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Halo的传闻虚幻引擎5开关很有意义 - 但这仍然是一场悲剧

游戏问答 2025年06月15日 22:31 18 杭雪瑞

  视频游戏开发有一个新的趋势 。游戏制片厂 ,甚至大型工作室,都在盖上自己的定制引擎,转向虚幻引擎。我们已经看到了CDPR和Witcher ,我们已经看到了Crystal Dynamics和Tomb Raider ,现在它发生在另一个巨大的特许经营中:Halo。

  343行业是该专营权的令人沮丧的管家,对Halo Infinite的最初揭示面临很多批评,这在很大程度上是关于其图形的 。尽管这场游戏并没有达到期望 ,但尽管这场比赛并没有达到期望,但现在,开发人员在下一个Halo游戏中“从头开始 ” ,至少有95个开发人员被射击,并且计划了不真实的Engine 5 。

  正是这个故事主导了本周的数字铸造直接讨论,约翰·林曼(John Linneman) ,亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)和特别的嘉宾山姆·马克科维奇(Sam Machkovech)对此事表达了他们的看法。

  在我看来,这是一场悲剧,既适用于相关的开发人员 ,也是为Halo Infinite提供动力的Slipspace引擎。内部发动机的消亡必然意味着在渲染技术,艺术风格等方面造成多种多样的损失,甚至在过去的几年中 ,我们困扰着困扰PC Games的Shinder Compilation Studters等问题 ,这是我们困扰着Shader Compilation Studters的术语 。它还将大量的力量掌握在虚幻引擎创作者Epic的手中,这些年来,他们在推动图形渲染技术方面做得很好 ,但(可以理解的是)对游戏应该如何玩,应该外观和应该开发游戏有自己的喜好。

  定制发动机可以做一些不同的事情,强调更好地适合单个团队或特定玩家群的图形技术 ,功能或开发方式,但似乎它们也代表了开发人员和出版商通常不可接受的风险,这些开发人员和出版商必须为内部发动机上创建 ,维护和维护新员工的额外时间和金钱。这是似乎经常是绊脚石的维护方面,有才华的游戏开发商像光晕无限,反惊人的全球进攻和Cyber​​punk的2077年努力解决长期存在的虫子或由于杂乱无章的特征而努力 ,因为Spaghetified Codebase的杂物,几年甚至几年的杂物型杂物 。

  从这个意义上讲,切换到虚幻引擎5可以使休息时间清晰 ,有机会摆脱遗产 ,并从坚固的基础上重新开始 - 我只是希望它不会扼杀野心或导致一代平淡无奇的曲奇饼干游戏图形。Hi-Fi Rush是您可以做的很好的反面,以颠覆虚幻引擎游戏的外观并最终得到一些特殊的东西,因此手指交叉的其他开发人员正在引起人们的注意。

  00:00:00简介

  00:01:53新闻01:Halo开发人员遭受裁员 ,切换到UE5?

  00:17:37新闻02:取消了主要的实时服务游戏

  00:27:11新闻03:DLSS 3添加到Cyber​​punk 2077,垂死的光2

  00:36:21新闻04:巫师3获得RT性能提升

  00:43:11新闻05:Goldeneye在Xbox上启动,开关

  00:53:56新闻06:PS5 Beta固件添加1440p VRR支持

  01:05:04 DF支持者Q1:SAM ,您将RTX 4090称为讨价还价 。您还推荐其他什么讨价还价?

  01:09:04 DF支持者Q2:您是否测试过将着色器缓存从一台PC复制到另一台PC以消除着色器口吃?

  01:10:08 DF支持者Q3:Square Enix在伪造后的接待不佳之后会遇到财务困扰吗?

  01:13:51 DF支持者Q4:据报道PS VR2预订量低于预期,VR2可以走Vita的道路吗?

  01:18:58 DF支持者Q5:您认为在游戏台上移动Windows 11是安全的吗?

  在节目中的其他地方,亚历克斯 ,约翰和山姆讨论了最近取消现场服务游戏 - 看来注定要么赚大钱或几乎立即消失 - 而且在更积极的消息中,对《巫师3》的RT改进,以及在cyberpunk和cyberpunk中增加了DLSS 3。

  我们最近介绍了Goldeneye 007 Xbox ,并完整地发布了Switch版本,因此让我们本周进入最终新闻:一种新的PS5 Beta固件,将VRR添加到1440p中 - 以前仅在1080p或4K处可用。考虑到达到1440p 120Hz+ VRR规格的游戏监测器的数量 ,这是有意义的 。该更新还向PS5添加了Discord语音呼叫 ,确保您不需要获得支持同时蓝牙(移动不和谐)和2.4GHz(到PS5)的耳机与朋友Cross-cross-Platform聊天。还讨论了其他一些更改,主题似乎是生活质量的改善,这些改善并不能从根本上改变体验 ,但确实使PS5用户体验更接近PS4 OS的最终迭代设置的高栏。

  我们也有一些很棒的支持者问题,讨论了PS VR2预购,测试将着色器缓存从一台PC复制到另一台PC-一种手动着色器管家?- 据Sam称 ,RTX 4090如何是“讨价还价” 。此外,如今,Windows 11实际上是“安全”游戏的“安全 ” - 还是Windows 10仍然是要走的路?

  我不会破坏这些问题的答案 ,但我会提到您可以通过加入DF Patreon提交自己的问题,以便我们在直接的情况下回答 。它有助于支持我们所做的工作,并让您进入一个真正可爱的不和谐志趣相投的社区。所以:加入我们!

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