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Halo Infinite取消的分屏广告系列合作社测试了 - 非常好

游戏问答 2025年06月13日 21:54 12 南志飞

  取消Halo Infinite的竞选合作式赛屏幕选项的消息令人沮丧 - 不仅是因为我期待与儿子一起玩,就像我先前所有支持该功能的Halo头衔一样 。343行业不支持这一事实更加令人困惑 ,因为至少现在,有可能使自己进入分屏广告系列合作社,最多可容纳四名球员。的确 ,该功能并非没有错误,但就我的经验而言,这些功能相对较小 ,并且可以以分屏模式进行整个广告系列。更令人失望的感觉是343多么接近最终确定此功能 - 而且它发挥了出色的作用 。

  要充分理解这个故事 ,我们需要回到2017年,当时343行业负责人邦妮·罗斯(Bonnie Ross)谈到了Halo 5中缺乏分裂的屏幕竞选合作社,并在2017年骰子峰会上发表了这一评论 ,“当我们没有与Halo 5放置分裂的屏幕:当我们对社区和社区的建立非常痛苦时,我对社区的建立非常痛苦。向前看,我们将永远拥有分屏。 ”

  几周前 ,当343创意负责人约瑟夫·史泰顿(Joseph Staten)宣布取消该功能时,情况发生了变化,这表明 - 直言不讳地将有限的资源更好地部署到了其他地方:“我们必须做出艰难的决定 ,不得做出运输广告系列的co -screen co -op,并在此列表上使用此列表以及所有这些列表以及所有其他这些东西 。”

  Xbox系列X上的所有三种模式,以及对基本Xbox One体验的分析 ,通过“解决方法”测试了Halo Infinite的广告系列合作社 。

  该功能可能永远不会获得官方支持,但是有一个解决方法可以使广告系列合作式拆分屏幕可以在任何Xbox控制台上工作 - 甚至Vintage 2013 Xbox One'VCR'。您会看到我如何在上面的视频中使用它,但是从本质上讲 ,这全都是为了创建在线敌方 ,离开敌人,在大厅中选择离线,然后添加其他本地配置文件。这是一种令人费解的且偶尔令人沮丧的方式 ,可以使广告系列在拆分屏幕上运作,但它是有效的,游戏玩法的运作方式与上个月在线广告系列合作模式测试方式几乎相同 。如果一个玩家触发过场动画 ,则游戏会切换回单个视图,然后直接回到拆分屏幕,然后重置玩家位置。如果玩家确实相距太远 ,则出现警告倒计时,鼓励玩家重新聚在一起。如果他们不这样做,其中一个将被杀死并在另一个附近重生 。

  玩家进度 - 包括成就支持 - 是该玩家独有的 ,甚至可以在每个迷你屏幕中独立完成游戏中的地图和升级系统。但是,如果标准游戏中的另一个玩家,这可能会导致腐败问题。我遇到的其他问题包括在几何形状下产卵 ,两个玩家之间的时间漂移​​(一个可以在晚上玩 ,另一个在白天玩),并且没有角色碰撞,他们可以从字面上互相走动 。一些玩家指出 ,游戏节省了腐败(这是完全可以理解的),但这不是我游戏中的问题。

  然后,就基本物流而言 ,拆分屏幕只是起作用 - 给或偶尔出现故障。感觉是该功能非常接近完成,并且倒入了很多工作,这使其遗漏非常令人困惑 。至少在Xbox系列X上 ,也没有性能问题。在60fps模式下,它的控制台设置为60Hz,非常平滑。您可以看到动态的分辨率缩放器努力工作 ,并且像素计数明显低于4K,但是当性能在60fps时非常顺利,仅一帧帧非常顺利 。

  我们上个月在PC和Steam Deck上播放的Xbox Insiders的预览期间 ,在其预览期间测试了“官方 ”基于在线的广告系列合作社 。

  此外 ,细节水平被触摸了,但看起来仍然不错。如果您想增加分辨率,那么30FPS模式可以解决问题 ,但是343仍然没有解决游戏的不一致的帧速度(如果您的控制台设置为120Hz输出,则在60fps模式下运行游戏时也很怪异)。即使是120Hz产品的作品,尽管它遇到了与单人游戏模式相同的问题:性能通常低于100fps ,并且由于VRR在Halo Infinite中仍然无法正常运行,但它仍然是生干的 。尽管如此,仍将控制台设置为60Hz输出 ,以60fps的速度播放,并且您是金色的。这是一次极好的体验。

  也有人建议该模式被取消,因为在Xbox One上使用它可能对不足的游戏机(尤其是2013年的OG'VCR'型号)来说太具有挑战性了 。但是 ,尽管可以理解的图形缺陷,但它是完全可用的,但它是非常可靠的 ,而且可以稳定地播放。但是 ,视觉妥协是军团:动态分辨率似乎以720p的优势最高,但可以低至540p,使游戏看起来非常模糊。绘制距离被妥协到敌人的低多重冒名顶替者处于非常近的范围内 ,而Halo Infinite的实时阴影的范围也很棒 。性能也摇摆不定 - 部分要归功于游戏的不一致的帧步调,但通过30fps,但也通过真实的帧速率进入了Mid-Mid-Mid-Mid-Mid-ether-20s中。

  如果广告系列拆分屏幕模式运作良好 ,感觉很接近完成,我们只能推测为什么343行业决定这样做。请记住,该模式可以访问并且运行良好 ,该决定似乎不协调,因此我们要求Microsoft评论为什么在证明该模式工作时被取消的原因 。听到开发团队的回音,我们被告知他们“有礼貌地拒绝在这种情况下发表评论”。但是 ,我认为我们必须遵守343的话,并简单地说,开发人员认为资源更好地花在了其他地方。

  这真是可惜 ,因为通过拆分屏幕的竞选合作是Halo DNA的关键部分 ,其在Halo 5中的遗漏令人失望 。重要的是要强调在线广告系列合作社仍在发生,但是要使本地体验工作,您将需要双屏幕和辅助控制台 。这几乎不是理想的 - 尤其是当它被证明该功能可以正常工作时 - 效果很好。

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