《生化危机4翻拍:测试的每个控制台》版本
《生化危机4》也许是一年中最受期待的翻拍 - 不难看出为什么,承诺将对具有大量新内容和经过重新设计的机械师的高度装饰游戏进行完整的重新设计。这也是一款出色的游戏 ,具有细粒度的间接照明和吸引人的艺术品 。但是,最近的《生化危机》的头衔遭受了带有未盖框架速率和令人印象深刻的射线追踪支持的游戏机上的尴尬配置。RE引擎本身足够强大,但是其高端功能的部署引发了一些问题。那么 ,《生化危机4》是从以前的努力中提高的,还是重复过去的罪过?
这是一款技术密集的游戏,具有许多有趣且奇怪的技术细节 ,所以让我们尝试保持它的快感 。所有当前流行器的控制台都包含帧速率模式和分辨率模式,以及我们很快就会解决的其他一些切换。这两个选项都针对60fps,但图像质量有很大不同 - 并不是您所期望的。X系列的行为非常好 。帧速率模式大约达到1800p ,分辨率模式为2160p。该游戏似乎使用一种重建形式来达到该输出 - 根据游戏的伪影模式以及最近的RE Engine游戏中的技术使用,很可能是棋盘板 - 并且此处的结果是可用的。分辨率模式更清晰,尽管这两种选项在典型的观看距离上都相似 ,尤其是考虑到黑暗和低对比度的游戏内容倾向于不太精确的外观 。
相对于X系列的PS5在正面方面看起来很模糊,尽管奇怪的是,以帧速率模式计数实际上看起来更高,在1944p左右 ,而分辨率模式在与其Xbox等效的2160p中的时钟相同,并且再次与Checkerboards一起参与。在不透明的表面上,游戏在两种视觉模式中都具有细节的精细细节。更令人担忧的是透明胶片的分解 - 例如 ,当Leon的头发移动时,它具有别名,半分辨率的外观 ,而X系列X则保持相对连贯且没有锯齿状的边缘 。
在这个广泛的视频中,测试了每个控制台版本的《生化危机4》。这里有很多要介绍的内容,所有模式都在当前生命版本上进行了分析 - 加上PS4和PS4 Pro版本也没有遗留下来。
我认为PS5上的棋盘格在这里引起了问题是不对的。任何带有叶子的场景都会有点嘈杂 ,ssao也有很多闪烁 。公平地说,这并不是一致的,而且很多场景看起来都很好 - 实际上 ,这确实是在需要一些工作的透明元素上的决心。
当我们查看Xbox系列S时,这一点尤其清楚,尽管以较低的分辨率进行了渲染 - 在框架速率模式下是1080p分辨率,并在分辨率模式下具有1440p像素计数 ,同样,看起来像Checkboard Reponstruction,Series S类似于Cheperboard的重建 ,但类似于PS5发行版的精美的短期胶片。该控制台预计有点柔软,但是考虑到硬件,否则看起来不错 。在图像质量之外 ,有几个奇怪的差异将这些模式分开。S系列在斑点的纹理质量受到打击,在分辨率模式下的大多数情况下,这似乎相当小。
当前生机游戏机上的《生化危机4》使用Cubemaps和屏幕空间反射的混合物来默认表示反射 。SSR一直绘制到屏幕底部 - 闭塞问题是该死的!- SSR和底层Cubemap之间的颜色通常存在很大差异。但是 ,如果您在X或PS5系列上打开分辨率模式并保持RT,则SSR似乎不再存在。这是一个令人困惑的问题 。老实说,低质量的SSR主要损害视觉效果 ,因此我希望它完全从游戏机上的游戏中删除,或者至少是另一种可切换的选项。最后,有一个选择“与色差的镜头失真”的选项,该选项会在所有平台上软化和扭曲图像 ,默认情况下启用。我建议您不管您使用的平台如何,都将其关闭,但是PS5似乎受到了特别柔软和低分辨率的解决 。
PS5和X系列中的RT和头发链选项中分解了总共有四种不同的视觉配置选项 ,在SeriesS中仅减少了两个。在最后一代机器上,PS4仅具有一种模式,而Pro提供了性能和分辨率选项。
PS5和X系列X上还有两个其他选项 - 可以启用基于链的头发的选项 ,以及一个启用射线追踪的切换,将这些控制台带到了八种视觉模式中。头发链选项应真正跳过:默认使用的基于卡的头发实际上具有更详细的外观,并且更现实地带有光泽的外观 ,适合Leon的光滑直发 。基于链的头发具有哑光外观,鉴于他的头发特征和与Leon在其他媒体中的表现发生冲突,这感觉不太合理 ,并且在某些情况下可能会遇到奇怪的照明,因为它通常看起来太亮了。如果您仔细观察,那么发卡的运动比基于链的头发更有限和均匀,但是否则 ,更计的较重选择的总体上似乎较不吸引人。
相比之下,雷·追踪(Ray Tracing)确实改善了游戏的演讲,尽管这并不是一个大满贯的胜利 。与最近具有RT全球照明的RE标题不同 ,此选项似乎仅提供RT反射,这对整体视觉效果的影响有限。水体通常看起来更现实,尽管我确实注意到远距离的一些令人反感的问题。该效果似乎以低分辨率渲染 ,仅在非常有限的表面上启用 。除了在水上,我无法发现它的用途。S系列似乎并不具有头发链或射线追踪图形选项,因为游戏菜单中都没有注意到。但是 ,切换分辨率模式确实打开了射线跟踪的反射,尽管以非常低的分辨率而无需将其关闭 。同样,《生化危机4》只是充满了奇怪而无证的视觉问题。
在性能方面 ,《生化危机4》在滑动尺度上运行,框架率进一步下降,您可以启用的视觉切换越多。如果您使用默认的帧速率模式除了没有切换的默认帧速率模式以外的任何其他操作,则该游戏实质上是通过解锁性能运行的 。但是 ,这并不是说默认模式是完美的。首先看X系列,游戏经常落下框架,尤其是在大型战斗中 ,例如比赛开始时苛刻的乡村遇到。它主要是60fps,但滴剂很明显。分辨率模式基本上均匀地运行越来越差,通常在低至40年代的帧速率上击中帧速率 ,同时将所有内容都降低到30年代中期,最糟糕的是,更艰难的镜头 。这是一个非常令人印象深刻的投票率 ,没有框架率帽可以保持一致。
色差在所有版本中都无法实现,这意味着在菜单中应残疾。它对PS5图像质量具有特别的破坏作用,尽管分辨率相似(如果不是更高) ,但与X系列相比已经低于标准 。单击上图以仔细查看。
PS5大致相同,但总体帧速率高于X系列等效物。例如,在框架速率模式下,乡村战斗仅遭受了一些大量跌落 。分辨率模式在高40秒内触及 ,全面的选项击中了低40秒。这不是很好,但是表现得更好。S系列比两台高级机器中的任何一个都要糟 。框架速率模式在50fps和60fps之间的延长时间和分辨率模式在低30s中触发 - 尽管Series s Packs RT上的分辨率模式以及我前面提到的。这里只有两种模式 - 不是其他平台的八个模式 - 尽管在典型的游戏中只有帧速率模式感觉还不错。
我对大多数玩家的建议是坚持当前代理机上的默认帧速率模式,如果您具有VRR显示屏 ,则可以在射线跟踪或移动到分辨率模式,并且性能略低 。鉴于控制台在120Hz输出时,Xbox播放器具有更大的纬度来推动视觉保真度 ,但是这些选项仍然以明显的流动性成本。我对此处显示的性能或复杂的视觉选项并不满意,该选项可能应该简化为60fps模式和具有附加分辨率和视觉功能的30fps模式。该游戏在当前状态中没有非常类似控制台的配置。
另外,在PS5和X系列上的帧速率模式下的性能仍低于预期 ,S系列S仍进一步遭受 。即使Capcom在此处没有弄清视觉选项的混乱,开发人员也应解决帧速率问题,即使游戏的运行最快的配置也是如此。除这些问题外 ,我确实注意到偶尔出现的视觉错误 - 例如水面问题和一些奇怪的纹理,两者在我的测试中弹出了X系列,两者都显示在视频中嵌入了顶部。
这是您需要在Xbox系列X和PS5上推动模拟棍子以产生运动的程度 。所有Xbox控制台都有一个巨大的Deadzone问题,确实需要解决。
《生化危机4》也遇到了Xbox上控制器响应的问题 ,因为该系列游戏机具有绝对巨大的Deadzone,使游戏感到奇怪和缓慢。我必须在其运动范围内将右棍子推到大约40%的屏幕上,以在屏幕上获取任何反馈 ,而在PS5上,我几乎不需要移动它才能得到响应 。这两种平台都没有完美的感觉,而且游戏总体上具有稍微矮小的感觉 ,但是系列机器似乎在应解决的问题上都有一个很大的配置问题。
尽管我抱怨《生化危机4》的交付方式,但毫无疑问,这是一个出色的头衔 ,这确实使我对最后一代游戏机感到怀疑。Capcom只是在PS4和PS4 Pro上运送游戏,可能是由于性能问题而跳过Xbox One平台,或者只是下降以进行投资回报 。那么 ,基本PS4可以在跨天然游戏中真正提供这种视觉复杂性吗?有点复杂。一方面,基本的视觉功能集似乎相当接近。只是在游戏世界周围跑来跑去,一切看起来都应该 。总体上,这实际上是PS4令人印象深刻的努力 ,考虑到其跨传播的起源,可靠的视觉效果。
但是,经过仔细检查 ,有一些不可避免的削减。首先,质地分辨率已全面减少,PS4上的艺术品较低。在最后一代机器上 ,大多数表面看起来都详细得多 。PS4上的纹理流也受到影响。高分辨率的纹理资产通常需要大约10秒钟的时间,以便与低分辨率的占位持有人交换。即使最终资产到位,结果也不是很好 ,但是似乎PS4的CPU有限,存储资源在这里引发了一些意外的问题 。
除了其解锁,不一致的性能外 ,《生化危机4》的PS4和Pro版本令人印象深刻。最引人注目的是对纹理质量和照明的最大影响。
照明还获得了可理解的启用 。间接照明的场景有时看起来很不同,而详细的GI则特别明显。我确实注意到,动态灯有时不会在当前生机游戏机确实表现出阴影的地方在PS4上施放阴影,尽管并非所有的光源都在更强大的机器上都在阴影。PS4上似乎也没有任何屏幕空间反射 ,也没有地下散射 。
最重要的是,PS4上的叶子是静态的,似乎根本不会随风的运动而弯曲。当前的平台具有在PS4上完全不存在的有效(即使经常微妙)的叶子动画 ,该动画确实在室外游戏区域中伸出来。敌人还遭受了动画问题的困扰,敌人的距离以降低的动画速度运行,以减轻CPU负担 。开场的乡村战斗就是一个很好的例子 ,大量使用半率动画。这是在游戏机上先前的《生化危机》游戏中的普遍让步,但在这里似乎尤其明显。
最后,在PS4的唯一视觉模式下 ,分辨率将减少到1600x900,尽管它似乎不使用重建。因此,图像质量令人惊讶地受到尊重 ,并在细节上有合理的决心 。PS4 Pro与具有相似视觉削减的PS4相当。分辨率在帧速率模式下的分辨率为约972p,尽管分辨率模式似乎撞到了完整的4K棋盘板。分辨率模式也有些密集的叶子,尽管仅在并排上确实很明显 。
为了更全面地看《生化危机4翻拍》,重点是对GameCube Original的设计改造 ,这是John Linneman的技术评论。
PS4具有解锁的帧速率,就像其他控制台版本一样。一般的游戏运行在35fps和50fps之间,因此感觉不稳定 。PS4 Pro的帧速率模式通常为60fps ,但确实会落下较重的矩,类似于X系列。Pro的分辨率模式是迄今为止最差的。该游戏通常会拥抱30fps,偶尔会倾斜到20年代(如果您喜欢在PS5上播放PS4 Pro版本!) 。最后一代PlayStation控制台绝对可以掌握实质性折衷的《生化危机4》体验 - 但游戏中仍然可以玩耍 ,并且在其上足够有吸引力。
总而言之,《生化危机4》是一款出色的游戏,而且看起来非常漂亮 ,不幸的是,基本游戏配置的问题阻碍了它。先前的RE Engine游戏机游戏中的所有问题似乎都返回这里,以及一套令人费解的视觉选项和其他问题 。预期重建工件 ,不含30fps帽选项的Sub-60fps性能,视觉故障,一种基于链的头发选项,看起来比默认值差 ,PS5上的图像质量问题,非常有限的RT,差且不一致的选项文档 ,丑陋的屏幕空间空间反射和控制器响应问题。
那是坏消息。有利,《生化危机4》是一款扎实的游戏,并且展出了很多视觉成就。令人遗憾的是 ,有很多较小的问题 - 其中许多问题完全出乎意料且非常奇怪 - 削弱了整体体验 。有一种感觉,基本面存在,并且可以通过标题更新来改善不一致 ,虫子和奇怪之处的maby,所以手指交叉,我们在这款原本出色的游戏中看到了一些额外的抛光 ,进一步延续了这一额外的效果。同时,数字铸造覆盖范围继续查看游戏的PC演绎 - 包括优化的设置。
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