结束一分钟是熟悉的零售噩梦的隐秘转折
超级市场的客户服务工作感觉就像英国的通行仪式。他们提供了一个有启发性的角色塑造噩梦的会众 。不管是重复的购物窃贼带有奇怪的昵称,那些相信仓库应该在几秒钟内提供的所有库存物品 ,还是只有抱怨者不高兴,您敢于敢于大胆地遇到现成的山quail鸡蛋(实际上发生的实际情况),我们所有人都有零售恐怖的故事 ,我们在其他情况下很长一段时间都在其他情况下,更明显的是重要的事件。难怪那时,在2024年WASD找到一分钟的比赛时 ,在我的学生时代在Waitrose工作的回忆立即涌入了洪水。
Sleepyswan Studios选择探索在关闭之前选择出现的客户的特殊零售痛苦 。无论您从事哪个行业的片段,这都是一个常见的残酷行为。当您有漫长的一天堆叠货架或曼宁结帐时,终于看到了终点 ,您只想回家。“我只需要几件事, ”您听到这些人漫无目的地漫步并延迟您的逃脱时说 。恐怖。好吧,我想考虑一下这笔回报。一分钟即可结束的不仅仅是让您陷入令人恐惧的深夜客户的鞋子,还通过将整个体验变成沙盒隐形任务来增加创造性的转折 。
严重地。游戏任务是找到六个随机项目 ,为您提供一个实时分钟,以搜索商店以获取所需的一切。抓住手推车,开始您的深夜购物:在这六十秒钟内 ,您可以完全自由探索。但是当那个时候到了,灯就熄灭了 。然后,您必须在找到所有六个物品 ,付款并安全离开建筑物后,偷偷溜进自我检查。当您的手推车的尖叫轮显然需要一些油时,说起来容易做起来难 ,当安全卫队用手电筒漫游时,请高警觉。
一分钟要关闭 。|
每次被抓住时,躲避安全性都不会变得更容易。相反。Sleepyswan Studios为每个警卫使用自适应AI ,这会学习您的动作,在您最初弄乱事情后变得更加棘手 。您也可以看到它正在发生。我注意到守卫的运动模式将会改变,迫使我每次蹲下掩护时都要更加注意。诅咒那只吱吱作响的手推车!我试图通过扔香蕉或鱼在其他地方发出声音来分散警卫的尝试也没有给我带来任何帮助 。我想要那些香蕉!
毫不奇怪,对于早期的沙盒游戏演示 ,我遇到了一些Jank。物品有时会夹在手推车上,而后卫并不总是发现我应该何时拥有。有一次,当我躲在一个架子堆放笼子后面时 ,里面装满了几个物品 - 啊,记忆 - 警卫直接走进我,而没有记录我的存在并不断推动我 。我从来没有觉得自己的生活更坦率。
尽管如此 ,这对我的乐趣不大。当地的合作社可用,它可以让两个人一起在商店周围潜行,而我也被告知 ,正在考虑一种异步的多人游戏模式,两个人可以监视您的行动。这是一个有趣的桌子转折,这是一个旧服务行业的转变 ,许多人会发现与众不同,我渴望看到一分钟如何在这个前提下进行扩展 。现在离开这里,以便我可以兑现。
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