是拼字游戏"反人类",还是可访问性的创造性胜利?
几周前 ,美泰推出了新版本的棋盘游戏拼字游戏,称为Scrabble。虽然这远非有史以来第一个新版本制作的新版本,但这是一个超级有趣的想法 。拼字游戏在一起到达传统拼字游戏板的后面 ,其概念是这是一个合作的事情。玩家用自己的字母堆栈坐下来,但随后一起工作。每个回合,每个人都必须在板上说一个字,但是这个单词必须完成至少一个目前正在玩的目标卡上列出的条件 ,而不是使用字母上的数字来构建分数 。相当于在Monster Hunter中加入的拼字游戏,以击倒一些巨大的东西。
说到Touchstones,这些目标卡与您在许多手机游戏中所获得的持续任务非常相似。一张卡可能会要求您播放一个词 ,其中包含一个价值5分的瓷砖。另一个可能会要求您播放一个六个字母的单词 。您一次有三个旅行,完成后将其更换。完成20个进球,大家一起赢得比赛。失败的目标卡 - 在您用完一杆辅助卡后失败了 ,这些辅助卡可以刷新目标堆,允许玩家交易瓷砖或空白 - 大家都会一起失去游戏 。
正如广泛报道的那样,这使某些人有些生气。福克斯新闻的格雷格·古菲尔德(Greg Gutfeld)显然说 ,玩游戏而不得分“是反人类 ”,这是一个相当严肃的背景,可以在其中放置文字游戏。同时 ,美泰(Mattel)表示,拼字游戏是针对那些可能会发现原始游戏令人生畏的人 。我认为这是公平的。而且,实际上,我认为Scrabble在一起具有我非常热衷的特定用途。
这是DiceBreaker的其他合作棋盘游戏 。
背景:我的一个朋友有一个老年亲戚 ,他曾经喜欢拼字游戏和Cluedo以及所有经典的棋盘游戏。但是,随着年龄的增长,随着记忆的流动 ,他们开始有些不信任,而拼字游戏的确成为了美泰所暗示的可能是:有点吓人。足以摆脱乐趣 。我有时会在拥有MS的同时扮演同样的事情,并且可以带来轻微的认知雾性:由于解决方案未能暗示自己会让我感到有些奇怪 ,我感到潜在的紧张。
关于拼字游戏的目标是Z世代,他可能觉得自己更擅长合作而不是竞争。太好了,我几乎同意Z世代的观点!但是我也认为这对于各种人来说可能是一个很棒的可访问性。
事实是 ,您正在与其他玩家一起工作,为首发球员工作,并将一般野蛮的野餐抛在一边 ,这些野蛮人总是在我们的房子里标有拼字游戏,棋盘游戏经常是鲜血运动 。友情而不是互相尖叫!(他们应该为垄断统计来做到这一点。)
但是我也认为那些目标卡会给您更多的创造力。他们在空白页综合症中吃掉,当您面前有一个几乎空的木板和一阵无用的辅音供您选择时,可以放在空白页综合征中 。仅仅知道您只需要一个五个字母的单词 ,或者您应该瞄准董事会的某个角落,这是一种推动,可以使人们移动 ,摆脱它们并将其设置为新的方向。它充满活力,但也很轻松。
看到像拼字游戏适应,改变自己 ,想象其他可能是其他事物之类的游戏也很可爱 。与任务的拼字游戏!没有看到那个来了。但是现在我有点喜欢它。
相关文章
发表评论