Robocop:Rogue City评论 - 双A throwback太忠实于自己的好处
Robocop:流氓城将在2005年成为绝对的业务。这听起来像是一种批评,并且在某种程度上是批评 。但我的意思是 ,这同样是对开发人员Teyon的作品的称赞。该工作室的最新许可FPS之后:阻力是AA游戏的一个很好的例子,其雄心超过了预算,并且具有诚意 ,可以帮助通过少量的发球。这是一个不错的射手,令人惊讶的是警务游戏,也是真实的Robocop体验 。但是 ,与所有Teyon的游戏一样,它也缺乏精致,而它与电影的主题和情节相距太紧密 ,无法真正蓬勃发展为自己的故事。
Rogue City发生在Robocops 2和3之间,以光荣的意图陈述开始。一群疯狂的朋克名为“火炬头”接管了底特律的电视台,向镇上一个新的神秘的犯罪勋爵传达了一个非常公开的信息 ,被创造性地称为“镇上的新家伙” 。信息很简单:“我们在这里,我们想与您合作,而我们的意思是生意 ”。为了证明这一点,他们抓住了许多人质。
因此 ,作为Robocop,您在您的脚步中结束了这个特别的广播 。带着他的自动9手枪武装,您以愉快的风格漫步在基思·弗林特(Keith Flint)的大军中。当您的机器手枪在整洁且整洁的新闻办公室穿过时 ,空气中充满了火花和纸张以及混凝土的崩溃。当射击他们应该的地方时,敌人会在淋浴的红色尖叫声中飞回,四肢切碎 ,头部像菠萝一样在印刷机上挤压 。环境也是一种武器,让您抓住像椅子和计算机监视器这样的物体,以折磨犯罪 ,或将金属手指缠绕在脖子上,将它们从窗户或其他敌人扔到窗户上,以将其击倒。我特别喜欢把它们扔到天花板上 ,这尤其是因为他们总是有五分之一的机会在其中漏洞,他们的ragdoll腿在世界几何形状上悬挂。
这是一个Robocop:Rogue City预告片,可以展示它的行动。
如果您在这里为Robocop作为道德上可疑的幻想,那么开场的半小时就可以在水桶中提供 。也许当您违反新闻编辑室的门时 ,您会救出人质,也许他们会被残酷地枪杀,然后才能及时钉住绑架者。一种或另一种方式 ,您将把这些火炬伸出来,并在这样做时感到满意。
稍后,我将讨论战斗的更广泛的回报 。就目前而言 ,它又回到了底特律PD进行汇报,在那里流氓城开始说,这不仅仅是射手。您可以自由地探索PD ,为您的警察提供一些副本,并与心理学家Blanche这样的角色进行质量效应风格的对话序列,底特律PD的老板OCP雇用了调查Glitches Robocop正在经历的Glitches。通过此 ,Rogue City努力探索电影的个人身份主题,让您选择拥抱或拒绝Robocop的人性 。至少可以说,执行此操作是笨拙的,但是它确实会影响游戏中其他角色对您的感知和反应 ,这很有趣。
您将在一天中的一个稍有不同的时间访问底特律市中心多次。探索它使以射击更加注重射击的任务之间的步伐发生了变化,而附带任务的范围从解决谋杀案到破坏经济上的毒品经销商 。|
当您离开底特律PD并在市区前往市区时,更大的惊喜到来了。这个更大的区域可让您探索几条破败的旧底特律 ,所有闪闪发光的沥青,烟灰染色的砖块物业和垃圾strewn的后级。在这里,您追逐新家伙的身份 ,但是您还可以通过许多副活动来执行法律,从分发门票到非法停放的汽车到可以相当复杂的更多定制副作用 。其中之一涉及追踪一名毒贩从其他经销商那里偷窃,Robocop试图通过打电话给他打电话给他来做到这一点。经销商需要三十秒钟才能弄清楚他正在与Robocop交谈。但是随后 ,竞争对手出现在小偷的门口,小偷立即开始恳求Robocop寻求帮助。
底特律市中心是微型开放世界的一个很好的例子 。它足够大,可以感觉像是一个合理的空间 ,并且其中有足够的东西可以为探索带来价值。它还可以很好地利用Robocop的八十年代对未来的愿景,并在闪烁,散落的街机和狭窄的彩色VHS商店中进行了任务。许多任务还可以让您选择想要成为哪种机器人,使法律的信件准确 ,或者以更宽大的方式将您的信仰放在公众信任中 。
在市区外,您会发现更多经典的FPS任务,探索一家废弃的工厂 ,在那里火炬头的领导者正在演奏地下摇滚演出,一个装满了武装的骑自行车的旋转钢铁厂,以及一个顽强的任务 ,Robocop陷入监狱中间。这些都不是尤其是根本性的设计,但是它们都是实质性和结构良好的,并精心实现的位置。
彼得·韦勒(Peter Weller)作为Robocop表现出色 ,尽管表演的质量在其他地方有所不同 。|
作为射手,流氓城成功使您感觉像Robocop。您依靠Robocop的盔甲来吸收大量的枪声,您可以缓慢而无情地穿过位置。Robocop与他的自动9侧臂一起挥舞着敌人掉落的许多武器 ,从9毫米手枪一直到手榴弹发射器 。但是,在大多数情况下,Auto-9是迄今为止最有趣,最有效的武器 ,尤其是因为您可以对其进行一些可笑的强大升级,例如消除重新加载需求的弹药自动启动器。这可能会使流氓城市有点枪手,但我从不厌倦使用那把枪。
Rogue City对Robocop刻画的承诺的一个缺点是 ,当敌人占上风时,您无能为力 。后来的一些水平和老板战斗使您面临着巨大的挑战,而解决这些挑战的唯一方法是窥视到角落在敌人上拍打锅 ,这感觉不太机器人。一个毫不妥协的检查点保存系统加剧了问题,该系统可能会花费大量进展,尤其是在后来的游戏中。
尽管您确实访问了一些新的地点 ,但许多地方是主题上的主题或直接从电影中取出的,而血液贴花则恰当地夸大了。|
流氓城市遭受的另外两个问题 。首先,缺乏精致。环境和角色模型看起来很棒 ,但是动画僵硬又令人信服,尤其是面部动画,这在一个具有如此夸张的角色的小说中是一个问题。虽然我喜欢市中心地区,但我对第三次重访感到厌倦 ,游戏将从第二个枢纽区域中受益,可以在后半部分进行探索 。尽管彼得·韦勒(Peter Weller)将其在主角角色中表现出来,但写作和表演通常会有些平坦。这里有一些有趣的班轮 ,我不会破坏,但我也喜欢他如何以“麻烦”之类的元音剪辑,以使您走的方式“哦 ,是的,那是Robocop”。也有一些技术问题,例如上述字符在墙壁上的小故障 ,以及每当相机在对话过程中切换透视时出现的难看的视觉挂钩 。
不过,Rogue City最大的问题是,它的“新 ”故事并不是那么新。从主题上讲 ,这个故事涵盖了与原始电影相同的基础,以公共机构的企业所有权,对绅士化地区的穷人的全面所有权,对人类工人的偏离而偏爱自动化机器 ,以及贪婪和贫困如何导致犯罪和暴力的增加。所有这些都很好,但是它还重复了前两部电影中的许多情节点,例如OCP寻求用新型号代替Robocop ,并且
底特律PD威胁要对OCP处理该部门的处理 。
按L2以AIM还激活您的robovision,其中包括环境扫描和目标识别。
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鉴于自阿克汉姆庇护所自许可的游戏发展了多远,Teyon可能会更具冒险精神。游戏遵守原始电影的结构和思想也有一些不幸的后果 。例如 ,底特律PD作为诚实,勤奋的蓝领工人在2023年的努力挣扎的努力舒适得多,当时我们知道 ,与其他公共部门相比,我们的警察预算非常充实,而与腐败和种族主义之类的问题在与公司的政治方面无关。
需要明确的是 ,我并不是说Robocop应该在底特律大喊Acab周围徘徊。相反,在努力模仿电影的反企业讽刺中,Rogue City错过了一个机会来提出其他更相关的问题,例如 ,一个被编程的警察如何遵循法律信件适合于本身并不常见的警务系统中?在整个过程中,游戏询问机器人是否适合从事警察的工作,如果您的听众接受警察首先 ,这只能作为辩论话题,这是Rogue City掩盖的观点。在流氓市有一个时刻,一位经验丰富的军官指责新秀是OCP间谍 ,并威胁要击中他 。作为Robocop,您可以指出,这样做是非法的 ,随后,军官指责您与OCP联盟,因为您将他召集出去 ,因为您踏上了部落线。这些是您可以从中造成真正新事物的紧张局势,但是Rogue City从来没有真正审问过它们。
然而,尽管流氓城可能并没有做太多新事物,但在大多数情况下 ,这是一个令人信服的传真 。而不仅仅是作为Robocop小说的切片。除了成为Teyon最好的游戏外,Rogue City还是一种不再生产的游戏风格的欢迎例子。在2010年代的某个时刻,AA竞争者被一群巨大的Megabudget Prestige冠军和值得独立的游戏被残酷地射杀 。在流氓市 ,Teyon将其恢复了生命,武装,装甲和准备值班。
纳肯(Nacon)提供了Robocop:Rogue City的副本。
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