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Elden Ring Tech报告:PS5和Xbox系列游戏机测试

作者专栏 2025年06月13日 18:42 9 梁慧玲

  从某种意义上说 ,自从我们首次研究Elden Ring网络测试以来 ,核心收获并没有改变。首先,游戏的质量毫无疑问 - 从软件将其独特的灵魂公式与开放世界融合到令人惊讶的成功 。它的地图的每一英寸都可以探索,这是奖励球员走过人迹罕至的 - 以自己的节奏进行发现 。但是 ,就技术而言,尽管游戏在PlayStation 5和Xbox系列游戏机上的展示方式发生了变化,但基本标题仍然存在。无论您以哪种方式玩耍 ,尽管选择了两种渲染模式,但在新的游戏机上获得稳定的60fps级别的性能是一个挑战。

  总而言之,质量和性能选项都以完全解锁的帧速率运行 。PS5和X系列以固定的4K -3840x2160启动 ,而S系列S呈现为2560x1440。在质量模式下没有动态分辨率缩放,这意味着绩效会不断调整,以便将决议牢固地确定为这些目标。不过 ,DR是可能的:它已集成到每个当前生机控制台的替代帧速率模式中 。

  在PS5和系列X上,这会改变图像质量,其中该范围从2688x1512在峰值下的最低4K到全4K。S系列相似 ,尽管具有1792x1008至2560x1440动态范围。值得注意的是 ,在这两种情况下,过场动画均固定在最大分辨率上 。因此,例如 ,即使在帧速率模式下,PS5和X系列X在固定的4K上运行,即使在帧速率模式下也是如此。因此 ,性能与质量模式并没有大不相同。

  这是我们在PlayStation 5和Xbox系列游戏机上展示的Elden Ring的视频故障 。

  有什么区别?奇怪的是,如果我们解决解决方案,那么看到两种模式在设置中有多近 ,这是令人惊讶的。草拉距离和密度在所有控制台和所有模式之间都是相同的。甚至S系列S也对PS5和X系列X弹奏,在渲染Limgrave美丽的开场远景中 。然而,影子渲染是模式之间的一个很大差异 ,在质量模式下提出了改善的露面 。在S系列的情况下,阴影总是比PS5和X系列等效物低一个预设(反过来共享相同的设置,无论模式如何) ,从而在其框架速率模式下产生了特别模糊的低分辨率阴影。

  最终 ,由于其性能不稳定,因此很难推荐质量模式,并且最好避免使用它。很明显 ,当前的游戏机在瞄准固定的高分辨率方面都没有很好的效果:结果是所有三台机器的摇动30-60fps范围,偶尔落入20秒 。通常,PlayStation 5在质量模式下提供了X系列的领先优势 ,而S系列在三个框架后面的较差的读数都在较差的背后。固定的30FPS盖具有一致的帧速度,这将使这种模式值得一看,但基于上一代游戏机测试 ,从软件的30FPS实现中,似乎仍然是乏味的,并且仍然存在框架启动问题。

  但是60fps的梦想是什么?网络测试的更大惊喜之一是 ,在PS5上运行PlayStation 4 Pro版本比使用本机PS5应用程序产生的帧速率要一致得多,而且可悲的是,情况仍然如此 。在实际的PS5游戏中 ,60fps仍然无法实现 ,其框架速率模式下的45-60fps不等,偶尔在效果较重的场景中进一步下降。它将PlayStation所有者置于困难的位置:使用PS4 Pro代码意味着PS5上的动态4K更改为1800p的棋盘,而Grass Draw距离则受到打击。您可以有效地针对图像质量和视觉特征进行交易性能稳定性 。

  X系列与同一船几乎是相同的 - 区别在于 ,在新的控制台上运行Xbox One X版本时,实际上不建议您使用此过程,因为此过程会将您置于补丁更新和在线功能之外。Microsoft的系统级集成可变刷新率(VRR)至少可以解决此问题 - 如果是您的选择 ,建议将您的屏幕设置为60Hz(即使它支持120Hz)并在此处使用VRR来平滑性能下降。总而言之,这是我们在任何可用系统上玩游戏的首选方法 - 尽管在非VRR模式下,PlayStation 5实际上确实运行得更好 。通常 ,在步行横穿时,PS5的支持率约为10fps,尽管在马背系列X上可以拿到点自己的领先优势。这是一个混合的袋子 ,但是PS5确实在整体框架速率模式下具有优势。尽管如此,如果没有VRR支持,V-Sync Judder无论哪种方式都在场 。

  这将留在哪里留下Xbox系列?同样 ,框架速率模式在这种情况下还会努力挣扎 ,我们还建议在这种情况下提供可变的刷新率支持 。问题在于,鉴于平均帧速率明显降低,总体上的效率较低。在某种程度上 ,VRR在缓解低理想的表现方面失去了其“治疗 ”特性,而在该系列的S系列舞蹈中,Elden戒指。

  加载时间可以看到系统之间的某些区别 ,并且通常赞成PlayStation 5:六到七秒钟等待Sony的机器上的快速旅行,与Xbox系列游戏机的17秒相比,可以进行快速旅行 。这是一个重要的差异 ,尤其是对于需要快速旅行并经常促使玩家依靠复古的游戏而言。不过,来自软件以提高补丁的加载速度而闻名(正如我们在血源中看到的那样),因此希望Xbox可以看到一些改善。

  我们也想看到其他更改和错误修改 ,但是值得庆幸的是,它们相对较小的抓地力需要解决 。例如,在游戏的质量模式下启用了运动模糊。奇怪的是 ,在帧速率模式下发生了一些不寻常的事情。特别是在PS5和X系列X上 ,运动模糊在不同点打开和关闭;例如,它可以在开幕式老板与嫁接的Scion老板的战斗中进行战斗,也可以玛吉特(Margit)摔倒 。它出现在老板战斗期间 ,然后为开放世界的区域脱颖而出。相比之下,s系列很少在框架速率模式下(如果有的话)所带来的效果。这是非常不寻常的 - 但是很明显,PS5通常比X系列更频繁地具有效果 。因此 ,换句话说,几乎没有改变。

  如果要点以来,自网络测试以来几乎没有变化 ,那么有趣的是,如果我们堆叠PS5的最终补丁1.02与较早的beta,则存在一些差异。例如 ,在质量和帧速率模式中,帧速率实际上低于网络测试,该网络测试在较旧的构建中运行2-5fps 。优势在选定的过场动画中进一步扩大 ,在这里显示了60fps目标的回归 。

  同样值得注意的是 ,在最后一场比赛中,阴影抽签距离被固定在其中,这意味着出现到Limgrave的开放式田野 ,树木在远距离的阴影不变。在比较之外,这不会引人注目,但是它显示了软件试图在控制台上优化游戏的设置。阴影始终在更远的地方绘制 ,但是由于下降,帧速率并没有改善 。总体帧速率下降的一种解释是,网络测试仅展示了世界的一部分 - 区域划分了 ,仍在开发中。无论哪种方式,明显的视觉效果和框架速率都会更改,如果略微边距更糟。在其他地方 ,总体印象是,几乎没有改变 。

  无法在Beta上看到取得重大进展,并且在技术层面上仍然存在相同的缺点 ,这真是可惜。Elden Ring显然是一项奇妙的作品 ,也许是从软件上最好的迭代惩罚游戏设计上的最佳迭代,因此,对于许多人来说 ,这篇文章中提出的要点并不重要。该游戏非常详尽,其艺术设计非常精心实现,以至于框架率问题被玩游戏的核心体验所掩盖 。对于PC用户而言 ,游戏的优化更多是分散注意力 - 控制台看不到相同程度的口吃。令人遗憾的是,PS5和X系列显然能够更好地运行,也许一个良好的开始是一个真正的“ 60fps模式 ” ,即使它依赖于PS4 Pro或一个X设置。网络测试缺乏移动表明,性能不是软件的优先事项 - 但我们很乐意看到一个更新证明并非如此 。

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