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致命KOMBAT 1的网络测试显示了Xbox系列X和系列S的希望

作者专栏 2025年07月12日 11:26 11 厉尚文

  在宣布公告到9月19日发布日期之间 ,Mortal Kombat 1只有几个月的时间,感觉就像是如何揭示新游戏的大师班。在过去的一个周末,通过发布游戏的第一个网络压力测试 ,加强了这一事实,这使世界各地的游戏玩家有机会尝试最新的《真人快打》 。我加入了X系列和系列S系列的测试,并对MK1如何塑造有一些想法 ,从早期的分辨率和性能数字到对游戏为游戏供电的图形和技术的更主观的印象。

  使该版本特别有趣的是开发人员NetherRealm决定转移到虚幻引擎4的决定 - 而不是坚持使用自己的UE3衍生技术或跳到更高级的虚幻引擎5。

  当您首次启动游戏时 ,您会受到带有清晰菜单元素的华丽本地4K背景的欢迎,具有两种模式(一个离线四个战斗梯子和一个在线模式)和七个字符可用于压力测试 。Sub-Zero,Liu Kang ,Kenshi和Kitana是四个主要选择,具有三个Kameo角色:Kano,Sonya Blade和雪茄碎Jax。

  这是我们早期MK1分析的完整视频制作。

  真人快打1将您视为从选择屏幕到我所见过的战斗中最好的过渡之一 。它开始在第二次找到匹配项开始 - 两位默认战斗机从Treeline出现 ,而选择窗口无缝出现 。您选择您的战斗机和Kameo,然后奇迹,因为两个竞争对手假设MK3般的姿势。随着摄像头的缩放 ,背景就不再焦点,但是您会根据您当前突出的阶段的变化而注意到它的变化。按下该按钮后,两位战斗机交换单词 ,相机将在选定阶段露出战斗机 。

  这里没有削减 - 从菜单到战斗只是一条直线。在为战斗建立能量时,确定菜单和战斗之间的过渡至关重要,很明显 ,配备SSD的控制台的工程已经产生了巨大的差异。

  一旦进入游戏 ,很明显,Mortal Kombat 1的运动看起来要比YouTube低纤维拖车的建议要好得多 。在X系列上,该游戏的目的是提供完整的本地4K ,尽管动态分辨率与像素计数有关,但根据动作的不同。在S系列中,1440p在电影序列中很常见 ,但在战斗中降至1080p左右 - 尽管两个平台之间的图形设置至少看起来相同。

  很高兴看到一个游戏在Xbox系列X和S上相同的游戏,只有分辨率不同 。

  虽然游戏无疑比MK11更明亮,更丰富多彩 ,但这些角色的质量异常高,具有表现力的面孔,外观逼真的皮肤和服装 ,并带有大量质地细节。

  一旦开始开始,游戏的布和血液模拟也会给人留下深刻的印象,虚拟布表现出逼真的灵活性 ,因为它是由战斗机和重力本身的运动所影响的 ,而血液系统则在每次攻击中都会出现长时间的数字液滴痕迹。

  在动画方面,这款游戏仍然非常适合MK11中的每个像素角色动作模糊 。它很微妙,因此不会模糊动作 ,但看起来确实很棒。背景还具有令人印象深刻的,具有精心设计的材料,微妙的阴影和适当的反射 ,并带有逼真的物理,使您可以敲打较小的物品。在整个过程中,有很多小细节确实提高了整体演示文稿 。

  每个人伴随的鲜血有点肮脏 ,但周围环境却很漂亮 。

  当然,格斗游戏的总体感觉通常取决于其表现。在X系列和系列S上,我们正在寻找一个固体的60fps ,尽管有30fps的赛前电影,致命的打击和死亡。我知道这些场景的要求更高,但是可惜我们没有在全帧速率上体验这些时刻 - 在PC版本的Mortal Kombat 11中 ,这是可能的 。尽管如此 ,由于出色的运动模糊,这些场景看起来很棒。

  在目前的状态下,游戏的两个Xbox版本外观和运行都很好 ,它正在成为市场上最好的格斗游戏之一。不过,我确实在网上玩耍时确实注意到偶尔与互联网相关的打ic,但是这些次数很小 ,大多数降级为匹配序列 。在Xbox控制台,PC和PS5上看到最终版本会很有趣,但我希望有好事。

  对我来说 ,最大的问号是开关版本-MK11看到视觉质量的巨大损失,但仍表现良好,但是鉴于UE4对Switch有更广泛的支持 ,也许MK1看起来会更好?我想我们很快就会发现。

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