阿布巴卡·萨利姆(Abubakar Salim
阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)说:“黑豹所做的美丽的事情基本上表明 ,有看起来像我的英雄。 ”“我希望我小时候看着我有这种感觉,因为它向我展示了作为演员,我不必是警察或好友角色的最好的朋友 。我实际上可以成为英雄。
“如果这款游戏对观众,玩家和开发人员具有相同的影响 ,那就太好了。我们做得很好。我想愿意 。”
萨利姆(Salim)也许是最著名的刺客信条的配音演员:起源主角贝克(Bayek)。现在,他以肯泽拉(Kenzera:Zau)的故事进入了游戏开发的世界。从表面上看,这是一个由非洲神话的班图传说的启发 ,它以黑豹在黑豹中看到的那种非洲裔武装主义的刺耳袭击 。在此之下,这是一个关于应对悲伤的叙述,与萨利姆(Salim)并行处理他喜欢游戏的父亲的去世 ,他会一起玩。
这种环境在游戏中还不够,肯泽拉(Kenzera)的故事提供了正宗的黑人和非洲代表。您不会在这里找到陈词滥调的Killmonger恐惧,尽管当我有机会在游戏发行前与Salim聊天时 ,我们确实讨论了Black Panther的更广泛影响 。它的蒸汽演示已经令人印象深刻,但我渴望更多地了解其神话来源。
Kenzera的故事:Zau-游戏奖
萨利姆说:“ [黑豹的成功]与所有人相连,只是想听听更多很酷的故事。”“我认为 ,如果这款游戏能够激发下一代开发人员,甚至玩家的构建和弄清比我们更酷的东西,那么我们将获胜 。”
班图传说是一系列神话,穿过非洲的班图人 ,包括许多种族和数百种班图语。对于萨利姆来说,这些是他对故事的第一个介绍 - 相当于托儿所的押韵 - 从他的父亲和祖父那里传给了Nganga或精神治疗者。因此,基于这些故事的游戏是Salim分享了自己的观点 。
萨利姆(Salim)认为 ,随着游戏开发变得更加易于访问,我们会看到通过游戏讲述的各种故事。他说:“这允许所有这些不同背景(所有这些不同的空间)的开发人员能够分辨并分享自己的观点和观点。 ”“我主要是在寻找非洲开发人员,他们正在建立的东西以及他们创造的东西。我认为那里有很多 。它会随着时间的流逝而发生。”
Abubakar Salim |
首席设计师Zi Peters在游戏的发展过程中添加了班图故事“真的点燃了想象力”。但是 ,一个主要的挑战是这些故事是通过口头传统传达的 。他说:“在网上或书籍上找到资源,或者你回想起故事的原因真的很困难。 ”“阿布和他的家人,他已经能够得到这些故事 ,并将它们传递给对这些事情不了解很多事情的团队成员。但是,当我们以它们为基础的游戏时,我认为这有助于传播更多和更广泛的信息 。”
我以这种原始 ,亲密和个人为主题的叙述为诸如悲伤之类的主题,我想知道开发肯泽拉的故事是否是萨利姆的艰难经历。
他说:“脆弱性方面,对我的悲伤和分享悲伤并不是很困难的部分。”“困难的部分是以一种感觉很有趣和普遍的方式传达它 。 ”
彼得斯补充说,整个开发团队可以同情肯泽拉故事的核心主题。他说:“这对于从事游戏的人来说非常个人化 ,并且知道这对其他正在玩游戏的人意味着什么。”“这也使该过程变得容易得多 。这确实意味着某些事情,在创建游戏和探索这个概念的背后有一种驱动的激情。”
它的设计旨在反映悲伤的旅程 - 萨利姆(Salim)将其描述为狂热,动力学 ,以悲伤,救济和愤怒的元素。的确,他建议一个银牌“奠定了探索悲伤的完美基础 ”。
“您无法计划何时发生 ,它只是将您带入一个您不知道的新世界 。无论您准备什么,您阅读的书,与您交谈的人 ,这是非常非常个人的。当您不知道该怎么做时,这只是您的事。
他继续说:“但是,它为您提供了从本质上帮助您克服它的工具 。”“您会感到难过 ,您会感到生气。有些日子,您甚至可能会忘记它。但是,您必须在旅途中发现它们 。对我来说,这正是一个银河岛的事。您陷入了一个世界 ,您不知道自己的想法,但是您已经花了很多时间来建立自己的工作。更强壮的是,您开始感到更加舒适 。”
当然 ,那里有很多银河瓦尼亚人的例子 - 两人引用了Ori和盲森林,死细胞和鳄梨调味酱之类的人作为关键灵感 - 因此脱颖而出必须很棘手。这使我们回到了班图故事:他们启发了能力,敌人和老板 ,而且通常与非洲有关的各种生物群落。
彼得斯说:“就我们如何建立世界而言,阿布坚持要坚持,我们拥有这些不同的生物群落 ,这些生物群体反映了非洲大陆的不同方面,以及我们如何在要探索的不同空间中获得这种变化 。 ”“我认为我们能够从我们的灵感中借给这些曲折,从而使其具有不同的优势 ,但同时又忠实于马甲会,并真正向您注入一个情感故事,使您能够通过游戏进行游戏。”
对于玩家而言,也可能有过度的流派惯例及其僵化的结构 ,因此两人决定从一开始就拥有某些明显能力的主角Zau,例如双跳和dash。它反映了他到目前为止的生活,但仍然有很多东西要学习。
为了开发这款游戏 ,Salim创建了自己的工作室:Surgent Studios 。这首先是在2021年设置银雨游戏,最初使Salim的电影和游戏作品分开了。现在,这一切都以苏尔特(Surgent)的名字为单位:对于萨利姆(Salim)来说 ,这只是“全部关于讲故事”和适合该特定故事的媒介。对于Kenzera的故事,这是一场比赛 。
萨利姆(Salim)设立工作室的原因也是对讲故事的自主权。他解释说:“我在电影和电视上的经验是,如果您创建一个脚本 ,并且将其交给工作室,那么十分之九,它会改变并变得完全不同。”“我想讲一个真正的 ,真实的故事,尤其是因为它是个人的,并且与我自己的悲伤之旅相关,我觉得我需要冒险 。 ”
萨利姆(Salim)发现游戏行业很受欢迎 ,但承认建造游戏并不像他预期的那么容易。这就是为什么在最近的Steam帖子中,他的目标是与观众更加透明 - 部分是为了帮助其他开发人员,同时也与玩家建立融洽的关系。
他说:“要制作游戏) ,您必须经历各种障碍,但我觉得需要共享知识 。”“我认为非常开放并谈论这一点很重要,我认为我们要到达那里 ,我们正在慢慢朝着这种立场迈进。”
当然,玩家和开发人员之间可能会有很多对抗,但是萨利姆在这里的方法正在解除武装 ,以提醒玩家这个游戏背后有一个人类的故事。就肯泽拉的故事而言,这是一个特别个人的故事 。
他说:“每个人背后都有一些东西,一切背后都有原因。 ”“而且我认为这是关于连接到的 ,而不是一定要与某物的面值联系在一起。
他继续说:“游戏行业还很年轻,已经发生了很多变化。这是艺术的美丽事物,我们总是具有挑战性,谈论 ,质疑,想要成长和更好 。这是我在游戏空间中真正看到的事情。”
此外,这与他在刺客信条中担任Bayek的时光有关:起源:Salim说 ,他“ 100%希望”重返这个角色。他说:“他成为刺客的旅程真是太酷而有趣 。 ”同样,这又回到了讲故事的重要性。
他说:“这就是为什么我喜欢游戏,因为您有很多时间探索角色的旅程和弧线 ,这就是为什么我必须尊重人们的时间。”“与这些角色一起花8、10 、30小时,并与他们一起旅行 。给他们一些好东西。”
相关文章
发表评论