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远处哭泣5的60fps升级在所有当前生产游戏机上都印象深刻

112资讯 2025年07月05日 18:12 8 诗林路

  遥远的哭泣5是一场美丽的游戏 ,它是在2018年推出的。该游戏描绘了在美国乡村的广阔的开放世界,具有令人印象深刻的叶子渲染,宽敞的距离和详细的纹理作品 。这是与先前游戏相比 ,这是对PS4 Pro和Xbox One X的出色支持。五年了,Ubisoft发布了一个更新,通过解锁帧速率并允许游戏每秒达到60帧 ,从而在当前代码控制台上释放了旧代码的全部潜力 ,那么这是一个顺利的体验吗?还是玩家乘坐颠簸?

  与所有向后兼容的修补工作一样,重要的是要立即设定期望。远处的哭泣5上的当前机器并不是当前生机游戏机游戏的整个端口 - 它只是一个补丁,对超出性能增强的游戏体验的影响有限 。这不一定是一件坏事 ,但这与先前的ubisoft游戏更新(例如刺客信条原始60fps补丁)更一致,而不是重建的当前代表版本。

  但这并不是一件坏事,因为《孤岛惊魂5》仍然是一个令人印象深刻的标题。茂密的叶子覆盖了游戏的森林区域 ,并具有详细的绿色植物和出色的阴影 。材料和纹理工作都是一流的,即使在近距离范围内也可以很好地保持 。一般而言,照明仍然很有吸引力 ,尤其是在户外,而且内饰甚至可以很好地保持良好,即使稍微粗糙 ,gi覆盖范围也可以包装。尽管有五年的年份 - 育碧渴望强调的细节 - 远处的哭泣5从图形角度继续坚强。当然,这并不是完美的,而且有些不一致确实背叛了它的最后一代遗产 ,但这并不是一个没有吸引力的游戏 。

  我们对Far Cry 5的新升级的视频故障 ,该升级是在其五周年之际发布的。

  凭借当前的天然软件仍在很大程度上建立在跨天然技术的基础上,从视觉角度来看,这是一个很难的游戏。我们最近看到了一些非常艰难的游戏推出 ,但是即使是技术上完成的努力,通常也会受到10年历史的控制台硬件的限制,将新的控制台限制为将视觉设置降低到视觉设置 ,以及帧速率的增强 。

  从本质上讲,这也是Cry 5在这里也提供的。从X系列发行版中,很难将游戏从其60fps的目标中撤下。大型消防 ,屏幕填充爆炸,快速遍历 - 远处哭泣5处理所有这些,而没有任何框架率问题 。这是一种完美的体验体验 ,只有少数例外。首先,在交火期间,似乎确实会引起框架速率下降 ,尽管它似乎很少见。由于某种原因 ,我在几分钟后遇到了一些很小的下降 。目前尚不清楚为什么会发生这些 - 没有迹象表明该游戏在那些情况下特别负重 - 但值得注意。

  其次,有一个早期的任​​务,您驾驶装甲卡车 ,出于某种原因确实会诱导帧速率下降。这些是相对较小的下降,尽管它们伴随着屏幕上的,本质上是交易丑陋的撕裂文物 ,以换取更流畅的时刻游戏玩法 。这是非常引人注目的,但从我能说的是,它似乎并没有影响此特定任务之外的游戏 ,尽管它有可能在其他以车辆为中心的任务中弹出 。

  在X系列上的4K 60fps时,遥远的哭泣5是绝大多数游戏的规范,只有奇怪的掉落框架或高度不经常的框架速率浸入 ,并伴有屏幕播放。PS5大致相同,但由于其较低的分辨率在我们的测试中以完全锁定的60锁定。

  第三,我确实注意到了X系列的一个奇异错误 。在大约一分钟的时间里 ,游戏的框架速率完全崩溃了 ,陷入了20年代和30年代,框架时间不一致,并且不断撕裂。它弹出而没有任何明确的扳机 ,但是它确实在短时间后就可以解决任何形式的重新启动。

  最终,Far Cry 5的预渲染电影是游戏引擎和CG素材的混合,似乎以30fps的速度运行 。大多数过场动画都是实时的 ,没有任何问题的命中率,但是一些更复杂和叙事较重的序列在30次播放。

  同时,S系列S本质上是X的完美镜子。在战斗返回中 ,较小的下降,装甲卡车序列的框架率和撕裂问题也是如此 。我无法在S上复制性能崩溃,但是在此之外 ,这是大致相同的 - 一个非常好的60fps锁定,有时有一些小问题。最后,PS5的票价要比两台Microsoft Machine都要好 ,在游戏期间 ,锁定为60fps。过场动画仍以30fps的速度运行,但其他所有东西 - 包括苛刻的卡车任务 - 毫无问题地击中60fps 。在我的测试中,没有任何性能问题。

  Xbox系列S在1080P60时具有强大的功能 ,X版本为4K60-非常不错的升级。

  由于性能的加倍,游戏玩法得到了很大改善,但是实际上 ,视觉效果也以某种意外的方式进行了更改 。X系列似乎或多或少与一个X版本相同 。我们仍在查看完整的4K分辨率,其视觉设置与最后一代相同。可以预期 - 系列X版本基本上运行了一个X代码,因此遵循帧速率以外的所有内容都应不变。

  PS5也与PS4 Pro基本相同 。就像专业人士一样 ,它的运行量大约为1620p,几乎没有区分两个平台。但是它们看起来不像1620p-它们具有本地4K图像的急剧分辨特征。当我们引入X系列版本时,这两台当前的机器使得非常接近匹配 ,图像质量非常相似 。我怀疑自发行以来,游戏中已经添加了一种暂时的升级形式,这可以解释这一差异。大约五年前 ,我们对其进行了审查的发射代码确实在PS4 Pro和一个X之间表现出了一些巨大的图像质量差异 ,但是尽管它具有相同的1620p vs 2160p分辨率的分辨率,但如今的游戏看起来非常相似。

  S系列仍然有点陌生 。相对于Xbox One代码,系列S显着更清晰 ,更详细,运动中更连贯。像素计数显示,S系列S的含量约为1080p ,比Xbox One上的1440x1080分辨率高得多。因此,本质上,X和PS5系列均与他们的最后一代都紧密相关 ,尽管两台机器之间解决的细节的实际差异是最小的,而S系列S的实际分辨率与一个S相比,很难在这里获得真正的精确数字 ,或者是在游戏中始终限制了一定的情况下,很难将动态分辨率排除在游戏中始终增强的动作模糊和限制的情况下,您可以将其限制为一定的情况 。PS5和X系列均显得清晰清洁 ,而系列S则是一个步伐 ,但考虑到硬件,SERIST STEARE仍然看起来很合理。

  Far Cry 5以前可以通过FPS Boost在Xbox系列游戏机上的60fps播放。但是,S和X控制台均以1440x1080分辨率运行 。Series X现在以全4K运行 ,而S系列S系列可欢迎升级到完整的1920x1080,而没有罚款 。

  当然,这并不是我们第一次在游戏机上以60fps的速度玩遥远的哭泣5。Series X和S在2021年都进行了Microsoft的FPS Boost向后兼容性增强。这提供了当前生成版本的关键视觉增强功能 - 双重帧速率 - 但在两个控制台上以1440x1080的速度运行 。X系列用户必须在低分辨率FPS增强版本和高分辨率一个X代码之间进行选择 ,这是一个艰难的选择。更新的版本实质上是X系列上最好的两全其美,甚至还为Series S的清晰度提供了很大的提高。另外,在更新的版本中 ,偶尔在S系列中观察到的帧速率下降大部分 。育碧的补丁本质上是所有胜利的胜利。

  Far Cry 5正在为我最喜欢的《遥远的哭泣》冠军。它可能没有最独特的环境,最好的反派或最大的地图,但它是一个非常抛光且执行良好的开放世界嬉戏 。所有的前哨都感觉与众不同 ,战斗具有非常自由的质量,并且游戏本身具有比其他远处的crys更开放的结构。当然,出色的视觉效果也有帮助。尽管美国偏僻地区的范围不像《孤岛惊魂6》这样的游戏范围或多样性 ,但蒙特利尔尤比索夫特蒙特利尔(Ubisoft Montreal)确实钉住了视觉演示的各个方面 。尤其是叶子看起来很现实 ,这是仔细的艺术性的副产品,并结合了当时的新技术,例如屏幕空间阴影。

  这项更新使该游戏大致与最近的跨天然游戏大致相同 ,提供了高分辨率和60fps的更新,目前典型的跨境工作。游戏以完美的形式到达,而没有任何明显的视觉或技术问题 ,与我们最近看过的一系列现行游戏不同 。远处的哭泣5可能不再引起技术界限,但它的波兰和一致性水平不应被视为理所当然 。因此,尽管Far Cry 5的第九代更新的范围有限 ,但改进的范围很明显,并为游戏带来了极大的增强,可以提高流动性。这是探索视频游戏中最真实的开放世界之一的绝佳时机。

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