光审查的孩子
当Ubisoft的一些最大的大片背后的创造力被赋予自由rone尝试新事物时,会发生什么?当然 ,为什么,他们选择使用日本角色扮演游戏趋势创建一个冒险平台,这是一个非常漂亮的游戏趋势。
无论是跨越其2D环境以发现隐藏的路径和宝藏还是在基于回合的战斗中进行交易 ,尤比索夫·蒙特利尔的光明孩子都充满了细节和偶然的背景效果,可以引起人们的注意 。Ubiart Framework引擎(为最近的Rayman Games提供动力)已被用来独特的效果,创造了一种华丽 ,绘画的艺术风格,从而受益于强大的光线和阴影。我们年轻的主角奥罗拉(Aurora)在广阔的背景下的广泛镜头所提供的规模感可以舒适地欣赏到任何墙壁。
显然,已经将大量的时间和精力投入到Light的视觉保真度中,因此很高兴发现游戏的几乎所有其他领域都受到了同样的关注 。扮演的角色和观察一样令人振奋。
一张图片画了一千个单词 ,但祝你好运,将那个旧栗子卖给了评论编辑。
对于初学者来说,听起来和看起来很可爱 。从Aurora在石板上的赤脚轻脚到飞行中的翅膀的轻柔颤动 ,Ubisoft的音频团队都表现出细微的触感。然而,真正的明星是加拿大歌手兼作词人Cœ ur de Pirate(BéatriceMartin),其配乐在整个过程中都拥有童话般的灯笼。在探索一个水口的洞穴时 ,安静地叮叮当当,与紧急战斗主题期间的交响乐团的翻滚相反。马丁的作品完美地补充了Light的美学和节奏的节奏 。
这种连贯的感觉遍布游戏。探索散布在平台上,并且由于Aurora的飞行能力 ,水平具有垂直和水平遍历的范围。在其他地方,光难题的解决方案与清除障碍物并避免危险并驾齐驱 。广泛的开放式任务结构使您可以在闲暇时处理故事和侧面任务,而快速旅行系统使您可以轻松返回先前探索的区域 ,从四个主要区域中每个区域中最深,最黑暗的角落挖出数十个拾音器。
它也使一场轻松的冒险也可以在合作游戏中享受。像雷曼(Rayman)的传奇人物一样,《光的孩子》(Light of Light)具有一个萤火虫(Igniculus)的形式的支撑角色,他是由第二名玩家或单人游戏中的右棍子控制的 。Igniculus在探索过程中的主要作用是照亮黑暗区域 ,检索难以到达的拾音器并触发光敏开关以打开门或暂时停用环境危害。这些动手任务,再加上Igniculus经过风景的能力,确保第二个玩家一直忙于与Aurora一起在环境周围不受限制 ,而不是坐着闲着等待某件事。Igniculus也可以用来收集愿望 - 从发光的植物群中释放出的明亮小球,这些小球恢复了战斗之间的健康和魔术点 。
战斗系统足够简单地掌握并深入满足,但是您需要在困难中发挥最大的难度来从中获得最大的收益。
虽然在穿越世界时只有Aurora和Igniculus才能看到 ,但Light的孩子具有六个角色,这些角色会根据故事情节,您的决策和您参与游戏的侧面任务而进出您的聚会。每个角色都有一个故事要讲 ,通常是一个要求进一步加强您的任务目标的请求,并且所有这些都足够多样化,可以保证在您身边的位置 。更重要的是 ,每个党员在Light的出色战斗系统中都证明了有用。
除非少数老板战斗,否则对手在穿越世界时可以看到,并且可以根据需要进行参与或避免,同时从后面接近敌人 - 或使用Igniculus首先使他们眼花azz乱 - 会导致出人意料的罢工并授予您主动行动。战斗通常是三个反之三 ,可以将您的任何角色换成派对中的另一个角色,并且整个系统都是围绕时间栏和透明的转弯顺序进行的。字符图标都沿着屏幕底部的同一栏移动,并在达到栏的红色“铸造”部分的开始后 ,暂停了您选择动作的动作:攻击,防御或使用能力或法术 。
这些动作中的每一个都需要设定的时间来执行,然后决定了您的角色图标在栏的其余部分中移动的速度;一旦图标达到末尾 ,将采取行动。但是,动作可以被中断,因此迅速 ,低损害,基本攻击有机会中断强大但慢的充电法术的铸造。防御和治愈动作是最迅速的,因此 ,即使您在后脚,您也可以希望在试图弄清有效的反策略时能够度过风暴 。
Indkick Igniculus在光明儿童的每个领域都很好地利用,以确保潜在的第二名玩家在整个过程中保持参与度。
虽然有一个熟悉的岩石纸剪辑器组合的元素力量组合,但在平衡攻击时间以及使用状态增益和减益的情况下 ,还可以找到真正的细微差别和策略,以有效地管理任何战斗并保持上风。此外,通过将它们悬停并激活仪表限制能力 ,Igniculus可以减慢一个敌人在时间栏上的进步,或者为盟友提供光线的康复,从而为潜在的第二名玩家增加额外的战略考虑和另一种有意义的行动 。
随着更多的技能和角色的解锁 ,其他选项可用,因此在游戏的最后三分之一中,事情确实可以自行融入其中。在这里 ,您必须在强大的目标方面与可以自动竞选的敌人保持平衡,并交换党员,每个党员都有特殊的优势来应对特定的威胁。尽管这使事情变得更加有趣 ,但它也强调了在游戏的上半场沿海地区沿着比赛的上半场进行沿着各自升级的树木的发展,或者您正在用改变状态的Oculi Stones武装的人,这是多么容易 。
到目前为止,这是Light最大的缺点的孩子 ,因为在正常难度上缺乏有意义的挑战远远超出了预期的早期阶段,并进入了比赛的下半场。为了使事情保持在公平的剪辑中,对于战斗力学或欺骗性的深层元素制作系统 ,很少有教程。但是,为了平衡玩家可以探索这些系统的不同速度,以及他们在不提示的情况下使用它们的程度 ,Ubisoft Montreal限制了完全掌握其更深入潜力的必要性,直到游戏中的后期 。
欢迎提醒人们,该行业的主要参与者仍然具有创造力 ,可以超越利润丰厚的安全地面
奥罗拉(Aurora)早熟,但她温柔的岁月偶尔会阻止她看到大局。
此外,开发人员选择了非常慷慨的XP系统和肿的技巧树的组合 ,以确保各方成员每两三个战斗都升级。因此,您将最有意义的升级之间的多余的小统计数据提升。从积极的角度来看,New Game Plus提供了解决难度的机会,或者您可以随时选择提高战斗的步伐 ,这提供了一个稍微僵硬的挑战 。
批评《光明儿童》(Child of Light)的难度等主观的东西几乎是很糟糕的。但是,当您能够储存数十个药水并经常升级时,它开始变得很小 ,以至于继续浸入菜单以花费升级点,这是一个问题。我对那些具有合理JRPG经验的人的建议是在困难的困难中开始游戏,并从OFF中陷入战斗和制作系统 。
Light的故事是在个人成长的道路上采取的步履蹒跚的步骤之一。这恰当地反映了育碧自己过去几年的试验和磨难 ,以及开发人员 - 出版商全心全意地拥抱可下载的游戏的努力 - 不仅是一种内容交付的一种形式,而且是实验表达的手段。虽然《 Far Cry 3》的作家Jeffrey Yohalem在叙事和对话中以适合童话主题的歌声和对话,但对Light Child of Light的幼稚几乎没有 。JRPG的纯粹主义者可能会蒙受相对缺乏复杂性的态度 ,并且肯定会从更具挑战性的难度曲线中受益,以邀请早期的实验以其有益的机制进行实验,但否则可以很好地判断这种音调和节奏。
《光明儿童》是对乌比索夫(Ubisoft)陌生领土的一个奇妙的冒险 ,并提醒人们,该行业的主要参与者仍然具有创造力,可以超越有利可图的安全基础,以至于他们经常喜欢创造精心制作的精心制作的 ,诸如此类的精美的宝石。
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