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淘汰城市评论 - 淘汰赛还不够

百科大全 2025年07月02日 15:31 8 雪丽

  与带有相同发型和服装的对手产生的东西使我的心脏沉没了 。

  在扔一个球之前,我知道我们会输。实际上 ,我很确定我们会被压碎。这只是我的第五次比赛 - 到目前为止,我对淘汰城市的吸引力使我偶尔/失去了分裂 - 但是,搭配有油脂的Quiff ,阴影和Letterman夹克的搭配,就像油脂中的T -Birds一样,只有较年轻的脸和少香烟的烟雾 - 这是一个非常明显的团队 ,这确实是一个非常认真的事情 。我的三人组?唔。不多。

  虽然我知道与您匹配的玩家的技能水平可以使或打破许多多人游戏体验(我最近回到了Destiny 2 ,并且与Gambit的爱/仇恨事物发展起来,与我的对手的仔细协调无关),但在我的对手的仔细协调中 ,没有温和的学习曲线在EA的New Dodgeball-dodgeball inspired启动游戏中遇到的动作动作游戏中 。是的,有少数有见地的教程可以让您全部努力 - 您不仅要学会基本知识,而且还学会所有有关技巧射击和特殊球的知识 ,以及如何最好地绕过地图 - 但是,在那些温和的训练中,没有什么都没有充分地为您做好准备 ,以使您为3V3死亡竞赛的疯狂速度做好准备 。

  因此,您越早开始,您就会越早死亡 - 好吧 ,Ish;淘汰城市的家庭友好型贴面可确保您永远不会看到任何不愉快的东西 - 越早死亡,您就会越早意识到现在还有其他事情要做,但起床然后再试一次。毫无疑问 ,在职的是最好的学习方法 ,您越熟悉每张地图的独特奇数和产卵点,您就会越快开始赢得这些胜利。

  我怀疑该游戏的首席自以为是 - 躲避球 - 会更吸引那些玩过小时候的人,但不要让您对英国人的陈旧记忆 。教训使您失望(恐怕我的生活经历只扩展到无板篮球和曲棍球 ,而我整个成年生活都抑制了他们俩的回忆)。但是,从本质上讲,淘汰城市是一个没有枪支的家庭友好型射手 ,我保证我并不是说这是一种侮辱。

  也就是说,这是一日式的调色板和卡通般的演示文稿可能看起来易于访问 - 尽管很恶心,但对 - 友好型 - 但不要让那个欺骗您 。在Cringey Voiceovers和Neon Metropolis之下 ,是一个令人惊讶的复杂的斗篷,需要快速反射和对成功的控制方案的强烈熟悉。您不仅要在屏幕上移动,还可以学习舞蹈 ,飞镖,射击,跳跃和旋转曲折 ,以与敌人的视线打破视线 ,并迅速适应了圆形的斑点。

  Velan Studios之前曾在Mario Kart Live工作过,您会感觉到任天堂的一些NOU在他们身上摩擦 。

  混战通常是激烈而令人振奋的,尽管屏幕上的动作怒气冲冲 ,但我从未遇到过口吃或放缓。有方便的阵风可以帮助您迅速在整个城市景观上滑动,以及有助于多样化战斗并保持脚趾的特殊能力球。在您和队友之间传球,有助于对攻击进行冲锋 ,从而提高了您可以将其引向多远 。齐全的道奇不仅可以使您摆脱困境,而且还可以将球从对手的手中踢出,甚至有能力将自己转变为球队可以击中其他球员的球 ,或者被充电,以令人印​​象深刻的AOE攻击爆炸,如果幸运的话 ,可以消灭整个球队。毫无疑问,这是淘汰城市最光滑的机械师,当找不到标准的躲避球时 ,使交流团队能够即兴即兴创作。

  虽然我很欣赏明亮而繁忙的地点 - 其中许多地方提供了大量移动的平台和jumplads来鼓励快速的攻击和垂直性 - 但是 ,它们有时会感觉太大,尤其是当您在这个地方赛车时,拼命地试图找到一个球或有人流血的人 。每个阶段都有自己的环境危害 ,但他们会感到花哨,并且对游戏本身的增加很少 。有时,您所做的只是在整个屏幕上放大 ,以消除屏幕周围的讲故事边界,以使某人看到您的视线,除非您完全没有意识到他们 ,否则成功地将球成功地降落在敌方球员身上可能是非常困难的。他们捕捉并将球归还给您的可能性和屈服于您的投篮一样。

  发布时,提供了五个地图和六个模式 。

  当您与经验丰富的队友比赛时,尤其是在麦克风上时 ,事情会有点容易,但是由于没有地图或雷达,即使您和Pals一起玩 ,也没有简单的方法可以将它们放在敌人的位置上。可悲的是 ,好像PlayStation服务器也在努力保持团队的平衡 - 几次我作为二人组成的三人组成,并且曾经负责乘坐一天的三个团队。也许毫不奇怪,对我来说并不顺利 。

  模式?算是很早的时候 ,但是那里也没有很多肥胖的变化。在撰写本文时,超出标准的3v3死亡竞赛之外,还有三种未排名的模式可以吸引:KO混乱 ,踢球和3V3 Diamond Dash。前者是四人免费的全部球员,第一位获得10次KOS胜利的球员 。Ball-Up Brawler也是4v4,但要求玩家自己转变为球 ,而3V3 Diamond Dash要求您拿起Ko'D对手的钻石以完全确保杀戮 - 呃,我的意思是这一点。您也可以解决排名的游戏,而Brawers Braver可以进行1V1的对峙。

  “但是 ,从本质上讲,淘汰城市是一个没有枪支的家庭友好型射手,我保证我并不是说这是一种侮辱 。”

  老实说?我看不到我下周还在玩 ,更不用说下个月或明年了。虽然快速 ,流畅和不可否认的是,淘汰城市的机械师感觉太浅了,无法长期维持兴趣 ,尽管它比类似结构的忍者更紧密,更引人注目,但它仍然缺乏深度和寿命。毫无疑问 ,至少在短期和中期,将淘汰城市放到Xbox Game Pass上的决定将有助于稳固其未来,但是在免费试验后 ,PlayStation球员的18英镑价格令人感到陡峭,而且有点不可持续,至少直到还有更多事情要做 。

  虽然很高兴看到一家工作室热情地满足对家庭友好型观众经常被一些开发人员望而却步的观众 ,而且不可否认地扮演毫无疑问的自信和丰富多彩的东西,除了一些真正毫无价值的化妆品之外,淘汰城市却很少能提供更多的玩家回来 。希望开发人员Velan Studios能够迅速采取行动 ,以清楚地定义开发路线图 ,甚至在淘汰城市最热心的支持者重复的游戏循环中,并开始寻找其他东西。

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