游戏状态:瓦尔海姆 - limbo的维京史诗
自瓦尔海姆(Valheim)推出以来已经过去了八个月 ,我和我的朋友们终于完成了我们的任务 。我们找到了理想的位置。我们把当地的德拉格拿出来了。我们已经建造了一个俯瞰湖泊的豪华热水浴缸 - 甚至安装了情绪照明。是的,这是真的:我们的维京水疗中心已经完成 。我们拆除了衬托的装甲套件,我们将自己塞进了浴缸中,开始进入我们的田园诗般的环境。一个安静的人落在了群体上 ,只有水的冒泡,偶尔会吼叫鹿会困扰沉默。
“所以”,有人最终说 。“现在呢? ”
那些从一开始就扮演瓦尔海姆的人会知道 ,如今,这取决于球员的目标,以设定自己想要在游戏中实现的目标。瓦尔海姆的更新范围相当有限 ,大多数介绍了修复程序和其他制作项目,而不是游戏故事中的主要新章节。瓦尔海姆(Valheim)的简单而活泼的建筑系统已经能够使玩家忙一段时间,但是在渴望获得更多回报之前 ,您只能建造这么多的酒吧和长房屋 。
是的,瓦尔海姆的吸引力的一部分是创造力,但这也与冒险有关 - 自推出以来 ,更新中只有一些惊喜,瓦尔海姆曾经束缚的无限世界现在感觉要小得多。
视频团队在2021年初发射的瓦尔海姆(Valheim)播放瓦尔海姆(Valheim)。
当然,瓦尔海姆从来没有打算成为真正的现场服务游戏 。开发人员Iron Gate确认将有一个终点,作为蒸汽早期访问游戏 ,它不会无限期地运行。但是从到目前为止的发展速度来看,我们可能需要一段时间才得出这一结论。瓦尔海姆(Valheim)于2021年2月推出,对于通过早期访问计划发布的游戏而言 ,它有些令人惊讶,这立即感觉像是一次完整的体验 - 这是一个非常好的体验 。凭借令人惊叹的低调视觉效果,引人入胜的手工循环和五个具有挑战性的老板 ,已经有很多可以让玩家占据数十个小时的时间。
作为一款多人沙盒游戏,瓦尔海姆还提供了完美的数字聚会空间,以期在COVID-19大流行期间与朋友建立联系。在接受GamesIndustry.biz的采访中 ,出版商Coffee Stain解释说,游戏和更广泛的文化的某些趋势也使Valheim成为了人们的流行。其中包括由刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和HBO系列维京人(Vikings)领导的维京复兴,以及生存游戏(例如Rust)的普及 。所有这些结合在一起 ,意味着瓦尔海姆的推出远远超出了期望。在最初的16天内出售了300万份,瓦尔海姆(Valheim)在蒸汽中获得了超过500k的并发玩家 - 在平台上并发播放器的历史排名中排名第八,高于辐射4,Apex Legends和GTA 5(通过Steam Charts)。
skålding热 。
成功是当之无愧的 ,但它给瓦尔海姆的小型开发商带来了沉重的负担。当时,铁门的团队规模只有五个人。突然的玩家涌入意味着任何和所有技术问题都立即突出显示,并且团队必须优先考虑将这些问题与开发新内容相比 。Iron Gate在2021年推出了四个更新的计划被取消了 ,该团队决定将重点转移到完成Valheim的第一个重大更新,壁炉和家庭,以及(仍未发布的)Mistlands更新。
这些是我们在服务器上早期的图像 ,因为我们在第一次出色的航行中出发。在瓦尔海姆的乘船旅行是一个绝佳的机会,可以简单地聊天并赶上朋友 。直到您遇到深处的生物。
最初解决技术问题的决定可能是Iron Gate可以采取的正确途径:数以百万计的玩家将其资金移交给现有产品,确保基本游戏顺利运行是正确的事情。然而 ,这意味着铁门无法完全利用瓦尔海姆在发射时的受欢迎程度 。瓦尔海姆(Valheim)迫切需要维持其势头的目标是 - 现在仍然是 - 一个生物群落更新。
瓦尔海姆(Valheim)叙述的核心是奥丁(Odin)杀死一系列老板敌人的追求,每个敌人主持了一个特定地区。在接任老板之前,您必须首先掌握他们的生物群落。这意味着使用新发现的资源升级设备 ,捍卫自己抵御更艰难的敌人,并处理更艰难的环境 。生物对手周期是Valheim背后的基本驱动力,在游戏中为您的进步加了书签,并同时提供了挣扎的动力。然而 ,自瓦尔海姆(Valheim)推出以来,已经过去了17个月,我们仍在看到这个故事的新篇章。在这里开始有一点乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin) 。
在我们的服务器上 ,每当我们击败新老板时,我们传统上都会参加召唤圈的小组旅行。我们不带门户 - 就像某种血腥的朝圣一样,我们乘船和步行去。这是庆祝活动的主要时刻 ,而且我们在一段时间内从未经历过 。
坦率地说,瓦尔海姆在发射时有足够的内容,以至于它的故事本来可以在Plains Biome结束。但是 ,进一步冒险(以及确定的结局)的诱人承诺无疑在社区中感到沮丧。那些仍在玩的人 - 耐心地等待Mistlands Biome更新 - 目前陷入了一种叙事困境 。也许是关于维京来世的游戏。在我小组的专用服务器上,这导致了我们接近游戏的方式逐渐但重大的转变。我们在瓦尔海姆的早期以恐惧和兴奋为标志:感觉任何东西都可以从树上跳出来,这几乎可以肯定会杀死我们 。
当我们获得新的装备并建立自己时 ,我们进入了一个新的阶段,以驯服周围的世界。现在,随着所有生物群落被征服,几乎没有真正挑战我们 ,我们已经构建了虚荣项目 - 温泉城是一个,建造北极基地是另一个。毫不奇怪,随着时间的流逝 ,我们对玩Valheim的兴趣也在减弱。我们所有人都没有完全准备放弃游戏,因为我们都想看看Mistlands更新会带来什么 。但是我们确实开始耗尽建筑想法。
茅草计划。
虽然生物群落更新是对瓦尔海姆的重新兴趣真正需要的,但驳斥游戏的其他更新是不公平的 。许多补丁都加深或改进了Valheim的现有系统:例如 ,壁炉和家庭添加了一系列新的构建材料,并重新设计了食品制作系统以使其更具挑战性。在某种程度上,更新也成功地迫使玩家参加新的冒险。收集焦油以建造黑木物品的需求促使我们在平原上建立了一个新的前哨基地 ,从而导致进一步的不幸和逃脱 。Frost Caves的更新将全新的地牢带到了Biome山,重新点燃了我第一次玩Valheim时感到的一些情绪。令我惊讶的是,即使这次小型更新也能带回瓦尔海姆世界的奇观感:发现美丽的新环境的喜悦 ,以及对在黑暗的角落找到可怕的新怪物的恐惧。
我们不得不为这座山上的一座大山自我划船 。
自推出以来,它可能没有太大变化,但是值得记住的是,瓦尔海姆仍然是绝对出色的生存游戏。在第二次播放中 ,您不会得到同样的神秘感和未知的感觉,但是强迫性的制作,老板战斗和探索仍然存在。这是一款设计的游戏 ,使您的基地之外的每一行程都有可能变成戏剧性的传奇 。即使是快速寻找药水覆盆子的旅行也可以轻松地变成高风险的救援任务,尤其是如果您沿途遇到了一些死亡人数。无论您戴着巨魔皮斗篷,还是适合完整的衬垫装备 ,这种不可预测性的感觉都适用。
同样值得一提的是,瓦尔海姆(Valheim)拥有一个非常热情和支持的社区。从身体恢复小队帮助恢复玩家丢失的物品的努力,以及瓦尔海姆Subreddit上创造性的欣赏 ,更广泛的社区的温暖确实增加了整体体验 。
正确了解行动中著名的身体恢复小队。
当Solo播放时,瓦尔海姆(Valheim)在维京人的来世中提供了一个喜怒无常的孤立旅程,但它确实是自己的多人游戏。它在玩家之间促进了一种令人难以置信的友情感:毫不奇怪 ,当您在危险的船只航行上花费数小时时,然后在log木屋内舒适 。确实,我和我的朋友们在推出很长时间后仍在瓦尔海姆(Valheim)度过时光,真是令人震惊。
我只能将其归因于瓦尔海姆作为沙盒游戏的力量 ,以及它的世界朦胧的美丽。通常,我们现在只将其用作坐着聊天的地方 。本周早些时候,我们的晚上会议以建造一个钓鱼平台的形式 ,然后坐下来喝米德和钓鱼,同时看日落。现在查看我们的服务器地图现在显示了跨大洲延伸的哨所和基地,其中无数的地名让人回想起特定的旅程和冒险:过去一年中我们集体体验的文件。瓦尔海姆(Valheim)指导球员进行冒险 ,但它使玩家可以在那里走自己的道路 - 无论该路线可能多久 。
老实说 - 我们的大多数地方名字都是受到一个“ hoe”笑话的启发。
也许很快,我们终于看到了Mistlands Biome的所有荣耀。漫长的等待此更新令人沮丧,但也值得将所有延误置于视角上 。瓦尔海姆(Valheim)是一款游戏 ,以15.49英镑的价格提供数百小时的娱乐活动。看看我在Steam上的230小时游戏时间,很难为已经完整的游戏延迟更新而感到太生气。因此,直到Mistlands的更新到了 ,您会发现我耐心地在附带项目上修补。有人想帮助我建造树屋吗?
这是我们游戏系列的一部分,我们在那里签到了一些最大的服务游戏,以了解它们的发展方式 。您可以在我们的游戏中心中找到更多类似的作品。
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