《铁拳8频道街头战斗机6和赛车比赛》继续班代·纳姆科的热连胜
可以说,班达·纳姆科(Bandai Namco)最近一直处于连胜状态。它令人印象深刻的流行动漫许可图书馆 ,再加上Elden Ring和Armored Core VI等重型击球手的发行,这导致了一系列有利可图的,而且经常获得了良好的收到的游戏。尽管有Elden Ring DLC ,但Tekken 8仍将成为Bandai Namco的下一个大型发行 - 但是开发团队从Tekken 7的发行中学到了什么,以确保续集的成功?
11月下旬的预览终于给了我一些见识 。故事模式被限制在第4章结束之前,我们只允许我们播放几个街机模式章节 ,但是每个角色都可以在与,练习和铁轨球模式下尝试。
也有机会与Tekken 8的游戏总监Kouhei Ikeda和制片人Michael Murray坐下来 - 他们还担任我们的翻译 - 并向他们询问一些燃烧的问题。事先对我来说是不为人知的,长期服务的系列制片人Katsuhiro Harada也出人意料地露面 - 尽管以真正的原始风格 ,他大部分只是坐在后面看起来很酷,并且偶尔只是在轶事上散布着关于他讨厌Macbook的事情 。
《铁拳8》是伊凯达(Ikeda)在《铁拳7》(Tekken 7)工作后第二次担任导演,但多年来 ,伊克达(Ikeda)和原田(Ikeda)和原田(Harada)在几次Bandai Namco游戏中共同努力,所以我很好奇他们的关系如何发展。正如迈克尔(Michael)所解释的那样,伊凯达(Ikeda)曾经是一名记者,所以他在与他一起工作之前就在采访田园。然而 ,这些年来,他对原田的印象“与他采访他的印象几乎一样” 。也就是说,他学会了避免某些非常具体的话题 ,他说:“田园山很生气。 ”
这是《铁拳8》中Reina的游戏玩法。
These topics include, curiously, "Cilantro, and anything with cilantro in it," (that's coriander to us UK folk), as well as the topic of "blood types," which Ikeda-san claimed was a popular discussion point in Japan, in response to which "Harada-san is just like 'that's horse...' uh... 'crap.'" And Harada-san's also not a fan of people posing on Macs, Ikeda has发现 。“关于日本时尚人士的这种刻板印象是关于人们去星巴克,拿走他们的MacBooks并像他们在做一些巨大项目的行为一样……原场更像是PC用户,所以他就像 ,'这些家伙,他们不知道他们在做什么。'”
除了田园的脆弱性之外,我决定将时间集中在学习几个角色上 ,这些角色在封闭的网络/beta测试中是无法播放的:Reina和Victor。由于格斗游戏是相对复杂的野兽,因此八个小时的游戏时间还不足以进入《铁拳8》,以回答许多格斗游戏迷的最深入的查询 。因此 ,最好钻入公众还没有机会演奏的那些角色。
我承认,我的学习Reina非常有趣,以至于我在练习模式下花了很多时间,而不是与维克多在一起。对于一个铁拳角色 ,她实际上似乎相对容易拿起。她的连击和空中链接感到非常宽容(再次,我应该强调一个铁拳角色),并且她的长距离踢球和极为安全的戳刺都很好 。然而 ,她的个性将是人们涌向她的原因,因为她过度自信的,Smarmy的胜利屏幕和snide对话使她成为任何希望在对手身上缠绕的人的理想选择。
维克多立即对我感到坚强。我不会说“他感觉到顶级”之类的话(尤其是当我只有三分之一的名单上的动手经验时) ,我不会让自己感到尴尬 。一款坚实的远程游戏,易于执行的连击,并在他的障碍物中造成了巨大的伤害 ,并在他的障碍物中建立了内置的选择,使您轻松地将对手混合在一起,只需让他从蝙蝠身上感觉到非常强壮即可。如果还不算明显 ,我的判断可能会因为一个事件中的另一个球员绝对与我使用Victor擦拭了地板。
一位在《铁拳8》中新介绍的机械师帮助我相对较快地与Reina和Victor掌握的是Super Ghost Battle Mode,这是我们能够播放的Arcade模式的主要重点 。与在赛车比赛中与您的幽灵竞争相比,鬼战可能是最好的,因为AI将学习您如何扮演特定角色并在与他们作战时复制游戏风格。当与自己的鬼魂抗衡时 ,该功能应该可以帮助您识别自己的游戏风格中的弱点 - 这就是为什么我发现CPU在CPU时很难防御,因为它复制了我极为积极的游戏风格,每次对我的打击确实如此 ,我最终会丢下与我在竞争前的努力,而我在与之前的努力进行了努力。
但是,这不是幽灵之战的使用 ,但是在街机模式下,您可以在活动开始之前从其他球员那里学到的几名球员 。据推测,其中一些是开发团队的成员 ,仅基于他们难以击败的事实。在练习模式下藏起来是一种与“下载的幽灵 ”进行比赛的功能,后来向我解释说,下载您与网上抗击的人的数据的选项将在启动时可供玩家使用。考虑到CPU鬼魂能够复制我在扮演Reina时的可怕程度 ,我只能假设它将在复制经验丰富的球员表现方面做出同样令人印象深刻的工作,这对于希望通过希望与他们一起对抗Pro Pro Pro的AI副本的选项,这可能是天赐的 。
我确实在街机模式下发现这个故事本身很有趣,主要是因为自现代战斗游戏开始引入更简单的选择以执行投入以来 ,Twitter Denizens就一直无限地强调了战斗的游戏退伍军人与新玩家之间的关系。在街机模式下,您是一个自定义角色的角色,他是Tekken的新手 ,并与几位退伍军人和职业选手参加比赛,其中许多人看着您,并经常Smack Smack Talk您是在比赛之前成为新手。
Ikeda-San澄清说 ,这种叙述重点是对物理街机场景的灭亡的故意反应。他说:“您曾经能够在任何地方 - 西部和日本去街机 。”“尤其是在日本,您已经没有那么多机会了,因为街机会下降。”虽然这个故事绝对应该引起老年球员的怀旧感 ,但伊克达·桑(Ikeda-san)指出,这也使较新的玩家有机会体验一些现在几乎完全失去的东西,因为他希望“直接经历过它的人 ,他们就像'哦,是的,这正是施主曾经感觉到的。 ”不仅是氛围,而且在您与NPC的对话中 ,他们没有这种经验的新玩家,他们可以上网并感觉到自己的样子,因此他们可以感觉到当他们达到顶峰时的街机 。”
这种对新玩家体验的关注也扩展到了《铁拳8设计》的其他方面 ,例如特殊风格的机械师。特殊的样式,就像街头战斗机6中的动态控制方案一样,使输入和连击非常易于执行 ,蒸馏出来,否则将是一系列冗长的输入,以简单地捣碎一个按钮。
在这方面 ,Street Fighter 6和Tekken 8之间的区别在于,在比赛之前不需要选择特殊的样式,并且只需击中L1即可打开和关闭 。您甚至可以在组合过程中激活特殊风格 ,这最终非常方便,因为它使我可以轻松地执行空中组合,即简单地敲击L1并反复击球。战斗游戏退伍军人不应该太担心铁拳现在突然太容易了,但是特殊的风格确实使掉落的连击感觉不可能是不可能的 ,但它也感到极为局限,而且远非最佳。
鉴于此,我很好奇Ikeda和Harada-san关于围绕战斗游戏控制的简化的话语的看法 ,以及他们如何将像特殊风格这样的功能添加到Tekken中的决定 。As Ikeda-san explained, "A lot of attention went into this, more so than people probably realise. We're aware of the topic you're talking about, it's a popular topic these days... a lot of veterans, they don't think it's a good thing. In Tekken, we tried to make the Special Style approachable and to let a few button presses help you do over the top signature moves or flashy aerial combos. But unlike in other games where you're stuck with a mode like Special Style throughout the整个比赛,我们更容易平衡它,因为与其他游戏不同 ,您可以在比赛期间随时打开和关闭它。”
Ikeda -san确实指出,在添加特殊风格时考虑了更多经验丰富的球员,并指出:“它并不限制更多的高级玩家 ,因为他们仍然拥有他们想要的所有工具。对于Tekken而言,我们仍然拥有投入,我们仍然有Electric Wind God Fist是最著名的玩家 ,而这些效果仍然有些高级效果 。您投入了游戏...在《铁拳》中,我们投入了很多精力,以平衡游戏的那个领域。 ”
那么,《铁拳8》是否将继续继续Bandai Namco的热连胜?从我的演奏中 ,几乎绝对是。很明显,在设计游戏时,Arika和Bandai Namco Studios的开发团队在设计游戏时已经牢记了新的和较少经验的玩家 - 与Tekken 7在2015年发起的哭声相去甚远 ,没有选择框架数据的选择 - 但是这些团队在此过程中并不非常认真地毫无意义地在此过程中毫无意义。从这个意义上讲,《铁拳8》和《街头霸王6》之间需要进行许多优惠的比较,这在成为初学者友好型 ,但仍设法适当地迎合其预先建立的,敬业的观众之间取得了完美的平衡 。
说到街头霸王,我不禁在接受Yoshinoro Ono在最后一个EVO上出人意料的采访结束时提出了一个厚脸皮的问题。对于那些不知道的人 ,Ono随机跳上舞台,取笑了Tekken X Street Fighter的可能性,该战斗机于2010年首次宣布 ,并长期以来被取消,终于看到了发行。
经过迈克尔,伊克达和原田之间的辩论,迈克尔终于回答:“我不记得了 。这确实发生了吗?……好吧 ,我认为这只是一件可能的事情,或者可能没有发生。”
在我向他们施压的可能性之后,伊凯达 - 桑继续说道:“嗯...这很艰难。原始的人曾经说过:“这是待定的 。”这是官方的答案。上次他被问到 ,他只是说“啊……嗯...嗯...嗯...
当我开始结束面试并感谢他们的时间时,我偏心地开玩笑说,我将他们的回答作为我的最后一个问题 ,他们只是简单地回答“将其作为...提示。 ”
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