦吉开发的光环游戏和更多光晕产品的标志性光环音乐 ,声称微软仍然欠它们与使用的特许权使用费有关20年 。
代表这对夫妇的律师于2020年6月向华盛顿州法院提起诉讼,此后一直在发生沉积和发现。下周将设定调解日期,但如果未达成协议 ,则可能会诉诸法院。
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