首页 生活常识文章正文

玩Kallax之后,我是专业人士,将家具放在一起

生活常识 2025年06月13日 23:30 16 炫明

  我不想吹牛 ,但我和我的姐姐认为自己是经验丰富的合作专业人员 。我们长大后一起玩游戏 ,转身的游戏甚至打算在合作社中扮演多人游戏体验(例如将控制器分成一半以播放Tekken 3&rsquo'的Force Mode) 。因此,当我听说Kallax是一款有关太空中外星人建造家具的合作游戏时,我想知道我们是否能够掌握集会的艺术。

  您会发现 ,Kallax为您提供了对您对其瑞典同名的期望(Kallax是宜家出售的Cube搁架单元,这些单元实际上已经入侵了地球上的每个房屋),但是只有一个人可以一次查看手册。没有围绕A5大小的小册子和颠簸的肩膀拥挤 ,无法找出简约的图表,而是对有效沟通的真实考验 。

  我们之前玩过和平的合作游戏,像Death Squared和Portal一样的困惑者 ,定时压力很大(过度煮熟,未能,您可以命名) ,并具有不对称的味道,但我们从未尝试过与这三件事合并的游戏。我不确定这些元素将如何拼凑在一起,以及它是否会与我们联系在一起。

  在扮演Kallax的前20个级别之后 ,我们肯定发现了节奏 。游戏开始您的一系列简单的教程级别 ,使您习惯了控件。按A握住一块,将X压两次将两个零件连接在一起。如果您犯了一个错误,则可以将家具插入指定的垃圾箱窗口并观察其漂浮在太空中来拆卸家具 。

  Piñata看似简单 - 实际上 ,我们花了大约五分钟的时间来了解指示试图告诉我们的内容。|

  游戏介绍您的第一个家具设计非常简单。有些人喜欢小凳子或高灯,不需要任何自定义,而桌子和橱柜之类的东西则需要具有一定的图案 。我们迅速设计了我们的语言来描述所需的内容 - “短腿” ,“深色内部 ”,一个放在piñata内部的果冻豆的计数 - 事情进展顺利。

  但是后来他们给了我们椅子和沙发的垫子,我开始真正看到挑战。可以使用不同形状和图案的垫子 ,但是将视觉说明中​​显示的单词转换为单词的垫子远远超出了我的预期 。最终,我和我的姐姐开发了一个小工作系统 - 她处理了靠垫,而我开始将销钉置于孔中 ,并将木头钉在一起,然后我们一起工作以进行完成 。

  然后游戏要求我们制作猫树,我们必须重新创建系统。已经制定了规则 ,大多数情况下不先发销钉将销钉置于随机的孔中 ,因为我可能对我来说是错误的,但是我们必须学习猫树表所能拥有的可能的模式,以及其所有单独的组件都可以朝向中。

  一开始很困难 ,但是一旦我们掌握了需要注意的事情,就可以将正确组装的树交给我们的400美分来努力工作 。(简单的木制凳子价值约30美分,太空外星人也因手动劳动而严重低估了。)

  我忽略了说明并进行自己的宏伟设计的一个例子。我因创造力而收到负面薪水 。|

  与两名球员的Kallax体验相比三个或三个或更多。对于两个玩家 ,您每个人都有两个小外星人可以控制,从而使本质上执行四个不同任务的能力。对于某些事情,您确实需要两个以上的玩家才能完成一个水平 ,但我也没有帮助,但我觉得我们有点欺骗了游戏 。我姐姐可能正在阅读手册,然后切换回她的另一个外星人 ,检查我已经组装的内容,并直接说出它是否正确,从而消除了清晰的通信。

  但是 ,另一方面 ,我们从不玩合作游戏以保持出色,我们会玩掌握它们,并且游戏允许我们使用的任何策略都是我书中合法的。

  没有人能免疫将队友扔进太空的刺激 。|

  纯粹的混乱潜力肯定在Kallax中。一旦与朋友一起玩 ,我们就会经历过它,并决定烦恼。愚蠢的物体物理学使各种碎屑都陷入无助的位置,而意外地将别人捡起或从壁架上撒上东西非常容易 ,但是它从来没有感到沮丧或不公平 。它只是一堆鲜艳的斑点,四处乱逛,可以制作家具 ,并可能互相扔到空间的空隙中 。我可以说将宜家家具放在一起在现实生活中一样有趣。

  我喜欢和三名球员一起玩Kallax,以放弃一些动力,并与朋友大笑 ,但是我真的很期待与我的姐姐一起通过Kallax的水平。我想看看游戏要求我们下一个荒谬的物品 。猫树之后,我觉得我可以处理任何事情。

发表评论

头条112号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999