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最终幻想作曲家Uematsu说"游戏音乐无法通过复制电影来进一步发展

游戏问答 2025年07月10日 14:55 9 内裤怎样穿

  最终幻想作曲家Nobuo Uematsu认为,游戏音乐与电影变得过于相似 ,并且如果朝这个方向持续,则无法进一步发展。

  乌马图斯(Uematsu)接受了日本出口报纸(通过自动机)的采访,以了解他对视频游戏音乐及其未来的想法 ,并指出8位游戏在表达精灵的故事和特征时,“音乐扮演了氧气的角色” 。

  他说,不过 ,现在,开发人员“对游戏中的电影配乐音乐感到满意 ”。他继续说:“我认为人们在创建[游戏音乐]时需要拥有更多的自由。”他补充说,除非作曲家摆脱电影风格的分数 ,否则“游戏音乐无法进一步发展”的类型 。

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  “如果作曲家认为'只有我能做什么?',游戏音乐将变得更加有趣?'并利用自己的知识和经验来真正创造力。 ”

  Uematsu还将AI视为未来的工具,强调了构图的人性。对他来说 ,只有“在内心深处找到您独特的方面然后表达它们”才能创建好音乐 。”

  Uematsu说:“随着游戏机的发展 ,我更容易在游戏音乐中表达不同的音乐(例如摇滚和爵士乐等)。 ”

  Uematsu在先前接受报纸的采访中揭示了《最终幻想10》歌曲“ To Zanarkand”的令人惊讶的起源。

  最初,他为演奏会上为法国长笛演奏者写了这篇文章,但他认为它“太伤心了” ,所以将其放在一边 。然后,当他落后于FF10创作音乐时,他将长笛作品交给了聆听并说“这太棒的制片人! ”。

  Uematsu最近进行了许多采访 ,包括在线德国媒体Zeit在线接受访谈,他承认,尽管仍在为《最终幻想》系列写作主题 ,但他可能不会再构成完整的分数。他说:“我认为我没有身体和精神上的力量了 。”

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