Starfield Developer表示,贝塞斯达仍然专注于粉丝的关注,尽管它认为它是我们做过的最好的游戏"
Starfield设计总监Emil Pagliarulo已进入社交媒体,以确保贝塞斯达(Bethesda)在最近的一次采访中发表评论时,贝塞斯达(Bethesda)正在解决社区的担忧 ,有人提出该公司对该公司的破碎空间扩张感到满意。
破碎的空间上周推出了粉丝和评论家的热烈欢迎。Eurogamer的《破碎的太空评论》将其描述为“迄今为止最愉快的故事情节之一”,但这种体验“再次努力提供任何真正的后果” 。
Pagliarulo在最近的《游戏雷达》采访中得到了他的回答,他的回答是他的回答 ,尽管他的关键接待不佳,但他将Starfield描述为“在很多方面,这是我们做过的最好的游戏 ”。粉丝们觉得他的话是不诚实的 ,并且与社区脱节。
Starfield:破碎的空间 - 官方预告片 - Xbox Games展示2024
一位粉丝在X指向Pagliarulo的X上冗长的线程中写道:“它看起来好像您和团队正在拍拍自己的头部 。”“这是基于评论的头脑的轻拍,这可能是不保证的。”
Pagliarulo以自己的漫长线索做出了回应,称他不喜欢“让粉丝悬挂 ”。
他说:“作为设计总监 ,有时我被要求或指示进行采访 。我很高兴地代表设计师和工作室。看到他们在破碎的空间上工作多么努力和热情,他们应该做到的无疑。”
但是,他承认自己的“乐观绝不是在任何不满意的粉丝眼中都泥泞” 。
他继续说:“我也为破碎的空间感到自豪。我们都是。大多数任务和级别都是由从事过以前的贝塞斯达游戏和DLCS工作的设计师完成的 ,一直回到Morrowind 。他们擅长于他们的工作,并且显示出来。
“也许这是一场期望的游戏。球迷们想要很多,我们会尽力容纳他们。这是我能告诉你的 - 没有人,我的意思是没有人 ,在贝塞斯达,贝塞斯达在忽略我们的球员的同时轻拍自己的后背 。 ”
Pagliarulo还承认,除了提供破碎的空间外 ,贝塞斯达“今年花了很多时间来解决社区的关注并进行修复”。他补充说:“我们将继续这样做,并将每一步都倾听我们的粉丝。我们为你们所有人制作这些游戏 。”
他总结说:“我喜欢游戏。我喜欢贝塞斯达的游戏。自从《终结者时代》以来,我就一直在玩游戏 。我或这里的任何人都想做的就是使这些游戏变得更好。
无论对破碎空间的想法如何 ,这都是Pagliarulo的欢迎交流,他指出“我认为通往开发人员的桥梁很重要 ”。
此前,他对《辐射电视节目》中的时间表争议发表了评论 ,其中发布了“有用的小辐射时间表”,包括电视节目和所有游戏,因为歌迷抱怨款式与佳能相矛盾 。
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