最终幻想7重生:成就且令人印象深刻,但不高于批评
最初的《最终幻想7》(最终幻想7)在PS1上推动了技术界限,并为游戏中的讲故事设定了新的标准 。它的长期以来的重制三部曲(从2020年的《最终幻想7》翻拍开始)同样雄心勃勃 ,试图在现代硬件上充实并重新制作RPG。将于2月29日于2月29日,三部曲的中间部分,《最终幻想7的重生》,将在PS5控制台硬件上独家提供更大 ,更复杂的条目。如何在PS5上推动图形边界?是否解决了演示的图像质量问题?即使有开放世界的范围,游戏也可以保持稳定的帧速率吗?
今天的数字铸造覆盖范围比我们想提供的典型的深入覆盖范围更像是预览。由于异常严格的审查禁运,我们只能向您展示游戏的最初几个小时内的内容 ,我们必须避免某些序列,并且按照我们通常的标准,我们的伴随视频必须短缺 。同样具有挑战性的是 ,宣布了针对性能模式的图像质量补丁,该补丁仅昨天“删除”。考虑到所有这些,期望在发布当天进行更全面的报道。
一旦我们进入了游戏 ,就会感觉到游戏在许多领域的成就和令人印象深刻,因此当然不会高于批评 。首先,资产质量在开放水平上非常不一致。有很多外观漂亮的岩层 ,具有不错的纹理细节,但是很容易在这里发现一些奇怪的低分辨率工作。某些岩石也非常角度和低质量 。这是不一致的,有点奇怪,还没有达到我们期望的质量水平。值得称赞的是 ,有很多地面混乱,这些场景确实表现出很大的密度,但是总体保真度并不是应该在哪里。
该视频是我们对《最终幻想7重生》的评论版本的首次研究 ,这应该代表您将在2月29日看到的第一天体验 。
环境照明也有些打击或错过。在阴影区域中,我们看不到非常有效的灯泡,这使某些场景看起来过于平坦。最终 ,您的印象是某些区域正在发光或某些物体漂浮,而没有许多现行游戏努力的照明精度 。这两个问题 - 资产质量和照明问题 - 都存在于2020年的《最终幻想7》的重制中,令人失望的是 ,至少在尼贝尔山地区还没有进行改进。
该区域的阴影分辨率也是保守的,这使阴影具有混叠质量,尽管过滤在这里有所帮助。但是 ,在非常近的范围内,有一个高分辨率的级联反应,当摄像机接近阴影细节时,它会分散注意力。这是一个非常奇怪的选择 。
这并不是要摆脱游戏擅长的地方。实时过场动画看起来很漂亮 ,就像翻拍中一样。这些角色的效果非常好,具有出色的肤色,详尽的 ,平滑的基于卡的头发和完美的服装材料 。这些场景总是非常令人振奋,并具有乳脂状的景点。这里的电影方向在另一个层面上,类似于Square CGI在其他标题中工作的高度。战斗序列也令人印象深刻 。战斗是杂技和粒子效应的融合 ,通过展示的特殊能力和令人叹为观止的协同攻击来打断。战斗机制是相当基本的,但提供了足够的战术深度,以证明展示的烟火合理。
在组成第一章的Nibel闪回芒特闪回之后 ,我们进入了第二章的开放世界丰度 。相对于我们迄今为止我们所看到的环境工作,这里的城市地区Kalm实际上看起来非常令人印象深刻。资产通常是可接受的高分辨率,没有我们之前观察到的纹理不一致。混合物中仍然有一些略有疑问的纹理 ,但是总体资产质量相当高,场景密集,细节和行人 。照明质量也会看到颠簸,在阴影区域中 ,预定的阴影成绩更高。总体而言,这是尼贝尔海姆(Nibelheim)的巨大升级,在世代相传中 ,它看起来更糟。
然后,当我们第一次进入开放世界时 - 这是一个绝对令人惊叹的实时过场动画引入的,并以沿海景观的主要演员阵容和盘子的惊人镜头引入 - 游戏开始看起来更加令人印象深刻。环境密度的水平显然是远远超出了大多数最后一代努力的一步 ,其茂密,郁郁葱葱的绿色植物和令人印象深刻的几何细节 。那些散发出较差第一印象的错误质地在这里大多不存在,而且景观看起来始终如一。照明仍然不是完美的 ,因此,例如,低洼的草和杂草似乎根本不会阻塞阳光 ,从而使它们看起来过于平坦。但是,先前的环境困境并不是一个问题,游戏通常看起来非常好 。
根据前两章,《最终幻想7重生》是一款好看的游戏 ,尽管在某些情况下具有某些特征性的视觉缺陷。这绝对是远远超出其前任的一步,但并没有大量使用当前的独家渲染技术。
重生的视觉质量奇怪的是不一致 。第二章(顶部)的视觉效果给人留下深刻的印象,但是第一章(下)具有一些令人困惑的低质量纹理和低岩石。单击图像以仔细查看。
带有两种视觉模式的重生船:针对60fps的性能模式和针对30fps的图形模式 。就基本设置而言 ,这两种模式基本相同,几乎没有将它们超越决议指标。但是,性能模式发生了一些奇怪的事情 ,这在最后一天发生了变化。玩过演示的人可能会熟悉这个问题 。演示代码中的性能模式对许多玩家看上去过于模糊,这实际上仍然是我们提供的初始代码的问题。它看起来非常柔软 - 肯定比通常在1152p左右左右悬停的分辨率更柔软。
从2月21日的补丁开始,已经解决了此问题 - 结果好坏参半。该游戏的双色或双线性高档到4K已被看起来让人想起最近的邻居技术的东西所取代 。您会获得额外的图像清晰度 ,但在整个图像中也可以看到可见的像素化。两种模式之间的图像质量比较比平时更有趣。图形模式具有额外的图像细节,并且在性能模式下都没有分散的像素化 。在某些细节上看起来像4K一样,而在其他时候看起来更像1440p ,尽管实际的内部分辨率通常位于或接近4K。也许这是较低分辨率后处理的迹象,这将有助于解释为什么以前的性能模式如此模糊。
框架速率至少在两种模式中都很好 。图形模式在我测试的内容中呈现了一个接近完美的30fps,在偶尔掉落的框架之外没有变化。开放世界的遍历和战斗通常在30杆时航行。但是,由于没有对图像应用的相机运动模糊 ,因此游戏看起来仍然有些波动 。我认为,重生看起来会更加顺畅,而相机运动中的每个像素模糊(顺便说一句)。
图形模式以30fps的速度运行 ,但在性能模式下提供了巨大的图像质量改进。自演示第一次下降以来,它的演示文稿发生了变化,但考虑到基本分辨率 ,它看起来仍然不那么令人印象深刻 。
性能模式在绝大多数时间内以60fps的速度运行,这对于开放世界的虚幻引擎4标题是一个可靠的成就。但是,该游戏确实倾向于不时掉落框架 ,而在激烈的战斗序列中以及在尼贝尔海姆(Nibelheim)进行穿越时,最长时间的倾角发生。在卡尔姆(Kalm)周围冲刺,您会看到偶尔的掉落框架或两个掉落的框架 ,并以速度开放世界遍历有时会引起掉落的框架。但是,大多数情况下,这是60fps 。
基于我们可以向您展示的内容,重生的状况大多是良好的 ,尽管我希望在性能模式下以不同的方式解决了图像质量问题。在我看来,求解任何引起较其柔和的图像的bugbear造成比预期的图像柔和的图像应该是最重要的。更详尽的是,转向诸如FSR 2进行升级的事情可能是一个有效的选择 ,尤其是如果它与摄像机运动模糊配对以隐藏其运动中的一些视觉伪像 。至少,我希望看到一个选项可以在缩放模式之间切换。
因此,这就是到目前为止我们可以分享有关《最终幻想7重生》的顶级概述。这里有真正的品质 ,但是视觉质量的令人困惑的不一致性,偶尔会看起来令人难以置信 - 但仍然可以尽力而为 。性能模式图像质量仍然存在一个问题,显然需要额外的工作 ,但最终,这两种模式运行得足够好。不过,还有很多事情要讨论 - 一旦禁止限制完全取消 ,我们将做到这一点。
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