Elder Scrolls 4:遗忘重制的细节表面,因为Leaker说它将于6月
贝塞斯达(Bethesda)长期漫长的新细节 - 但尚未宣布 - 上古卷轴4:遗忘重制的重制已经出现了新的泄漏,一词很可能今年6月到达。
上古卷轴4:遗忘重制 - 据说是在虚幻发动机5中开发的 - 于2023年7月首次谣传,当时一名前演奏家雇员被派往雷迪特(Reddit) ,声称这是在中国工作室的作品。奇怪的是,那年晚些时候提到的遗忘重新制作的引用是在2020年的Microsoft内部文件中发现的,该文件在公司与FTC的法院战斗中泄露 ,至少对早期索赔充满信心 。
但这还不是结束。本月早些时候,一位Virtuos技术艺术总监更新了他们的LinkedIn个人资料,以突出他们在神秘的“非现实引擎5翻拍”上的工作 ,现在另一位前员工(似乎无意中)在自己的网站上分享了更多的遗忘遗产的更明确的细节。
正如MP1ST报道的那样,据说在2023年至2024年之间从事该项目的未命名雇员 - 将游戏描述为“完全重建”的长老卷轴4:Oblivion 4:Oblivion,在Unreal 5中开发(以前曾在Unreal 5中开发(如前所述) 。
正如MP1ST所总结的那样 ,新的阻止系统据说从包括Souls Likes在内的游戏中汲取了灵感,以取代被认为是“无聊 ”和“令人沮丧”的原始系统,而射箭已经改进了 ,以使其在第一和第三人称视图中使其“更具可玩性和现代”。同时,新的耐力系统被描述为“不那么令人沮丧 ”,当耐力被耗尽时发生的敲低现在不那么频繁。
至于《遗忘》更新的潜行,它显然具有突出显示的偷偷摸摸的图标和重新设计的损坏计算 ,这是在引入命中反应的同时,以改善对播放器和NPC造成的损害的反应 。此外,MP1ST说 ,这位前员工提到了一个更新的HUD,该HUD旨在“更容易理解,并且对年轻球员更具美观的吸引力”。
MP1ST的报告是在可靠的泄漏者Natethehate的最新主张之后 ,关于上古卷轴4:Oblivion Remake将于今年6月推出。当然,在这一切之前,开发人员Bethesda实际上需要宣布这件事 - 随着Microsoft的Xbox开发人员Direct当前安排在下周安排的Direct ,机会迫在眉睫 。
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