为什么Baldur的Gate 3忠实的地牢和龙的忠实娱乐如此令人兴奋
鲍德尔(Baldur)的第3号门今天在PC上发布 ,人们似乎到处都在谈论它 。开发人员拉里安(Larian)在神性:原始的罪游戏并建立了强大的追随者方面做得很好,因此许多兴奋并不令人惊讶。令我惊讶的是,另一个兴奋的涌动来自哪里,因为这是我以前从未见过的。这是来自视频游戏之外的激增 ,来自Dungeon&Dragons周围的巨大社区。
近年来,由于陌生人事物和实际播放大片(如关键角色)的主流代表性,D&D近年来越来越受欢迎 。但这似乎并不是鲍德尔的门3是第一个存在的地下城和龙视频游戏 - 远非如此。有很多 - 有很多。即使RPG不直接基于地牢和龙 ,它们也经常受到它的启发,就像神性:原始罪 。但是,这里的新功能 ,令人兴奋的人是BG3似乎与玩桌面D&D的经历有多近。
在我开始玩D&D之前,我不喜欢这种亲密关系,在同一时间 ,鲍德尔的大门3到达了早期通道,这很有趣。我以前在D&D上的所有经历都来自视频游戏,对我来说 ,这只是另一组规则 。我没有看到特别特别的东西。
Aoife和Zoe都是敏锐的D&Ders。我迫不及待地想看看他们在鲍德尔的大门3中站起来 。
但是现在我的理解已经改变了,我可以看到一些神奇的事情正在发生。Baldur的Gate 3不仅是将D&D用于其设置或幻想风味,而且还要重新制定其规则。结果,D&D和Baldur的门3在许多方面都是互惠互利的 。
我可以在鲍德尔(Baldur)的大门3中尝试一下 ,可以在桌面地牢和龙竞选活动中使用,反之亦然。这对于在战斗中尝试的事情特别有用,因为它比现实生活中的掷骰子要快得多地计算结果。这种能力如何在战斗中保持?啊 ,那样。如果我与之搭配会怎样?知道了 。而且由于BG3非常忠实于D&D的规则,因此相反,也是如此。如果您知道玩有效的桌面广告系列是有效的 ,那也将在这里。
但这并不全都与战斗有关 。实际上,这是在战斗之外发生的事情,而Baldur的Gate 3超出了其他D&D视频游戏。您会知道 ,如果您玩过桌面D&D,那一半(如果不是更多的话)是在战斗之外发生的,并且游戏能力 ,咒语,咒语和技能的巨大围绕着它,围绕着它,围绕着这种乐趣。拉里安(Larian)和鲍德尔(Baldur)的大门3的独特之处在于 ,它意识到了这一点,并倾斜了 。
以咒语检测想法为例:这是我一直使用的我最喜欢的咒语之一,我一直都在使用它 ,但是我从未见过它在D&D视频游戏中重新创建,因为它在战斗之外并没有真正做任何事情。但是检测想法是在鲍德尔(Baldur)的大门3中,它的工作原理就像我期望的那样 - 让我听到其他人在想的东西 ,并获取我可以对他们使用的信息。
Baldur的Gate 3是我知道的第一个D&D视频游戏,使Rolling Dice成为了活动 。|
或者,采用咒语气态形式 ,再次执行您认为会做的事情:将您变成气态云。你为什么要那样做?除非您想使敌人致死,否则这在战斗中几乎没有帮助。但是,如果您想到达银行中的通风管 ,那么气态形式非常有帮助,如果您想到达否则无法使用的地方 。您可以使用它在BG3中做到这一点。您甚至在视觉上像一小撮气体云一样飞来飞去。
鲍德尔(Baldur)的大门3实现了人们一直在桌面D&D中一直依靠的许多实用程序咒语和能力,而且我以前从未在视频游戏中见过。看,这不是D&D的完美娱乐 。在鲍德尔(Baldur)的大门3中有很多感觉 ,感觉是电子游戏,感觉是larian-y,因为那是那些东西。而且 ,由于Larian多么艰难,它都不能给您带来与桌面D&D中的地牢大师所能具有的无限自由的感觉。真正的想象力总是会超越编码的范围...不是吗?Dun,Dun ,Dun 。
而且 - 对于我在这里将Dungeons&Dragons放在这里的所有重点 - 如果您对它没有特别的兴趣,我不希望您感到推迟。您可以像玩其他任何RPG一样,只能玩Baldur的大门3 ,而不再考虑它。就像一个好的DM一样,BG3将带您浏览所有东西,握住您的手 ,直到您准备更深入地探究发生的事情 。另外,很难遇到“错误”。
“错误 ”并不是Larian或Dungeons&Dragons相信的概念。这是D&D仍然存在的部分原因 - 对于数十年的复杂性和大量规则和运动而言,这是如此平易近人 。是的,您可能会严重滚动 ,并因您要尝试做的事情而失败,但是失败被认为是游戏的一部分。受到欢迎。无论如何,它通常会引起比成功更有趣的地方 ,因此请接受它 。毕竟,这是关于讲一个故事,而故事在不可预测的情况下会更好 ,并且不按计划进行。我记得桌面D&D的几乎所有瞬间都是被错误触发的。
将同伴la'zel升级。我正在测试她的一些战斗机大师能力,我想与我在桌面D&D广告系列中玩的战斗机一起使用 。Riposte很棒。|
这就是为什么您也不应该抓住构建完美的最小玛克斯角色的原因。如果您愿意,您可以 - 在D&D社区中有很多建议来支持它 - 但是这样做会击败这一点 。您不想讲别人的角色的故事 ,要告诉自己的角色,因此要使角色成为自己的角色。选择您认为听起来很有趣的能力和咒语。实验是乐趣的一半,如果您改变主意 ,则是Revesec 。
Dungeons&Dragons和Baldur的Gate 3不是关于与其他人竞争并结束比赛的游戏。他们是讲故事的游戏,因此专注于使其成为一个有趣的故事。
那么,今天对于视频游戏和地下城和龙来说,这都是令人兴奋的一天 。这种跨界是否会帮助推动鲍德尔的第3扇门 ,使其无法预料,并将D&D角色扮演的欢乐介绍给更多的人?由于D&D的喜悦,越来越多的人会发现鲍德尔的大门3吗?它有机会做到这两者 ,但是,当然,我们必须拭目以待。
参见:
我们今天不是在发布Baldur的Gate 3评论 ,这就是为什么
我们有很多玩鲍德尔大门3的初学者和高级技巧
游戏机版本即将到来。PS5版本于9月6日发布,Xbox版本已确认,并希望在2023年发布
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