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在PS5 Pro上测试的五场《生化危机》游戏 - 升级是实质性的

游戏问答 2025年07月06日 12:19 8 钱正宇

  在我们迄今为止测试的所有PS5 Pro升级之间,《生化危机》系列通过运行索尼的新硬件来享受一些最大的好处。顺便说一句 ,我们有2017年的《生化危机7》,《 Re 2和3》的翻拍,《生化危险村》以及最近的《生化危机4》 。当然 ,Capcom的内部RE引擎构成了所有五场比赛的技术骨干,并且每场都作为本机PS5应用程序运行。除了在基本PS5上的性能交付通常会引起人们的注意 - 无论是在某些情况下使用60fps的RT功能,还是在其他情况下启用120Hz HFR模式 ,在基本硬件上可能没有完全实现。PS5 Pro提供了一个解决方案,其GPU功率增加和更高级的PSSR升级,通过该解决方案 ,现在有一种真正的手段可以弥合差距到这些框架速率目标 。

  在获得表演之前,首先是基本事实:在所有五场比赛中,只有RE4翻拍和RE Village实际上在Pro支持下进行了更新。其他三款游戏仍然在PS5 Pro上获得性能提升 ,但是功能和视觉设置与标准PS5相同。对于RE4 Remake和Village ,PlayStation Store页面显示了PS5 Pro增强符号,并且可以肯定的是,在启动PS5 Pro时 ,升级很明显,我们现在在每个PS5 Pro上都可以在每个PRO上换一个新的120Hz切换 。从本质上讲,这与RE2/RE3 Relakes和RE7中已经存在的120Hz切换相似 ,但这是最新两款游戏的独家专有功能。

  让我们开始与Re Village一起在PS5 Pro上进行该系列的升级。这是唯一获得PSSR升级的游戏,否则核心视觉设置否则可以从基本机器中留在原位 。PS5 Pro以固定的1536x864分辨率运行,该分辨率在每种模式下使用PSSR重建为4K - 无论您是启用射线跟踪还是禁用射线跟踪 ,或以120Hz或60Hz运行。结果是可观的,尽管与基本PS5上使用的4K棋盘板方法相比,这是一种权衡 ,该方法在1920x2160的本地呈现。这使它更像是一个视觉上的侧键:基本PS5的图像更加清晰且酥脆 - 但是由于棋盘板的方法,可以使用更多的像素化工具 。同时,PS5 Pro对类似细节的处理通常更稳定 ,尽管易于自身的闪烁原因 ,具体取决于框架内的移动内容 。静态镜头确实解决了相当清晰的4K图像,因为信息使用PSSR在多个帧上积累了,而唯一的其他缺点是 ,精细的头发细节在运动中变得模糊(在基本PS5上不是问题)。这是一个混合的结果 - 有时其时间稳定性略有改善,而其他一点则更糟 - 尽管值得庆幸的是,没有其他视觉副作用 ,正如我们在Dragon's Dogma 2(另一个Re Engine标题)中看到的那样。

  这是汤姆·摩根(Tom Morgan)提出的PS5 Pro的所有生化危机的完整崩溃 。

  跳到帧速率测试时,与RT订婚的Re Village在PS5 Pro上的60fps体验更加强大。我们在这里得到了RT反射,环境阻塞和一种GI形式 ,改善了游戏的阴影和内部局部弹跳照明。通过此RT模式,它可以使用稳定的60fps,并且使用VRR显示器看起来很完美 - 节省游戏中最苛刻的时刻 ,帧速率可以浸入40年代中期 。至于PS5 Pro上游戏新的120Hz高帧速率模式,如果禁用RT,它几乎可以完美地击中其120FPS目标 ,即使它使它启用了比赛的运行​​通常为55-90fps。总体而言 ,如果您愿意牺牲射线追踪选项,那将是一场出色的投票率。

  《生化危机4翻拍》的性能增长更加深刻,尽管一旦启用了所有视觉钟声和哨子 ,总体上也是一个更加征税的标题 。令人惊讶的是,PS5 Pro不会进行重大的视觉更改 - PSSR在60Hz时未出现 - 4K棋盘板渲染在那里使用了很多类似于基本PS5版本的版本。分辨率模式在2160p的本地运行,而性能模式再次在1944p左右运行。RT是可选的 ,参与时会添加RT反射,并且也有一个发束选项 。但是,PS5 PRO上的新的120Hz HFR模式调整了分辨率设置 ,我们可以确认它以1536x864的速度运行,PSSR高档至4K(或4K重建目标的40%)。只要选择120Hz,它就可以切换到此替代渲染模式 ,尽管60Hz继续使用基本PS5的4K棋盘板方法。回顾基本的PS5,在RT上以分辨率模式运行游戏是灾难的秘诀,有40-60fps帧速率 ,有时比理想的VRR窗口低于理想的VRR窗口 。基本PS5用户的解决方案是性能模式 ,该模式在55-60fps的情况下使用RT运行 。

  PS5 Pro用户不必做出这样的牺牲;现在可以在组合使用此分辨率模式和RT(如果您愿意的话,甚至是头发链选项),几乎将60fps保留下来。与基本PS5相比 ,令人印象深刻的是,在战斗和切割场的匹配测试中,索尼新机器的帧速率相对相对相对相同。另一方面 ,新的120Hz选项的命运在Pro硬件上有些混合在一起 。坦率地说,即使在这种情况下使用PSSR,即使在所有视觉上都禁用了所有视觉上 ,也要锁定120fps的挑战。在性能模式下(禁用RT)和分辨率模式(启用RT)的70-90fps(启用RT)之间,它介于85-105fps之间,这显示了绝对最佳和最差的情况。在性能模式下 ,在内部区域和过场动画中可以在技术上到达120FPS,因此HFR模式在点上可行,尽管建议使用VRR显示器以获得最佳体验 。

  综上所述 ,让我们回顾一下其他三个RE引擎发行版:RE7和RE2和RE3的翻拍。这些游戏在写作时没有官方的PS5 Pro升级 ,但是PS5 Pro上的额外GPU马力意味着标题仍然可以自动改进。在RE2和RE3中启用的RT尤其如此,这促使基本PS5机器上的35fps下降到35fps 。PS5 Pro在此模式下意识到了未开发的潜力,大部分时间在60fps的比赛中运行 ,并且在一个实例中下降到约48fps。在这种情况下,它仅在VRR范围内,尽管没有该显示技术的那些不必担心:PS5 Pro仍在锁定的60fps持续99%的时间。在匹配场景中 ,我们在RE2中的帧率提高了45%,RE3中的Grand Margins与60Hz作为目标 。在这一点上,每次翻拍中的120Hz模式也看到了类似大胆的增益 ,取代了我们以前在PS5 Pro上使用几乎Pefect 120FPS锁定的90-120fps范围。

  至于《生化危机7》,该游戏在2017年首次亮相了RE Engine,这是一个不那么令人兴奋的余地。简而言之 ,它通常在基本PS5上以锁定的60fps锁定(即使启用RT),这意味着Pro Hartware在当今的这种鲜明的改进都没有使我们眼花azz乱的空间 。同样,游戏的120Hz模式在基础机上运行良好 ,因此它继续在PS5 Pro上 。

  PS5 Pro在所有五场《生化危机》游戏中浏览了几乎所有实例 ,基本模型未能使用RT达到60fps。好消息是,现在这是一种真正可行的,性能的组合 ,并且120FPS在每个游戏中都均匀地效果很好,除了RE4翻拍外。这可能说明对基本PS5上的RT选项缺乏优化,尤其是在RE2和RE3中 - 在这些情况下 ,30fps的帽子可能更有意义 。尽管如此,一线希望是Capcom使用解锁的帧速率后面的使用,然后转化为Pro Hartware上的稳定的60fps。唯一的杰出批评是 ,除了这些框架率的提升之外,雄心勃勃的雄心有限。除了搬到《生化危机》村的PSSR之外,我们还为基本PS5提供了匹配的视觉功能 。至少 ,PS5 Pro解决了该系列多年来所面临的表演问题,仅此而已,其在《生化危机》系列中的升级是其更大的成功之一。

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