Ravenlok评论 - 急速使浪费在仙境中
对Ravenlok和您一眼一遍 ,请参阅Lewis Carroll的指纹嵌入每个体素上 。爱丽丝(Alice&rsquo)的两个文学冒险(加上其他几种改编)显然影响了开发人员的Cocococumber,来自大型茶壶,非智能女王的皇后女王 ,以及散发出水的饮料 - into-a-a-a-fairytale-fairytale-fairytale-world-world setup。不过,拉文洛克(Ravenlok)不仅分享了这本经典书的表面级别点头。是的,它的美丽和梦幻般的态度 ,但它也像爱丽丝(Alice&rsquo)的大脑一样混乱且荒谬,变得更好,更糟 。
拉文洛克(Ravenlok)是Cococumber的另一场华克斯冒险,这是Echo Generation背后的著名工作室 ,只是这次,基于回合的战斗被实时削减所取代,而Retro-80年代的Vibes却被故事书世界所切换。旅程始于您的女主人公在普通的旧世界的一棵树下 ,然后穿过奇怪的镜子进入杜尼亚的神奇世界。一只白兔子很快解释说,她选择了一个名义上的乌鸦(Ravenlok),然后您迅速被派去与困扰着世界的邪恶女王打交道 。
接下来是MacGuffin之后的MacGuffin的无尽循环 ,它运行得如此之深,您几乎忘记了为什么您要倒下这个兔子洞。随着您的重新推进一系列旋转的提取任务,游戏速度在重要的事件中进行了速度 ,并迅速放弃了潜在有趣的角色,这意味着一切都会感觉到纸质薄弱。甚至拉文洛克(Ravenlok)(英雄,而不是游戏)也有一张音符 ,因为她从来没有给足够的时间与古怪的演员进行有意义的互动。她的大多数谈话都是有礼貌和无摩擦的,几乎就像她保持我们的长度一样 。在您真正了解世界的运作方式或这些色彩丰富的角色是谁之前,学分会滚动。
Ravenlok预告片。
另一方面,这种快速切割的速度使Ravenlok的质量使Ravenlok具有梦幻般的品质 。由于我们永远不会在一个地方呆太久 ,因此游戏可以不断地鞭打新的环境,新想法和新环境。这很少有意义,但是仙境从来都不是一个明智的地方。一切都缺乏阐述 ,但这让Cococumberber不中断地向您抛弃了有趣的景象 。
我已经提到了世界的外表,但值得强调。这是富有表现力的体素,史诗般的绘画天空 ,大量可爱的照明的碰撞,所有这些都形成了一个大的感觉超负荷。该游戏也很喜欢较小的景点,无论是奇怪的角色设计 ,绝对包装的装饰品,还是您的角色在任何给定时刻的跳舞的能力 。Ravenlok的视听努力做了很多繁重的举重,以使游戏具有个性。当然 ,每个环境都充满了爱丽丝的肖像画,但是总是有一些额外的东西。
拉文洛克 。
还记得爱丽丝的一只蘑菇吗?好吧,Ravenlook的整个森林都充满了发光的蘑菇 - 真的将魔术放入魔术蘑菇中。迪士尼电影中的树篱迷宫怎么样?那是很漂亮的,它也有一个恶魔般的扇形入口 ,挂在侧面。这样,Cococumberber却带来了Echo Generation'的Deadpan Spirit,其中一切最初似乎都是无辜的 ,尽管它确实有点扭曲,但它可能会帮助每个人的眼睛实际上是死去的,尽管他们的眼睛很愉快。本质上 ,拉文洛克(Ravenlok)的每个新环境都使您想停下来凝视,欣赏大远景或小的隐藏细节 。
一个大部分固定的摄像头角度努力地以最具吸引力的角度构图世界,但不幸的是 ,在战斗方面,它是一个重大的障碍。当与普通敌人作战时 - 通过Ravenlok的走廊形级别 - 相机很好。当高耸的坏人在您的视野后面运行时,它只有在老板战场上就会有问题 。与其像在大多数动作游戏中那样转过头来看它们 ,而是需要向后奔向未知的,有可能使自己受到伤害。
可悲的是,这是Ravenlok&Rsquo&Rsquo os feather-Light战斗的众多挫败感之一。您有一把标准攻击的剑,一种用于减少传入伤害的盾牌 ,一些炸弹在选择它们时暂停动作的炸弹,以及一些闪烁的魔法能力,可以射出冰冷的弹丸或在火焰中遮盖地板 。尽管有这些选择 ,但大多数一对一的战斗都会变成纽扣庆典。Ravenlok的《剑罢工》并没有很长的动画,这实际上是很长的动画:您可以越快地按攻击,她越快摇摆她的剑。由于通常在攻击它们时会惊呆的敌人 ,因此基本上可以用一堆不停的斜线欺负它们,将战斗变成忙碌的工作 。由于相同的按钮捣碎是完整的,因此团体遇到的情况并没有动态 ,但是您必须躲避和切换目标以避免损坏,这只能延长相同的过程。
拉文洛克。
主要的问题仅仅是单调的 。与其感觉像是一种反应性舞蹈 - 您要学习一个敌人的行为并相应地回应他们的动作,而是在拉文洛克(Ravenlok)的战斗几乎总是单方面的。
老板打架的票价要好一些 - 当他们看来时 - 因为他们不太容易被推开 ,并且他们有自己的移动循环,您可以学习,躲闪和反击。从这个意义上讲,老板的战斗感觉很老式。几乎就像是要失败和重试的障碍课程一样 。不幸的是 ,在大多数情况下,战斗没有学习曲线,只是一些不错的浮华效果。我认为这总结了Ravenlok的大部分。
剑摆在一边 ,这里也有几个聪明的难题 。最好的人迫使您鞭打您的内在侦探帽,有时是您的现实笔记本,以调查线索的环境 ,在绘画中找到图案以破解代码。这些之所以很有趣,是因为他们鼓励我仔细研究这个奇妙的世界,而小细节也是如此。我希望游戏充满了更多这些探索性难题 ,因为它可以发挥Ravenlok的优势,并真正让您浸入魔术中 。
拉文洛克。
总体而言,我与Ravenlok的时间可以很好地概括为原始的《爱丽丝奇幻之地》的冒险经历。它以与此游戏相关的方式结束:国王和王后 ,使用一本不合逻辑的,几乎不可读的诗作为证据,对一个无辜的人进行了审判 。在她的旅程中找到了新的观点之后,一个勇敢 ,大胆,更大的爱丽丝捍卫了无辜者,认为证据毫无意义。这是一场辩论 ,在现实世界中的这本书之后 - 这是这部令人毛骨悚然的小说《幼稚的胡说八道》,还是它具有更深的含义?
在这个游戏中,这个问题也一直在我的脑海中突然出现 ,尽管这里的答案可能是前者。拉文洛克(Ravenlok)从来没有坐在那一刻,从来没有打扰过对疯狂的任何意义,从来没有扭曲过“好奇和好奇的人 ”中的语言 。有点。最终 ,我对游戏的持久记忆是一个朦胧的视觉快照集合,这足以让我度过8小时的玩法。尽管在表面下划痕,但您会发现很多其他要抓住的东西。
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