Gran Turismo 7的潮湿天气赛车可能是迄今为止最好的游戏
适当的天气实施是赛车游戏的圣杯 - 这就是为什么该功能在流派中弹跳和弹跳的原因,为什么它在大多数人中完全不存在 ,为什么我们已经等待了将近14年的时间才能在Iracing中首次亮相(我们今年能真正诚实地获得它吗?)
在今晚的演讲状态下,在Gran Turismo 7中的实施中有了简短的了解,我认为我们很可能会为该功能提供一个新的标准设定器 。
天气不是Gran Turismo系列的新事物 - 我们在Gran Turismo 5中看到了动态的湿赛种族 ,在Gran Turismo 6中对它们进行了进一步的完善,直到该功能降低了Gran Turismo Sport,直到很晚的更新 - 但是在Gran Turismo 7中实现了很好的实现,在Gran Turismo 7中 ,我还没有回想起其他地方的想法。
首先,有一些商标复合数字偏心。与Gran Turismo 6一样,精确映射的Starfields回来了 ,热情的天文学家Kazunori Yamauchi确保了您在像Laguna Seca这样的某个地方看到的星星,将在相应的时间中在加利福尼亚的天空中找到它们的同一地点,并确切地升起 ,并确切地将其设置在阳光下,并在阳光下升起 。这些恒星的颜色会根据它的朦胧而改变,大气改变了它们的色调。
这是一个小细节 ,但是游戏中的天气雷达(可以看到右下)会严重兴奋我 - 它复制了《天空观察》,这是现实生活中不可或缺的一部分。
这是一个忠诚度,延伸到了Gran Turismo 7的云层 ,它们的覆盖率和密度是从模拟中得出的,这些模拟应确保它们对现实生活中的天空真实 - 因此,肯塔西斯(Kentish)在阴天的肯特(Kentish)sut of the Brands孵化,或者也许是在Interlagos炎热的下午看到的密集和朦胧的封面。好的 ,在所有夸张的荣耀中,它看起来并不像Driveclub那样令人惊奇,但是这里重要的是它是真实的 。所有这些都会转化为轨道表面 - 在倾盆大雨的水坑中 ,您期望的是,一旦雨水停止,干燥线就会出现 ,甚至更令人印象深刻的是,空气密度的变化会影响诸如滑动和性能之类的东西。
Tsukuba的一条干燥线显示了Gran Turismo 7的天气如何有效。它不会在所有曲目上都是一个功能 - 没有确切的地点将支持该功能的确切列表,但希望它成为Le Mans和Daytona等Endurance Classics的一部分 。
不过 ,最好的细节 - 或至少给我印象最深刻的是最适中的细节之一。作为游戏中HUD的一部分,现在有一个天气雷达,显示云层形成并在轨道上移动 ,并通知您即将发生的天气。这意味着局部淋浴将是一件事情,因此,在诸如12.9英里的Nordschleife之类的赛道上,它可能会浸泡在电路的一侧 ,而另一侧则是骨头干的 - 真正的驾驶员经常面对的挑战,而在其他驾驶游戏中则是在其他驾驶游戏中复制的,但从未使用相同的可读性 。这真的很聪明。
至于最重要的动态以及Gran Turismo 7的湿天气实施的感觉 - 好吧 ,这是一个细节,很难掌握,直到我们有机会为自己玩耍。鉴于Gran Turismo 7的3月4日发布日期 ,它不应太远 。
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