游戏行业对AI的反应?
在今年3月下旬的GDC上 ,AI无处不在 。当然,GDC总会有一个流行语,前几年受到的热烈欢迎的表明,由专门针对Web3 ,区块链和Metaverse的机会主义者的谈话和摊位主导。但是这次,在加密货币的浪潮中,人工智能是该镇的话题。这次感觉与众不同。区块链聊天的地方非常是新的外部各方介入以填补真正开发人员在安静的一年中留下的空间的产物 ,关于AI的所有讨论都来自房屋内部 。
通常,在此时AI的最新消息中,值得一提的是 ,但事实是,这很难做到这一点,正是由于AI是什么。如果没有别的 ,AI作为一个主题是一个快速移动的目标。曾经是流血的边缘 - 还记得Twitter与Dall -E的简短挑战吗?- 已经感觉到了旧帽子 。不过,GDC的背景是在AI最大球员的重大公告中进行的几天内进行的一周开发人员谈判的情况。微软于3月16日推出了由GPT领导的办公室同伴Copilot。Google宣布了14日听起来很相似的内容 。3月15日,Midjourney是几个病毒AI图像创建者之一 ,介绍了其工具的第5版,该版本能够克服一些AI Image Generation的早期斗争,例如名人面孔和常规的手。
对于此处的变化速度的一些说明:到3月30日,MidJourney由于“滥用 ”系统而停止了免费试用使用者的注册。它的创建者解释说 ,这是归结为在中国响应病毒式方式的一次性用户的激增,与临时的GPU短缺相结合,并导致其崩溃 - 他们强调 ,所有(假)唐纳德·特朗普被捕的(假)病毒图像被捕,其他各种名人的深层斗争开始进行 。(这也禁止了可能导致“戏剧性”的各种提示,尽管The Verge指出 ,这里有轻松的解决方案,例如“唐纳德·特朗普被捕”提示,但“唐纳德·特朗普在被警察包围的手铐中”进行了“相同的输出 ”。”)
就在上周 ,欧盟提出了第一个AI版权法规,该法规将要求使用生成AI计划(例如Chatgpt)的公司披露用于产生其产出的任何受版权保护的材料。
同时,在GDC本身:至少有20次致力于AI的对话 - 不包括另一个AI ,如在游戏中描述您在游戏中遇到的非人类对手的人,我们也很困惑地称为AI 。尽管那里也有一些重叠。另外,Unity等关于AI工具的相对主要公告,并在实体展览会上进行了各种宣布。乍一看 ,这意味着像GDC这样的表演可以提出行业中相当统一的立场:AI在这里!经过仔细检查,我们之前已经看到 - 参见Microsoft首席执行官Satya Nadella关于2019年混合现实的到来的声明,即2021年的Metaverse和AI今年1月的AI - 更重要的是 ,这并不是该行业的想法。正如一个人所说的那样,AI不是一个“整体”,被认为是一个单一的事物 。但这也是因为游戏行业本身都不是。真正的反应是尽可能宽的混合。一方面:挤满了谈话 ,glib公司的台词和一种崇高的崇敬 。另一方面:怀疑,鄙视和彻底的愤怒。以及两者之间的各种观点。
AI今年的“ Arrival ”最明显的迹象是一个具体的演讲:AI在游戏中的未来,由Candy Crush Developer King赞助的小组成员 ,由公司的首席技术官史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)和Candy Crush的创意Paul Stephanouk负责人,以及来自Sony,Unity ,Unity和Leas Up Games的演讲者的创意主管 。在谈话要开始之前很久,它就收拾好了消防代码的能力,与会者在房间的墙壁上排成一列 - 我自己提前20分钟就到了那里,已经满了。更奇怪的是 ,几十名无法参加的与会者知道,在谈话的过程中,这场演讲完全饱满了 ,希望他们前面的数十人可能会尽早离开并撤离一个位置。
演讲结束后,柯林斯对Eurogamer进行了交谈,更详细地解释了工作室的立场 。他说 ,由于在2022年中期收购了瑞典人工智能公司Peltarion之后,他说,它是成为“ AI-第一公司”。金现在使用AI的方式主要用于测试 - 这个主题在演讲者和访谈中几次出现 ,但在King的情况下,这是一个规模问题。他解释说,Candy Crush有效地改变了它的水平 ,以使每个球员都难以定制,并且在规模上 - “ 2.3亿每月的玩家”,现在超过13,000个水平 - AI确实是唯一的选择 。“如果您没有一百万的球员一直在您的后口袋里打高水平,那真的很难。 ”在这种情况下 ,AI所做的本质上是“扮演这些水平,就好像他们是人类玩家一样”。
“我们每个播放器都不能拥有一个单独的测试人员,每个播放器都不能拥有一个单个级别的设计师。因此 ,为了达到这个个性化的播放器体验,我们必须拥有数百万的设计师和数百万的测试人员,甚至不可遥不可及 。
但是 ,他说,与游戏中的AI进行了另一个主题,它是“在我们的水平设计师和我们的水平测试人员手中的“工具” ,因此他们使用它来增强他们在这些空间中能够做的事情 ”。King的设计师“使用AI最初设计一个水平,调整级别并将其放到我们想要的位置,然后我们的测试人员进来 ,他们使用AI真正摆脱了级别,看看它是否确实可以做我们想要它做的事情”。
微软的方法至少根据其自己的赞助谈话,似乎是相似的 。“我们的质量保证团队一直在使用脚本,自动机器人进行测试数十年 ,”战争齿轮工作室的技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner)说。“他们一直在探索拥抱AI工具,以了解如何使他们能够做更多的事情。 ”她将AI的实施描述为“艺术家的电动工具”,并建议它可以用于在线作弊 。示例包括微软使用AI来动态调整非人类对手的技能水平 ,这些对手的技能水平是在玩家退出多人游戏时填写的,并且在质量检查方面,一种方法是在游戏启动前发现以前无法发现的错误 - 与当前正在使用的虫子相同。
微软游戏AI的总经理Haiyan Zhang提出了同样乐观的观点 ,描述了她与Rayner的角色“以非常互补的方式工作”。“我有点参观工作室,我说,'嘿 ,您正在使用什么样的自定义AI模型和算法?”因为我们有一种基本的信念,即游戏中的AI是最适合游戏制片厂的创新 。 ”
她补充说:“我们真的使用Xbox Game Studios作为测试台,以考虑整个行业的新工具。”她指出了她最近所说的“激动人心的原型 ,令人兴奋的原型,在Twitter上令人兴奋的Hacks”的“激增 ”。她给出的一个例子是Unity的开发人员Keijiro Takahashi创建的概念证明,他将自然语言提示的ChatGPT集成到引擎中,使用户能够通过使用“旋转'Cube'Game objects obsity oflander oflands''旋转'Cube'游戏对象来创建对象并点亮它们 。
高桥的自然语言提示 ,用于游戏引擎统一的行动。图像:github。
正如高桥(Takahashi)在他的GitHub页面上所说的那样,回答了它是否实用的问题:“绝对不是!我创建了这种概念验证,并证明它尚未起作用。它在某些情况下效果很好 ,在其他情况下却很差 。我从这些成功和失败中获得了一些想法,这是这个项目的主要目标。”
张还花了很多时间来强调AI为提高游戏中的可访问性和包容性提供的“巨大机会”。“我们如何使来自不同文化的玩家能够以无缝的方式互相交谈?我们如何确保我们的游戏能够由具有不同能力的玩家在一个均匀的比赛中玩耍? ”
最终,微软谈话的情绪不可避免地是一致的积极性之一 ,雷纳将AI描述为整体上是“只是在整个行业中提高标准”,张开车回家 。“有一天,我们将通过使用AI工具看到更高质量的游戏。今天可能不是 ,但也许明天……[带来了球员以前从未见过的全新体验。”
联盟被称为“峡谷 ”的虚幻引擎5电影演示 。
在这些谈话之间,情况大不相同:从谨慎的乐观和平衡的好奇心到更加厌恶的事物的混合。杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)是贝塞斯达(Bethesda)的上古卷轴和辐射系列的前制片人和项目负责人,现在是他自己的工作室的创始人 ,邪恶的事物的创始人告诉欧洲人AI可能是“非常有用的工具,尤其是在搜索,研究,研究或解决问题……我认为在某些事情方面会成为一个令人难以置信的帮助者。”
但是加德纳也担心 。他继续说:“我确实相信 ,从非常基本的角度来看,这可能会损害创造力。”“我不喜欢AI正在擦洗互联网窃取艺术的事实。它实际上使我陷入了核心 。一旦我发现它是这样做的,我就停止并停止使用这些工具。这并不酷。 ”
PawełCD Projekt Red Querpunk 2077的任务总监 ,Witcher 3上的首席设计师萨斯科(Projekt Red)的探索不太关心AI的风险,并且更加乐观,部分原因是 ,在替换艺术家时,他认为AI在工作方面不够好。
他解释说:“我确实做到了 - 就像现在很多游戏开发工作室一样 - 许多'R&D',有时是使用外部合作伙伴 ,以了解我们如何在工作中使用AI来实际加速我们 。”CDPR已经看到很多“潜在选项”的领域之一是“与图形相关的所有内容”,例如,当涉及到“早期概念艺术和对这些领域的早期检查 ”之类的东西时。
“ AI是一种工具。尝试喜欢 ,范围可能会带来游戏中的可能方向,然后尝试不同的事情 。因为我们作为艺术家,我们每个人都是我们所经历的,我们所经历的 ,消费的东西,我们的想法,这就是我们的输出是什么。
他说 ,在那个时期使用它的“想法产生,开门等”时期,“实际上它可能会更加多样化 ,实际上可以将您带到您以前不会去的地方。因此,我认为这实际上非常有用 。”
关于第二种可能的用法 - “ chatgpt ...与文本一代连接的一切 ” - 萨斯科不太乐观,因为在他看来 ,这项技术不符合它。“在大多数大公司中,已经有很多工作正在进行,他们正在试图弄清楚如何在这里实际使用AI作为写作团队的工具。”在他看来 ,诸如Mount和Blade 2之类的游戏已经拥有一个AI Mod,该游戏可以与非玩家角色“交谈”,这就是他认为这是一个例子 。
他继续说:“您可以看到它,并且可以看到聊天提供的写作非常糟糕。 ”“实际上 ,这实际上并不能够与质量相提并论。因此,它并不适合这一点 。”在他看来,更好地使用它的是“战斗吠叫” ,NPC对玩家动作做出响应的短线,萨斯科建议您可以有效地“绘制一个圆圈,从那里汲取灵感 ” ,并具有非常具体的线条,以供您提供AI文本生成器。
萨斯科告诉Eurogamer的第三名被认为是最有争议的,这是声音表演。他解释说:“大约十年以前 ,我们作为一个行业采用了语音生成工具。”到目前为止,这一直是“机器人声音,基本上是在阅读我们的东西 ,因此我们可以在[人类的声音录音]实际发生之前听到场景一样”,就像导演如何用守护者而不是演员阻止场景 。
只有现在,基于名人或配音演员的声音的例子已经出现。他继续说:“当然,仍然需要受到监管 ,对吗?几乎就像偷别人的知识产权一样。就像,当我们只是在接受和复制某人的声音时……我认为必须对此进行适当的调节,需要正确许可声音 ,以便实际上可以真正使用它们,以便以一种正确的方式使用 。 ”
尽管如此,对于CDPR而言 ,可能会有一些明显的好处。声音表演是“游戏中最昂贵的部分之一”。一个过程是一个过程:“花费很多预算,尤其是在您做的事情时,尤其是当您拥有像Keanu Reeves ,Keanu Reeves,Idris Elba,Sasha Gray这样的明星时 ,尤其是当您做很多预算时,所有这些演员,在所有其他语言中,以及在所有其他语言中 - 我们也拥有如此众多的杰出演员 ,在这种情况下,既有的又一个值得一提的是,一定的一部分是一个算法 ,一定会像我们一样 。提出一些错误的线路,或修补必须更改的线路,这是一个很大的帮助。”
“游戏中最昂贵的部分之一。”Idris Elba在即将到来的Cyberpunk 2077扩展中 ,Phantom Liberty 。
“但是我要在这里强调,在这三个应用程序中,我认为它不会取代艺术家 ,作家,配音演员以任何方式都无法以任何方式发生。至少在这个阶段。也许是在10,15年中 。它正在很快发展。但是 ,随着这一迅速的发展,我们已经很快就可以看到了许多款式。声音也是如此,聊天也是如此 - 对我来说,这些只是工具。 ”
在多日动画峰会的最后会议上 ,远离我与萨斯科,加德纳和柯林斯交谈的后室的安静,在GDC主北大厅的三楼 ,这是另一种噪音过滤器 。一阵焦虑,挑衅的站立鼓掌,从人群中大喊大叫 ,合成的鼓声和吉他的锯齿状弹奏。Microsoft拥有的Decay Developer Developer Labs的动画总监Ryan Duffin完成了峰会的最后一句话,并填写了最后一刻的辍学,并准备了一首歌。
“我不是机器 ,我获得了艺术学位,”冷开的合唱团说:“但是现在,一些他妈的网站比我画了更好的图片……”
达芬的演讲是在吉他被不祥的鞭打之前 ,最初的标题是探索人工智能与反馈文化在游戏开发中的交集:经验教训和未来的机会 。他说,这个头衔实际上是“诱饵 ”,是真正的标题:没有什么真正重要的:消极,批评和将摧毁我们所有人的机器。
达芬解释说:“我开始思考2023年的时代精神。
“但是 ,当我们谈论AI时,取消对人类专业知识的需求在主题上是适当的,因为它没有秘密 ,因为它对这一轨迹没有秘密 。专业人士和专业创意者之间的话语似乎很生气,要么愤怒地喊着不存在这种轨迹,要么偶然地接受它是不可避免的进步的另一个工具 ,无论您认为它是否应该存在。听起来很有趣,可以削减像我们这样的专家。”
达芬(Duffin)一年中的两个“ Zeitgeist”之间的联系本质上是在于缺乏自我意识 - AI中缺乏自我意识,而在该行业中缺乏它在该行业的文化中依赖“有毒积极性 ”的文化 ,正如他所说的那样 - 但是他对AI的看法尤其是Acerbic的建议,并且在整个人类的范围内都可以融入了许多人的活动 。跌倒得很好。
在15分钟的时间里,他经历了一系列的AI限制。他指向屏幕上说:“六个月前 ,其中一些Midjourney提示可能是报酬是艺术家的作品 。AI倡导者自由承认,潜在的威胁会带来威胁,但是对于Gamedev来说,我们还需要考虑测试 ,因此机器并没有用Dicks和Hitler填写游戏。
他继续说:“而且我不想在这里成为警察的警察,但中间朱尼(Midjourney)生产的每个人都很热;没有人的平均水平,没有吸引力。不吸引人意味着不是一个模特 ,显然是股票经纪人意味着健美运动员,”他继续说明,这是一个非常成功的股票 ,但他在Wall Street上的全部友好型股票的友好型,这是一个非常有吸引力的股票代表,这是一个非常有吸引力的股票 ,这是一个非常有吸引力的股票,这是一个非常有吸引力的股票代表,这是一个友好的友善的友好的友好的友好的友好 ,这是一个友好的友好的友好的友好的态度。但是,在医生办公室里没有吸引力的医生”展示了四张贴有胡子的人,坐在桌子上,医生的外套 。
达芬的GDC演讲。图片:游戏开发人员会议。
“这是我喂养的两个提示 ,我没有指定'白人'或'男性' 。无论您对多样性的看法如何,这都是现实的盲点。'这只是一种工具'是在安抚语言。您必须记住,并非每个工具都在牢记道德或后果创建 。 ”下一个幻灯片:轮子的图像 ,早期汽车,枪和互联网的代表。“有些工具改变了历史的过程,有些工具破坏了整个行业。这是一种工具 ,我并不是说这是其中之一 - 只有时间才能说明 。”
达芬的终极观点,除了他的歌曲中,除了一些更多的押韵一线(“它可以窃取艺术家的外观 ,它会伪造一个演员的声音;它会写一本作者的书,没有给我们任何人的选择。他们说他们是民主的,但是他们已经洗了和赚钱 ,但是当我们踏上了这些工具时,我们会扮演这些工具。不是” 。
在Triple-A中,我们通过合并和市场研究来创建媒体,将媒体组织成公式和倾向 ,这些公式和倾向是可预测的和可再现的。即使AI只是某种幻想的自动完整,我们的互动或娱乐确实会挑战我们的感觉或情感,我们的感觉或情感都可以是美丽的 ,新鲜和原始的。当然,我们有被替换的风险;
“ AI创建的内容在这里,最低的果实是垃圾食品。[我]说自负的艺术性 ,是拯救我们行业的唯一途径,我们不需要我们要消耗的一切都需要推动或挑衅我们,这是很好的 ,这是一个很好的原因,有时是有原因的 。有时您只是想要一个芝士汉,但很多奶油的牛肉都是奶酪的 ,所以他们是奶酪的服装。我们可以想象,我们可以批评机器,并且可以仔细地迭代。
当被问及该公司对“ AI-First ”哲学的枢纽可能意味着从许多人进行测试的人类转变,转向依靠他们的AI工具时说:“我认为我们仍然有很多人的人 ,我们正在尝试如何扩展?我们如何扩展或创造新的水平?”
我问他个人对AI及其对开发和开发人员的影响的感觉 。“我感到有两件事:我对此感到非常兴奋,这是第一件事,因为显然 ,在过去的几周和过去几年中,事情发生了很大变化。而且我想说的另一部分只是在尝试理解我们如何最好地利用它,以及我们如何利用它?
“人们谈论的经典类比 ,这是一个愚蠢的比喻,但使用很有用,是当摄影是第一次出现时 - 我敢肯定您已经听到了这句话。每个人都认为艺术家出现了 ,摄影作品出现了,显然没有发生,这显然没有发生过 - 实际上 ,它创造了一个全新的艺术家,我认为我们现在看到了类似的技术 。是的,它可以使人们上堆栈,它可以将人们移至更具创造力的地步 ,他们有更多的代理来将内容创建管道或其他任何东西带入。
“ Midjourney是一个很好的例子。上周Midjourney 5刚刚发布,这是一个了不起的迭代 。它可以产生摄影质量,但仍然需要一个有意识 ,设计师视线的人来推动这一点 - 它也需要熟练的人来思考如何利用该技术,当它产生一个图像时,您会得到四个变化 ,您会说'那是一个方向,因此,这是一定的。
回到微软的演讲中 ,当说话者被轻轻地询问开发人员(例如他们提到的QA测试人员)是否会失去AI的工作人员时,凯特·雷纳(Kate Rayner)回答:“不。这确实是很多更平凡而艰巨的任务,您知道 。”张通过强调微软的“基本信念对游戏的AI的基本信念和游戏工作室中的最佳创新”的回应做出了回应。
最重要的是自治的一个反复出现的主题。微软负责人AI办公室的明智使用总监Daniel Kluttz鼓励开发人员在实施AI时具有“增长心态 ” ,并强调了他的“ AI作为一种工具,可以增强和帮助,而不是更换”。与此同时,微软的所有三位小组成员都反复强调了对员工的多样性的重要性 ,以解决任何对AI的种族或其他偏见潜力的概念 。对于克鲁茨(Kluttz)而言,某些生成型AI更具争议性的道德点(例如Deepfakes)的问题是他热衷于“重新构建“使用您的培训数据”的个人责任,并再次对员工具有“多样性 ”。
国王的史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)在欧洲公司问公司的自我监管以及是否完全有道德团队时 ,“是的,我们实际上是这样说的 - 这是获得像Peltarion这样的公司的真正好处之一,因为作为一家公司 ,他们拥有一个道德团队。他们拥有一个伦理团队 。这本质上是:这是:这是:肯定参与其中的人,并且在企业中又涉及他们的业务,因此 ,他们的企业,因此,他们的工作时间 ,以及他们的工作,因此,他们的工作时间,以及他们的工作 ,因此,他们的工作时间,以及当时的工作 ,因此,他们的工作时间是如此,因此 ,他们的工作时间是如此,他们的工作时间是如此。正确的问题。”
当然,自我调节的问题是没有什么可以阻止公司简单地不再进行自我调节 。例如 ,微软在3月初放弃了整个AI伦理和社会团队,该平台报道说,这是该平台报道的报道 ,显然在早晨很晚才承诺,其10,000个裁员的浪潮不会影响这些团队成员。当我问柯林斯时,他说:“好吧,我们认为在内部进行对话很重要 ,我们将继续进行!我无法对微软作为公司和他们做出的选择来评论,但是参与此领域的每个公司都在深入思考如何利用这项技术的方式,但也可以在某种程度上对他们的业务产生影响 ,并影响了他们的业务,并影响了他们的业务和社会,并在社会上构成了我的影响 ,并在社会上构成了我的影响,而我又一次地影响了我的业务。自从这次对话以来,彭博社的一份报告称 ,Google还在其AI伦理团队中“裁员了”,该团队最初承诺在2021年加倍,并将AI团队置于“ Code Red ”上 ,以加快其发展,并通过放弃一些通常的安全检查来弥补Microsoft的损失 。
在微软,事情相当相似。根据平台游戏获得的会议音频,微软AI公司副总裁约翰·蒙哥马利(John Montgomery)说:“ [CTO] Kevin [Scott]和[CEO] Satya [Nadella]的压力非常非常高 ,非常高,以使这些最新的Openai模型以及他们在追随他们的速度中,并以很高的速度将其移动到客户中。”
可以预见的是 ,与AI的局势总体上还继续以速度前进 。尽管GDC的开发人员辩论了AI对整个行业的工作的假设影响,但全球其他技术出版物的其余部分报道了中国游戏艺术行业的“广泛焦虑”,据报道 ,裁员已经击中了艺术家,这是公司的直接结果。一位匿名说话的艺术家告诉世界其他地区:“我希望我能击落这些节目 ”,在一个晚上下班后 ,声称AI的影响力是使她的同事“更具竞争力”,并在后来的工作中保持工作,以保持工作 ,团队变得“富有成效,更有疲惫,也更加精疲力尽”。据报道,这与球员对“数字尸体 ”的反对为“数字尸体” ,这是他们在中国社交媒体应用程序上的播放,该应用程序是由AI为Netease的Naraka:Bladepoint和Tencent的Alchemy Stars等游戏而创建的。
由中国网站Gamelook制造的Naraka Bladepoint的AI生成的皮肤 。图片:gamelook.com
尽管有这些预警信号,但是 - 不断变化的感觉已经击中了该行业和强烈反对 ,但GDC的基调比没有更加乐观。正如萨斯科(Pawel Sasko)所说的那样,“我认为AI不能成为天才的作家,对吗?我认为它不会像这样 ,因为,”他说,写作“不仅仅是言语”。
“所有这些[AI]仅基于某种语言模型 ,而语言模型仅在于预测下一个单词 - 背后没有意图 。没有任何更深刻的思想,含义或弧线,您知道任何形式的事情。这不是它可以做的。至少现在 。 ”
不过 ,这对于某些写作已经很有用。本文中的访谈是使用AI部分转录的,记者已经使用了一段时间。当然,这使我的生活更轻松,夺走了写面试主导的功能的较轻部分之一 。这也是我的一些同龄人用来为他们提供的服务。最后 ,瑞安·达芬(Ryan Duffin)以GDC演讲的伪造头衔实际上是由Chatgpt撰写的。
“对于任何购买或出售其中一些会议谈话名称的自我吓倒的废话的人来说,这是他妈的黄金 。”
瑞安·达芬(Ryan Duffin)的歌,我不是一台机器 ,他现在在YouTube上发行。
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