EA首席执行官说,AI是我们业务的核心。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示 ,AI是“我们业务的核心 ”,该公司拥有一百多个“活跃的小说AI项目”以协助游戏开发 。
昨天,该公司举行了2024年的投资者日 ,详细介绍了其下一场比赛和创新:包括《模拟人生》,《星球大战绝地武士》和《战场》。
然而,AI是演讲的主要部分。说到生成的AI,威尔逊说:“这项非凡的技术不仅是我们的流行语 ,而且是我们业务的核心 。”
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威尔逊在三个战略类别中说,该公司拥有一百多个AI项目。
他说 ,效率不仅仅是节省成本,而且还涉及“我们今天做的事情更快,更便宜 ,而且质量更高 ”。扩展是关于“通过为角色和个性化故事增加深度和智慧,为我们的创意团队提供一个指数较大的画布。”最后,该公司将通过转型加速创新和内容创建 。
威尔逊说:“多年来 ,我们一直在谈论我们的游戏提供始终是新和不同的经验。”“我们预测,通过生成的AI,我们将真正能够为数十亿和数十亿小时的数十亿人民实现这一诺言。”
那么这些AI项目如何付诸实践?EA Entertainment和Technology的总裁Laura Miele详尽地谈到了AI机会 - 在短暂播放了即将发行的单人游戏之后 ,例如《龙腾世纪:Veilguard:The Veilguard and the Star Wars Jedi》游戏,以及Apex Legends和Sims之类的人 。
Miele说,目前,EA当前的游戏开发基础设施每天都在处理十亿个AI请求 ,而该公司的AI AI工具功率在游戏中功能在游戏中,可用于稳定的游戏体验,个人建议并创建公平且安全的游戏环境。
AI使用的一个具体示例是在模拟人生即将到来的枢纽中充当所有系列游戏的中心平台。AI正在为发现工具提供动力 ,以便Sims玩家可以使用照片而不是文字搜索合适的游戏内资产 。
通过基于照片的搜索,玩家可以找到住房元素,甚至可以上传真实人的照片以创造自己的相似之处。虽然强大 ,但这种功能也有可能被滥用。
另一个示例是EA的新脚本到场景工具,该脚本实质上允许通过文本或语音提示完成游戏开发 。这包括创建角色和场景以及直接表演,所有这些都使用生成艺术 ,支持AI支持的游戏开发和程序生成。
这些是AI已经如何影响游戏开发的明确例子。确实,正如Eurogamer在3月报道的那样,根据Unity的报告 ,AI已经被62%的工作室使用 。角色动画是最大的用例。
就在昨天,Eurogamer报道了NVIDIA老板Jensen Huang,他讨论了AI的优势,作为推进图形功能的关键组成部分。
AI使用的其他领域是针对NPC ,剧本和声音表演,这些领域都受到了批评。有关游戏开发中AI的更多信息,请查看我们有关AI如何永远改变视频游戏开发的功能 。
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