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编辑的来信:何时怀旧不是过去

112资讯 2025年06月14日 00:35 13 如之

  年龄增长的众多奇特感觉之一是不断地重新构架了人们认为旧的东西。当掉在肩膀上的头发变得越来越白色时,骨头的吱吱作响和理发师的温和震动与庆祝&rsquo&rsquo&rsquo的人的恐惧变得越来越白 。您可以发誓只有几个月前就发誓的游戏乐趣。

  这种感觉是 ,本周发布了Nintendo Switch Sports的发行,这是一种定义了时代的游戏的后续,并在许多方面继续告知随后的每个时代。当Wii Sports在2006年的尾声上推出时 ,您需要提醒您 ,需要提醒您Wii Sports的巨大成功;这就是每个人都会在越来越多的汗水和臭臭的客厅里,带有Wii远程启用的网球或拳击,或者与家人的圣诞节保龄球会议 ,这些小小的小型控制台的无处不在 。

  Midnight Club:LA是一个绝对疯狂的时光胶囊,凭借其庞大的美国服装和iPod广告 。

  在那里,这些记忆是一种纯真的 - 通过怀旧的扭曲镜头变甜 - 在这些困难时期 ,它更加诱人。Who wouldn’t want to forego the misery of the modern always-connected world where convenience has steamrollered any semblance of calm for an afternoon carefully curating the 1000 songs that’ll go on your first generation iPod (and who wouldn’t swap the soul-sapping noise of Twitter for the more charming mess that was MySpace - especially given recent news of a certain egomaniac choosing to spend his平台上的财富,而不是解决任何紧迫的问题)。

  Nintendo的怀旧角度相当轻松地倾向于返回Wii Sports的同一领域的怀旧角度 - 可以理解,实际上 ,考虑到它一直在推动新观众的努力(无论如何现在,像我现在一样,现在都非常俘虏了 ,即使我们确实对此感到恐惧,这也是如此) 。从我们的评论之前的一些经验(顺便说一句,下周初都将在下周开始 ,因此我们可以考虑到在线提供直到推出一天才被打开) ,他们&rsquo'&rsquo&rsquo of ve we soble nectable new new where to new wheren&rsquo wern wern&rsquo of the wern&rsquo''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

  我很兴奋,因为它在本周五发布的是,它在一个为期三天的周末来的风口浪尖上提高了这一点 ,以便我们可以将其淘汰并享受它作为上帝 - 或确实是亲爱的伊瓦塔(Iwata)的意图。I can’t pretend to not be drawn in a little by nostalgia, though, and my gaming diet has increasingly been drawing upon that sweet era of the early to mid noughties thanks in no small part to backward compat on Xbox, where I can enjoy such delights as Midnight Club: Los Angeles - a sort of proto GTA5, and an amazing look at what a Rockstar open world looks like when stripped of that often sickly satire as you race在iPods的广告ho积和咖啡豆商店之间的竞赛之间 - 或从弗洛斯福特(Fromsoft)的精致且经常被忽视的Otogi。

  我从来没有考虑过我可能是“ retro”游戏(毫无疑问,我很鄙视一个术语,因为史蒂文·普尔(Steven Poole)的出色触发触发了关于这个主题的快乐专栏 ,这总是陷入了我的cra脚上),也许是因为那个时代的美学尚未像80年代的街机和90年代的Console Games的经典外观一样,并产生了整个Nostalgia行业的经典外观 。我的一部分人感觉到那个时代的美学可能是他们极为受限的调色板 ,这在《金属装备固体4:爱国者的枪支》中证明了这一点,而爱国者的枪支最近由约翰·弗洛斯(John of Digital Foundry)返回。PC仿真可能会提供接近4K60的东西,但是当您只有两种棕色的阴影时 ,有什么好处呢?

  不过,也许是时候了,就像近年来早期PlayStation Games的尴尬多边形外观一样 ,我希望这样做。我甚至还享受着一阵阴暗 ,粗暴的掩护射击游戏的前景,并希望有更多的东西 。虽然如果那个时候到了,我会知道我很旧。

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