巫师3的下一代更新:PS5和X系列测试
Witcher 3的下一代更新将于12月14日到达,最终为游戏提供了PS5 ,Series X和SeriesS的适当版本。同样,它通过一套长期以来的升级套件来增强PC版本,包括射线追踪支持 。最初发行的七年后 ,经过多次扩展和成功的Netflix改编,此更新是为长期粉丝和新移民提供最终版本的绝佳机会。我很高兴地报告,在上周在华沙开发人员的办公室中携带了PS5和X系列版本之后 ,此振兴的发行版看起来很大程度上是为了实现这一承诺。
虽然我们不允许在活动中直接捕获,但在PS5和X系列X上运行的新更新的前15分钟的镜头包括其性能和RT模式 - 足以在发布完整的崩溃之前预览 。与往常一样,随着预览捕获 ,值得强调的所有这些仍在优化,最终版本可能会进一步改进。
尽管如此,在我们播放的四个小时中 ,PS5和X系列X上的Witcher 3印象深刻 - 不仅在视觉升级中,其中包括重新设计的叶子,4K纹理和高质量的模型。还可以改善生活质量,例如修订的相机和使用标志的更快的控件 ,即巫师宇宙的魔法 。总而言之,游戏的外观和玩法比以往任何时候都更好。
这是我们对PS5和X系列的动手测试的完整分解。
如前所述,游戏的PS5和X系列版本提供60fps性能模式和30FPS射线跟踪模式 ,每种模式都使用AMD的FSR 2.1升级来产生具有动态分辨率缩放的4K输出 。FSR 2.1还从较旧的FXAA和TAA选项中接管了反叠缩的职责,从而提供了更稳定的图像。
那么,这两种模式在实践中如何保持呢?从30FPS射线追踪模式开始 ,我们看到启用了射线追踪的两种形式:全局照明和环境阻塞。第一个允许照明在表面,阴影和世界角色之间现实地弹跳,而第二个则确保物体在周围的环境中更好地扎根 ,并以更可信的阴影扎根 。总之,效果对许多场景具有变革性效果,尤其是在室内或间接照明的。
我们可以在白果园周围展示的比较并没有充分实现真实的变化 ,但是在我在PS5和X系列上玩游戏的时间,我发现差异很大。毫无疑问,我们将有机会展示前15分钟以外的更多引人注目的场景,尤其是我们最喜欢的测试区域 ,例如Novigrad City和Crookback Bog。
PC用户在这里也有很多庆祝活动 。高端机器将受益于另外两个RT功能 - 反射和阴影,完成了最著名的RT效果的四重奏。即使是高级控制台也没有足够的GPU马力来同时启用所有四个,因此CDPR选择了提供最多“物有所值”的两个选项 ,可以这么说 - 这是一个明智的选择,因为巫师的环境并不完全伴随着雨水或玻璃覆盖的建筑物,这些建筑在Cyberpunk中表现出了很好的rt反射。
即使没有对控制台的RT反射 ,30FPS模式确实具有足够的GPU净空,可以使重新修复的屏幕空间反射(SSR)提供更高的反射,这些反射也存在于更宽的表面上 ,从Novrad的Puddles到Armor的金属元素 。
即使没有RT反射,经过重新设计的SSR也可以在PS5和X系列上提供更好的结果。
如果您喜欢60fps的响应能力,则性能模式是PS5和X系列X的绝佳替代方案。不管模式如何 ,您仍然会从叶子和4K纹理的改进中受益 - 因此,这里唯一失去的方面是射线追踪功能,以及改进的SSR 。尽管一个X已经有一个(公认的不稳定)60fps选项,但由于依赖PS4 Pro代码 ,PlayStation用户甚至在PS5上都必须限制为30fps,这使得这是一个更有启发性的升级。
在我们的测试中,性能看起来不错 ,在提供的录像中,只有几次低于60fps的跌幅,尽管诺维格拉德市中心迪迪·阿帕佩尔(Novigrad City Center Didappear)的镜头更加严重。就性能而言 ,该领域历史上是游戏中最具挑战性的部分 - 以及我们在PC上的Witcher GPU基准的基础 - 因此,看到新的控制台和图形卡如何处理下一代版本,这将是令人着迷的 。
这两种模式提供了更响应的60fps模式 ,或带有RT的30FPS模式。
有趣的是,我被告知PC在许多设置中获得了一个新的图形预设,称为Ultra Plus ,这使得更长的距离和密度较少,这可能使Witcher 3成为我们的GPU测试套件的候选者,即使到2023年也是如此。
除了图形升级之外,还有许多其他变化和生活质量的改进:新的天气状态 ,游戏玩法中的更高细节自我阴影,新相机,一种用于铸造标志的新系统 ,地图过滤器,更快的草药抢劫和与Witcher TV Show相关的内容 。还值得一提的是,PS4 ,Xbox One和Switch上的最后一代版本还设置为实现生活质量的变化(由于其性能影响而不在新相机)和电视内容,这是一个不错的举动。
RT照明和环境阻塞提供了更现实的结果。
所有这些只是即将发生的事情的品尝者。从我们到目前为止所看到的,PS5和Series X Hand the Next Gen更新几乎相同的交付 ,但我们期待测试我们会议中没有的系列S版本 。我们确实知道,小白色控制台上有60fps的性能和30fps质量模式,后者模式提供了更高的分辨率 ,但没有RT。
下一代更新肯定是在最近的记忆中成为最全面的免费游戏升级之一。这也是CDPR最后一次使用Witcher Engine,工作室转移到虚幻引擎5进行未来发行 。因此,这在许多方面都是历史性的发行,并且可以说是CDPR最好的作品的合适总结。
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