Split Fiction的Josef票价说,出版商应该真的信任开发人员"
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2025年08月26日 06:00 15
夜山
游戏开发商约瑟夫·票价以直言不讳而闻名,他在新的采访中继续以这个主题 。票价在与英国广播公司(BBC)交谈时说 ,出版商需要“加强并真正信任开发人员”。但是与此同时,票价表示,开发商本身必须“具有清晰的视野 ,并坚持他们的信念 ”。
票价承认,他所说的可能不适用于所有人 。毕竟,他经营着自己的工作室Hazelight ,他的公司是独立拥有的。他说:“我是一个 - 你说什么? - 一个不同的品种。”
作为坚持枪支的一个例子,费雷斯说,当他执导了他的第一场比赛 ,即2013年的兄弟:两个儿子的故事时,他收到了反馈,说这场比赛在早期测试中是“超级糟糕的” 。但是,票价站在他的立场上说:“他们错了 ,他们错了;因为我知道这很棒。 ”
票价说他的口头禅是,如果开发人员对自己的制作充满热情和启发,那么“人们也喜欢它”。
他说:“我不希望每个人都像我一样 ,但这就是我的极端信心 。”“我们坚持我们所信仰的视野。坚持愿景,继续前进。 ”
在制作兄弟之后,票价开始了Hazelight ,并发行了三场比赛,包括《出路》(2018年),需要两场(2021)和Split Fiction(2025)。它们都是仅合作游戏 ,这已成为Hazelight的名片 。Split Fiction显然已经取得了一个良好的开端,一周内售出了200万张并获得了好评如潮,其中包括Gamespot的10/10。
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