原子心评论 - 混乱和恐惧反映了一个行业日益严重的关注
关于原子心脏有很多问题,但也许最大的问题仍然是它到底是什么的问题。事实证明 ,就像许多游戏在戏剧性的营销活动中进行了载荷,引发争议,并通过参考其他心爱的游戏而不是按照自己的意见来定义自己 ,原子之心也不知道它是什么 。如果您像我一样,您可能会在自己有很多线索之前就可以在游戏中得到一个很好的方法。
在达到这一点之前,您很可能至少知道它是“有争议的 ” - 而且只有一些争议。正如我们在其他地方更详细报道的那样 ,开发人员Mundfish在俄罗斯进行了一些定时的营销活动,以审查俄罗斯的大红色横幅上,在该国抢夺土地上的“荣耀对苏联工程师” ,并深深令人恐惧,并深深地令人恐惧 。
人们对Mundfish的资金感到担忧和困惑,其中一位主要投资者通过几种方式与国家控制的俄罗斯天然气工业股份公司有关。令人担忧的是,有关工作室自己的起源和位置的问题。关于乌克兰战争的回应 ,令人失望的是:“全球团队……创新游戏……亲和安全组织……反对对人的暴力行为”等等 。再加上这个古老的宝石,可以很好地了解:“我们不对政治或宗教发表评论。 ”然后是数据丑闻,据称其俄罗斯商店网站包括一项条款 ,通知用户他们的数据可能被收集并发送给俄罗斯州当局,蒙德鱼强调“过时”。还有“种族主义漫画”的争议 。(奇怪的是,它们出现在PC版本中 ,但在我们玩过的Xbox上,自发布以来,大量电视屏幕一直是空白的。)
这是Digital Foundry对Atomic Heart的技术评论 ,以使您了解其表现。
还有更多!Ukrainians have noted that the game's scene-stealing ballerina robots - which are also, you discover in-game, sex robots - bear an uncomfortable resemblance to Yulia Tymoshenko, a Ukrainian politician reportedly loathed in Russian political circles and known for, among her staunchly pro-NATO, pro-EU, anti-Eurasian Customs Union stances, her distinctive blonde, plaited发型。最后但并非最不重要的一点是,在弗拉基米尔·普京(Vladimir Putin)的一周年纪念日中,原子之心的发行日期或多或少地开始了战争 。据报道 ,据报道,乌克兰零售商拒绝库存该游戏,而政府则联系了索尼,微软和阀门 ,要求禁止在该国出售它。Mundfish尚未回应Eurogamer对以上所有内容的任何评论请求,但是您可以在我们的报告中更详细地阅读其中的大部分内容。
当然,犯一个或两个可疑的错误非常容易 ,可以粉刷笨拙的笨拙 - 我们深深地笨拙的行业爱好者中的许多其他游戏已经犯了,然后遭受了狡猾的不幸 。虽然三四个,但您确实正在迅速接近天真和无知的地区。骗了我两次 ,这一切。从我的角度来看,原子心已经经历了至少七个,甚至已经整整一整天 。
什么是原子心?从上面的整体上看 ,原子心看起来像是一个经典的狗叫案例:每个人的争议都有足够的合理否认能力,永远不会完全确定 - 担心对反战陈述的报应;俄罗斯的一切都有一个有问题的国家投资者。他们忘记了那漫画中的种族主义者。我们偷走的您的数据政策已经过时了;“向苏联工程师的荣耀! ”东西只是营销;很多人都有一种确切的,历史上重要的乌克兰发型!更改发布日期(er)是否需要一些文书工作?- 但这是足够的间接证据 ,知道这里似乎最好的东西似乎是一件了 。
但是,奇怪的是,所有这些都与实际游戏形成鲜明对比。原子之心更接近对苏联俄罗斯的批评,而不是对它的响起认可。它的故事谴责苏联势力斗争 ,腐败和故意的官僚无知 。这并不是说这是一个特别出色的人,而且它以爆炸的猪的所有微妙而交付,因为AAA Games的寓言经常是 - 几乎不是HBO的Chernobyl-但它在那里。问题是它自己的狂热 ,噪音,膨化的胸部和诱人的促销活动,使事情有些困惑 - 并且这种噪音背后的意图仍然不清楚。
像大多数在反乌托邦设定的游戏一样 ,原子心的角度也很明显 - 但它自身的噪音使它迷惑了。
这在引入中最为明显,这是一段半小时的无战斗,线性叙述 ,您将穿过苏联未来的光荣,飞行的城市的街道和运河(Bioshock Infinite:Check) 。它的前面装有奇观,就像五彩纸屑下雨一样 ,您在蓝天的飞行之旅中被赶走,当您在麦格尔夫桥和野蛮的古迹和巨大的原始雕像上,拿着巨大的巨型巨人的巨人,被广播大张旗鼓地炸毁。您将介绍给机器人 - 性别 - 巴勒利纳斯(Robo-sex-Ballerinas) ,他们的动画就像是一个仅在男士写的模因中喂养的Openai聊天机器人,在整个房间里向您bore乱。这位主人公,被称为P-3 ,是一个带有底切的Spec-ops兄弟,他发现的每个良好的“机器人”都会发现像一个无法忍受的,预算的BJ Blazkowicz ,嘲笑它们,嘲笑他的有用的魔术Ai手套,Charles ,Charles,Charles,嘲笑每个难题 ,挑战和锁定游戏本身的门 。
在经过漫长的伪景点之后,当您陷入了一个鬼屋的测试设施的闹鬼房屋中,并在鲜血之间的黑暗中陷入困境时,事情突然转变为一种可行的恐怖游戏 ,在血迹和肢解的尸体之间陷入困境通常,触发警报,并用绑扎斧头在装甲的头上疯狂地克隆它们。然后 ,您在表面上,它是开放世界的金属装备,每五码处使用安全摄像头 ,并且在您所处的各地巡逻嗡嗡声 - 以及许多纸板箱,以备受胜地。然后,您正在攀登索尼制造的任何东西 ,例如,坐在后果避难所中,坐在苏联仿制的金库男孩时 ,在您制作shot弹枪弹药并升级背包存储期间,在回到地下 。
所有这些都是:许多原子之心的问题比您相信的争议更加无聊。这是其他游戏中的想法,使他们成为自己的想法,并被视为整个衍生性和雄心勃勃的游戏 ,这是一款根据十四岁的电梯音调而设计的游戏:开放世界!具有挑战性的战斗!怪异的血腥!性感的机器人!枪!攀登!拼图!隐身!制作!一个奶奶,但她有枪和发誓!魔法!所有这些都像荷马·辛普森(Homer Simpson)的汽车一样扎在一起。一场游戏似乎是由其营销团队拖到开发中的 - 想象预告片,想一想箱子的子弹点!- 而不是通过凝聚力设计在内部刺激 。这是可惜的 ,因为单独的这些不同的部分通常相当不错。
例如,非拱形男孩的动画片是关于追逐邪恶的资本主义猪的奇妙详尽的小品,在这款游戏的菜单的豪华氛围中呈现出令人毛骨悚然的氛围 ,这些菜单上令人震惊的氛围,这些菜单上紧急红色的红色闪烁和绒毛闪烁着遥远的空气架的哀号。公平地说,战斗有点基本 。有时 ,用一只手直接攻击并与另一只手敲打,感觉就像是老式卷轴的第一人称战斗有限,但没有封锁和一小部分咒语 - 而且敌人通常比相机更快地移动 ,而不是您的相机可以打开控制台,而无需在不可能的地方挥舞着,而您将在没有那个敌人的情况下,而无需正式地从落后于地板 ,甚至没有敌人的敌人。老板打架,通常是一个不懈地躲避和刮擦的案例,并用张开的刀片和土豆枪子弹造成微小的伤害。但!最终 ,它确实有些凝胶,因为您学习了它的奇怪节奏并解锁了更多左手的协同作用。
Sweary奶奶,突击自动售货机和复古的未知壁架是低点 ,开放世界是如此敌对的开放世界,您最终会拖欠默认,而只是忽略了Overworld和Roady-Roady在最近的汽车中运行 。
最重要的是 ,最令人惊讶的是,这里有一个不错的故事 - 我敢说,时间很讨人喜欢。那些凌晨的时间确实是一个精心制作的伪造 ,因为他走上了从真正的信徒到更像被愤怒的背叛者的道路。就像许多大型打算的动作游戏一样,雄心勃勃地说些什么,蓬松的势头却消失了,因为一个紧张的六个小时的故事被拖延了十五个 ,以便为所有开放世界腾出空间,但核心在这里,有时是强大的 。P-3并不是一个聪明的人 ,他自己的承认,而他的同伴Charles是一件非常聪明的手套。前者逐渐使自己的世界因温柔的,有时是光顾的言论而崩溃的 ,这使他奇怪地同情。一位军事化的狂热者认为自己是为了良好而奋斗的 - 有充分的理由:环顾四周的所有闪亮,进步的乌托邦 - 意识到他只是错误的一面的工具 。
现实情况是,视频游戏越来越受到损害...原子心中的混乱几乎感觉就像是重点。
在阴暗的神经政治局和怪异的医院中的鼻子中 ,也有一些聪明的工作来支持这一切。过场动画的时间很长,但是作曲家米克·戈登(Mick Gordon)的得分向我们解释了,他向我们解释了向红十字会向澳大利亚红十字会的乌克兰危机吸引力捐款的推理 ,这是一个震惊者,其巨大,巨大的范围从芭蕾舞团乐团到Techno-Djent 。Camerawork是周到的,而且一次有些嬉戏 ,这是一个罕见的游戏例子,它意识到它并不受通常在现实世界中限制运动的物理规则所束缚,可以像偷窥型无人机那样在房间周围挥动POV。
尽管一切都有一些亮点:P -3 ,缓慢地 - 缓慢地 - 到查尔斯向他解释的东西。一个新颖的功能,让您与偶尔的尸体交谈是另一个 。
从根本上讲,这里有一些好东西 ,在吱吱作响的关节之间,将它们融合在一起,并在其自身制造的噪音之下。原子心在某种程度上象征着整个视频游戏的尴尬位置。它的营销 ,即向世界展示的方式,如果有任何七个以上争议和计数的人,即使他们没有捍卫它 ,也有任何答案,即使他们没有捍卫他们,他们的货币和货币愤怒和恶心。它的嘲讽,毫无歉意的态度有助于与批评家的一种围困 ,以一种围困的心态 - 他们不愿意与我们的所有政治一起参加我们的比赛!- 让人联想到俄罗斯公众的某些地区(如果有的话)只是在面对毫无意义的俄罗斯死亡时加强了他们对战争的支持 。对他们来说,批评游戏是批评所有甚至想着玩游戏的人。不要介意游戏本身的真正意义。
这也让人联想到视频游戏越来越多地发现自己,而且该行业在响应中遇到的困难 。现实情况是 ,视频游戏越来越受到对资金的渴望的损害,无论是通过艺术家所必须做出的交易,以使自己的激情在商品化的行业中脱颖而出 ,或者是从顶部获得更多的渴望。每天都有更多的游戏与政府,王国,独裁者 ,捐款以及许多情况下的可怕人物紧密相关。具体而言,这种困惑,就像俄罗斯机器人在左侧和右边弹出的不和谐一样 ,几乎感觉就像是重点,道德武器通过Whataboutism和恐慌对Wielder进行了武器 - 以及所有这些,所有这些,这是订婚经济的核心 ,导致了眼球和眼球,并带来了销售 。
至少是愤世嫉俗的阅读 - 原子心的麻烦是没人知道的。对于其他游戏,还有其他问题。但是他们每个人都是他们自己的事 - 没有两个争议是完全类似的 ,没有两个情况相同 - 因此,我们必须以适合它的方式对每个情况做出回应 。尽管我认为这教训仍然是相同的:渴望做正确的事对您进行武器的愿望并不意味着您应该停止尝试。这意味着您应该更加努力。
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