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我们对数字游戏的气候影响学到了什么 - 摘要

作者专栏 2025年07月20日 07:34 9 向雁

  简而言之:这很复杂 。一方面 ,在不久的是,以数字方式玩游戏 - 是通过下载或云进行的,几乎可以保证产生的二氧化碳等效排放量较少 ,因此与通过物理光盘相比,地球的加热要少。

  这是因为:a)由于公司为改善功耗而努力的一致努力,a)不断增长的数据中心效率正在真正改变 ,从而抵消了过去十年来互联网流量的快速增长。b)它依赖电网 ,从理论上讲,这可以在不久的将来完全脱碳(如果政府和公司进行必要的工作足够快) 。与我们用来移动物理物品(例如卡车,货船和飞机)的东西形成鲜明对比的是 ,您可以看到基本的推理。通常,制作圆盘并将其发送在物理上会产生更多的排放,而不是通过一块铜线发送钻头。然而...

  细节是事情变得复杂的地方 。效率的提高已经抵消了需求的增长 ,但是它们并没有导致数据中心的能源实际上以绝对的意义下降 - 例如,同比下降而不是保持平稳 - 如果我们想及时达到IPCC目标,我们就需要做到这一点 。国家电网正在脱碳 ,但以不同的速度,一个国家到下一个国家 /地区(或在美国,州到州)的不同。改变这需要政府 ,公司和选民的愿望,正如我们了解到的那样,某些公司对“碳中性”或真实的“重新获得 ”能源的标准非常不同。

  然后 ,存在外部性 ,因为任何好的经济学家都会匆忙提醒您 。该行业转向数字游戏可能意味着在不久的学期内降低排放,但这也可能导致对服务本身的需求大大提高 - 很容易想象无处不在的5G和廉价的云游戏结合在一起可以做到这一点。需求增长可能会超过效率的增长。这可能意味着始终在线网络基础架构的增长以说明更高的峰值;这可能意味着对硬件(例如PC组件或屏幕)的需求更多,这些硬件需要那些冶炼金属 。

  然而 ,即使那样,它仍然可能比其他选择更好。乔纳森·科梅(Jonathan Koomey)教授的一位格言是总是问“与什么相比?”当思考技术的能源使用时。在这种情况下,正如约书亚·阿斯兰(Joshua Aslan)在他的论文中总结的那样 ,比例广泛的平均值,游戏产生的排放量要少于开车去电影院看电影,或者与朋友快速搭配足球比赛 。但是它仍然使用能量 ,它仍然可能具有重大的连锁效应,并且能量仍然可以(并且必须)减少。

  如果我们从整个能源,排放和技术中学到了一件事 ,那就是很难知道在哪里提出这种问题的界限。因此,就像我们说的那样:这很复杂 。

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