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最终幻想迷找到了对FF16中以前游戏的引用

游戏问答 2025年07月06日 17:22 8 有梓希

  最终幻想迷一直在挑选FF16的新镜头 ,以发现该系列中以前游戏的可能引用。

  正如Vikki昨天报道的那样 ,该游戏的新镜头已在网上发布,该录像是从吉田纳基(Naoki Yosking)和本地化总监Koji Fox在Pax East发表的演讲 。它看起来真的很棒 。

  完整的面板演示文稿还包括有关游戏的更多详细信息,并回答了一些粉丝问题。

  最终幻想16战斗故障 +新游戏!

  到目前为止 ,对游戏的一种批评是,它与该系列的以前游戏完全不同。尽管有与过去的游戏共享相同的DNA,并且包括许多标志性元素 ,从艾肯传票到可骑行的chocobo,咒语名称,以及CID的另一个化身 。

  然而 ,一位名为Dragoon/KeyBlade Master的Twitter用户一直在整理与以前的游戏的比较。

  例如,作曲家Masayoshi Soken(最终幻想14)的战斗音乐似乎引用了《最终幻想8》中的“不要害怕”。《最终幻想16》中是否有更多音乐参考?

  还有其他相似之处,例如最终幻想1、4和9之类的过场动画中的相似镜头 。

  不过 ,考虑到这款游戏分享了许多同一球队,也许最明显的游戏是《最终幻想》 14。例如,在与本尼迪克塔(Benedikta)的战斗中 ,她哭了“现在跌倒! ” ,这似乎是MMORPG中的Garuda。

  PAX East面板提供了远离战斗的游戏的一些RPG元素 。

  例如,首先查看了世界地图,像手工制作的模型(《权力的游戏》如何)以及区域之间的加载时间非常快。

  对于那些寻找4K视觉效果或平滑60fps的人 ,该游戏将具有两种图形模式 - 性能和帧速率。

  还瞥见了更广阔的世界,包括一个市场城镇和CID的隐居,就像在充满NPC和商店的冒险之间的枢纽一样 。例如 ,可以在铁匠铺上进行齿轮手工制作。附带任务通常会在隐藏处开始。还有Arete Stone提供战斗训练模式和街机模式 。

  战斗在世界上无缝进行,尽管游戏可能不是完全开放的世界,但这些地区仍然很大并包含城镇 。同时 ,艾肯(Eikon)的战斗都是独一无二的:小组展示了与多个埃肯斯(Eikons)战斗的新镜头。

  回答的其他问题:并非所有战斗过场动画都由QTE驱动(并且不会导致游戏结束),4月将显示更多的RPG元素,是的 - 您可以宠爱Torgal。

  至少 ,吉田在《最终幻想16》上特别透明,在最终幻想14的发展过程中为团队提供了很好的服务 。

  您可以查看下面的完整面板,也可以阅读有关游戏战斗的更多信息。

  是的 ,您可以宠爱Torgal:Pax East 2023的最终幻想XVI面板

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