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GTA权威版:DO PATCH 6的经典照明模式最终修复了游戏的外观?

游戏问答 2025年07月14日 17:07 9 嘉言

  侠盗猎车手权威版本是一个混合的包 。他们的表现在很大程度上表现不错 ,但是他们收到的图形大修包括低质量的AI-UPSCAL ART,不合格的模型以及对古代动画数据的尴尬使用。玩家还经常征收一个关键的审美批评:在照明和颜色方面,重新制作与原始作品的关系不够紧密 ,风格化的外观较低。这一切都将随着补丁六的变化而改变,该补丁有望采用新的经典照明模式和无数的其他修复程序 - 但是它可以完成工作,其他更改如何影响最终产品?

  让我们从好东西开始:经典的照明选项是一个很大的改进 ,捕捉了原始游戏的精神,尤其是在圣安德烈亚斯 。从开口过场动画中可以看出这一点,具有相似的镜头效果 ,相同的烟雾渐变梯度和靠近相机的厚烟雾。当天晚些时候 ,圣安德烈亚斯(San Andreas)沐浴在一种橙色的阴霾中,因为阳光穿过大气层的大气层。在游戏玩法中也是如此,在大多数条件和区域中 ,与游戏的原始外观息息相关 。相比之下,常规照明模式感觉有些无菌。经典的照明选项还引入了在某些天气条件下的其他大气效应,例如雾颗粒。

  San Andreas的原始照明并不完全现实 ,但旨在唤起某种压迫性感觉,以隐藏PS2硬件的局限性并给人留下大规模的印象 。最后一个元素尤其重要,因为游戏环境通常比我们在现实世界中习惯的景观类型要小得多 ,因此您需要这些照明效果来产生更大的距离印象 。当您打开常规的照明设置并剥离地面雾化效果时,圣安德烈亚斯实际上看起来很小。经典的照明设置肯定在这里有很大帮助。

  这是第六个补丁程序中GTA最终版本的完整视频评论 。

  我没有太多时间来探索游戏的其他城市,但是这些地区的照明演示似乎也不错 ,例如,在拉斯文图拉斯周围的沙漠中扮演了更中性的角色。

  在GTA 3中,经典的照明通常使游戏看起来更黑 ,有时会散发出一些蓝色或绿色的色调。开场过场动画肯定比现在更接近原始序列的分级 ,尽管其他场景通常显示出差异不大的差异 。通常,经典的照明与原始照明呈现更适合。如果您查看地平线,则可以看到经典照明的另一个关键更改 ,因为地平线很难作为固定线区分开。取而代之的是,雾霾使天空和水之间的对比度变软 。这可以说是更现实的,尽管有些夸张。在其他领域 ,阴霾通常也更加贴近球员。

  GTA VICE CITY再次证明了与原始作品的更近的比赛,在此开口过场动画中具有相似的调色板 。游戏玩法还趋向于潮流的氛围和阳光灿烂的阳光,趋向于更温暖的色调。相对于PS2原件 ,经典照明通常与诸如天空之类的关键元素匹配,产生柔和的橙色和褪色的粉红色。

  总体而言,我认为新的经典照明选项效果很好 ,并且通常适合这三个标题 。San Andreas显然得到了最全面的大修,GTA 3和VICE City的影响力较小 。大量的时间和注意力似乎已经改变了照明演示文稿,因此每个游戏在视觉上感觉更加连贯 ,并且彼此不同。我们观察到iPhone发布的类似变化 ,但这是我们第一次在家庭控制台上看到这种模式。

  我发现的唯一真正的让步是,在富达模式下以当前的游戏机版本为特色的体积云没有出现在新的经典照明演示中 。我们会得到一些简单的2D滚动云。对于大多数玩家来说,这可能无关紧要 ,因为性能模式在任何一种照明配置中都没有体积云。

  有趣的是,常规照明也发生了变化 。当我们比较六个和四个贴片(在家庭控制台上查看的最后一个补丁)时,照明已大大改革。我发现的最大变化是在GTA 3中 ,有些场景总体上显得更轻,角色丢弃了他们以前的怪异镜面光芒。其中一些变化正确了出色的照明问题,而另一些则似乎纯粹是美学 。看起来开发人员的视频游戏Deluxe从原始的Dev Grove Street Games接管 ,在此补丁中对适用于两种照明模式的照明演示进行了广泛的调整。

  经典的照明模式更接近原始游戏的外观,尤其是在圣安德烈亚斯(San Andreas)。|

  但是,六个贴片有一些视觉问题 - 其中有些在此版本中似乎是新的 。在圣安德烈亚斯(San Andreas) ,在地形的低尾巴变体中,有一个奇怪的问题,因为它们并不完全相处。这意味着遥远的视图有时会揭示出尖锐的黑色无限孔 ,这只会在玩家靠近时让位于合理的地形。

  自推出以来 ,圣安德烈亚斯(San Andreas)出现了这个问题,但在此补丁中更为明显,部分原因是这些接缝出于某种原因 ,即使是从同一个有利的角度出发 。另外,有时接缝现在不受照明的适当影响,因此它们是纯黑色的 ,并且确实脱颖而出 。

  我还遇到了播放器汽车的大灯,在第四个补丁中找不到的奇特的照明问题。他们在整个环境中施放了明确定义的光线,这与真实的光线如何变软和散射状态 ,而不论照明模式如何。有趣的是,当我进入汽车时,大灯上的溢出物从非常准确的演示文稿变为看起来相对苛刻的演示文稿 。NPC汽车和空闲汽车不受此问题的影响。

  一条不太明显的地平线和更紧密的雾霾使世界变得更加可信。|

  补丁也修改了火灾效果 ,我确实认为结果通常更具吸引力 。火不再奇怪地昏暗,有更高分辨率的火焰,并在周围环境上投射了更多的光线。一般而言 ,新的大火清晰可见且易于阅读 ,以前并不总是如此。我确实在这里注意到一个实质性问题 - 消防精灵有时只是间歇性地出现,因此您通常不知道自己的车辆健康状况不佳,并且即将爆炸 。在较早的补丁中 ,大火产卵的频率更高,并有效地传达了您遇到的危险。

  最后,我们在GTA权威版覆盖范围内提出的许多其他问题尚未解决。公平地说 ,一些拼写错误终于解决了 - “熊盒 ”最终是“变速箱” 。但是仍然有一些实例,例如“萨尔瓦多”标志,文字仍然不正确。

  GTA权威版仍然大量使用AI-Upspal的艺术品 ,结果通常很差。有些印象是更高的艺术,但结果充满了苛刻的升级文物 。尤其是文本被大大处理,以至于有时很难阅读 。这些资产确实应该被重新绘制 ,或者可以用可用的高分辨率原始Xbox纹理代替。现在也存在更复杂的AI艺术升级,因此可以更接近现代标准的旧工作,而不必需要大量额外的努力。

  通过经典的照明模式 ,Vice City的阳光氛围可以更好地保存 。|

  重新绘制的艺术通常看起来也不是那么好 ,空白和无特征的建筑物具有明显的重复纹理图案。建筑物通常使用与PS2的前辈相同的几何形状这一事实也无济于事,大多数结构都具有宽阔的棱角外观。还有一些杂物,例如叶子和草 ,这并不是什么新鲜事物,但在六个补丁和原始版本中已经三年后应该修复 。

  最后,我快速检查了当前的Gen Consoles中第六个补丁的性能。幸运的是 ,我可以报告长期以来影响最终版本的框架问题,该问题已在第六补丁中得到解决,而在任何当前基因控制台上 ,零框架时间摇摆处处于保真度模式。这使得Fidelity模式在所有测试的游戏机上基本上锁定了30fps 。

  性能模式通常也是一个可靠的60fps,通常在正常游戏期间进行的更新通常是无符合的更新。跳入坦克并引起混乱会导致一些较小的帧速率下降,这似乎比PS5击中了两个Xbox控制台。索尼的新PS5 Pro通常即使在这种情况下也似乎也不感到惊讶 ,并且在我的测试中没有以性能模式下降框架 。我不认为游戏具有正式的PS5 Pro支持 - 这可能只是PS5代码运行的增强。

  在最新的补丁中弹出了一些视觉问题 - 遥远的世界几何形状之间的接缝似乎是一个黑洞,而玩家汽车的大灯不会像无人机和NPC汽车那样散布。|

  GTA权威版必须具有复杂的开发和修补周期 。看到如此多的视觉修复程序部署到游戏后发行后,对游戏的出现方式产生了巨大影响 ,这是非常不寻常的 。但是 ,游戏的艺术品以及游戏照明的问题仍然存在。这可能说明了一些潜在的潜在技术问题,也可能说明各种开发和监督实体之间的生产摩擦。

  我认为问题的症结所归结为范围 。在虚幻引擎中重新制作三个大型PS2时代的头衔是一项艰巨的任务,并且决定在尝试实现现代视觉外观的同时 ,如此严重地依靠这些游戏的基本艺术和动画,这永远不会产生一贯的效果。更全面的翻拍工作可能会产生更令人满意的结果。当然,这可能需要更大的预算 ,并且可能更适合一次解决单个游戏 。

  尽管如此,还可以做很多事情来改善这些游戏 - 仍然应该做。我讨论过的许多视觉问题都可以通过合理的修补工作来解决。而且需要解决各种各样的游戏问题,尤其是在圣安德烈亚斯(San Andreas)的后期阶段 ,包括迷你游戏和飞行问题 。

  就是说,我认为权威版本可能是现在玩较旧的GTA游戏的最佳方法,因为它们只是因为它们以相当不错的更新运行 ,并且具有对大多数玩家感到舒适的现代控件。只要您不太仔细地看待任何东西,UE4驱动的图形有时也可以看起来还不错。

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