Eurogamer读者的2023年前50场比赛
2023完成了!我们以传统方式结束了它 ,并以过去十二个月的前50场比赛结束 。享受,我们将在2024年见!新年快乐!
开发人员:Heemont Games
我们说的是:我们没有审查它!
“经典的回归, ”瓦尔根说。“伊万说“ da!'”
SID/6581说:“可能有更好的游戏 ,但是与朋友一起控制一支球队并一起讨论策略,这使我有最热情的游戏明智。”“是的,这听起来很奇怪,但这就是它 。 ”
开发人员:越过年龄
公民卧铺评论
What we said: "There is real anguish and intimacy here, real experience, real softness, pensiveness, complexity of thought, from the deeply clever, immaculately balanced systems to its extraordinarily well-realised art, static drawings of those characters that each feel like a glossy, coffee table magazine cover of their own, such is the incredible texture, colour, posture, pain behind the eyes. Citizen Sleeper is speaking to you, but in this case I really recommend您只是倾听 - 尤其是因为您自己的沉默中有深度 ,并且因为它确实要说的话绝对值得一听。”
“新颖的机械师无缝地缝合在一个重心的中心上,坐落在一个遥远的科幻未来的怪异而引人入胜的愿景中。可爱的角色和更大的机制使这是一种美味,有趣且具有情感上的共鸣体验 ,” Disconcortlysellysellyslyslyslyslyslyslyslysellyslyselysmoist l。“免费的DLC只是在蛋糕上锦上添花 。”
菲尔·泰勒(Phil Taylor)#7707说:“公民卧铺是一个令人难以置信的身临其境的实验,不应该起作用。 ”“这让我处于边缘,尽管转弯基于转弯 ,但仍在不断地观看,这证明了写作的力量!”
“优质街?”|
开发人员:Ubisoft Massive,Ubisoft
阿凡达:潘多拉评论的边界正在进行中
我们说的是:“那是……嘈杂。从耳朵和视觉上 。潘多拉(Pandora)的郁郁葱葱 ,外星人的植物群是真诚地令人垂涎的,绝对令人愉悦的探索,但是巨大的 ,笨重的叶子,摇摆的树枝,摇摆不定的刷子和波纹的刷子真的很难真正地关注您在您的面前不好的事情。在您摇摆之前,将周围的环境联系起来 ,这是不好的。不幸的是,令人沮丧的序列 。 ”
弗里贡说:“第一次走进潘多拉的郁郁葱葱的野外,是多年来最令人敬畏的游戏时刻。”
“阿凡达是一年中最好的游戏 ,” Whatisvisceral同意。
* snap!* |
开发人员:失眠游戏
棘轮和clank:裂谷分开评论
我们说的是:“不过,这是失眠症所全部的性格,荒谬和魅力 ,团队在2002年启动了棘轮和clank派,并继续对Rift脱颖而出,并继续掌握如此无聊的信心 。这只是纯粹的手工艺 ,纯粹的乐趣,纯净的有趣,纯净的视频游戏 - 所有的奇妙的 ,奇妙的想法,也许只有一点点差点 - 所有的东西都可以呆在一边。- 假装没有自我严重的,没有po的情节剧,对这种形式没有安全感。
Jabberwocky说:“就像任何棘轮和clank一样好 。 ”“分开的裂谷绝对是一种绝对的乐趣 ,而且看起来也很漂亮。”
Porkchops4tea说:“当我再次在PS5上玩时,在这里作弊,而不是PC ,但它只是毫无疑问的喜悦,开始完成。”我们在说!
塞纳纳尔(Sennaar)的华丽颂歌。正确拼写应该是其中一个难题 。|
开发人员:Rundisc
塞纳尔评论的颂歌
我们说的是:“这是一个令人着迷,周到的游戏。多么挑战。多么启发 。像任何好语言一样 ,它是一种工具,也是一种思考在心灵无言迷宫中发生的事情的一种手段。 ”
Tompagenet说:“这只是游戏做一些有趣并吸引我的一个例子,并在一年中脱颖而出 ,当时我不像比赛那样脱颖而出。”
TC说:“塞纳纳尔的颂歌就像一种语言皮克罗斯 。”“填写您的翻译字典的满足感是我从未有过的东西,也许只有外部荒野就接近了。核心游戏概念是如此聪明,但是世界的建筑和设计使这是一个完美的包装……除了不必要的隐身位 ,UGH。 ”
头晕!|
开发人员:顽皮的狗
这是DF判决
我们说的是:“因此,总结:播放和写作关于我们最后一部分的播放和写作是一项有趣的练习 。我可以证明,如果您不久没有玩过原件,那么当您第一次拿起该控制器时 ,它会熟悉,但是您越深入探索它 - 显而易见的是,越来越明显的是 ,它变得越来越多的狗在此游戏中付出了奖励。但是我认为,我们今天讨论的内容至少展示了我们的最后一部分,因为第2部分的整体效果更好 ,由于更广泛的水平设计和新的MoveSet,这一新的PS5版本当然是我们最后一个的最佳版本。”
JJS87宣称:“我们最后一个第1部分是一场出色的游戏 。”
Aphexman的表现更好:“我们最后一个第1部分是一个完美的游戏。”
反对风暴。|
开发人员:Eremite游戏
反对风暴审查
我们说的是:“很高兴玩任何一个细节,使您回到游戏的内心。对风暴的每一层都比上面的层面更具吸引力的东西 - 那一层层面本身就已经深深地有趣了 。我现在对它的印象是我所拥有的 ,虽然我在一年之前就已经有了更多的东西。重大更新。
"Against the Storm is something truly innovative, a combination of genres that I never expected - 'Hello city builder, meet roguelike' - and it works surprisingly well. That, on top of the borderline obsession of the developers to work with fans in creating the game both they - the developers and the fans - are happy with, results in something that anyone who is a fan of both genres will enjoy," says the brilliantly named "I have no username and I must comment".
悲伤的脸 。我们会想念你的,mimimi!|
开发人员:mimimi
影子gambit:被诅咒的船员评论
我们说的是:“阴影甘比特是一种享受;一种令人兴奋,充满自信的态度 ,并且最重要的是对一个公式的精致精致,该配方只能偶尔才能使它的数十年历史的根源窥视。喧闹,高海洋冒险和大脑,慢节奏的隐身隐身可能是最自然的 ,但在这里似乎不是Mimimi的最自然的组合。
Shoozle很好地总结了这一点:“对Shadow Gambit的开发人员的热爱:被诅咒的船员Mimimi Games,他们很高兴对这些实时策略游戏沉迷于这些日子,这几天很少有开发人员 。我会非常想念他们。 ”
FNKSTR补充说:“以风格出去是Mimimi在这里所做的。”“当他们单手恢复了Commanderesperado类型时 ,这真是可惜,但这真是甜蜜的天鹅 。”
您在死岛2中找到了所有这些秘密吗?
开发人员:深银丹布斯特工作室
死岛2评论
我们说的是:“如果您以某种方式尚未播放一个以亡灵为主题的动作RPG,或者您对这个子流派的品牌无意识地饥饿 ,那么死岛2可能值得您一段时间。肯定会让僵尸拆卸pat。多余的是,关于一个已经开发了近十年的项目,这是一件可悲的事情 ,至少这次他们避免了我们这次僵尸商品 。 ”
Bischi777说:“我在Dead Island 2上玩得很开心。”“纯粹的乐趣。”
King_of_shovels补充说:“ Dead Island 2,尽管历史艰难,但以相对无虫状态发行的有趣而扎实的游戏。什么不是爱? ”
预先战争1+2翻拍 。
开发人员:任天堂 ,Wayforward,智能系统
预先战争1+2重新启动营地评论
我们说的是:“现在玩任何一场比赛,经过纯粹生活在记忆中的漫长差距之后,令人惊讶的是 ,有多少前进战争感觉就像是一场拼图游戏。在撑起坦克和爬出坦克或冲刺或冲刺到关键的控制点之间,经常有一个早期的选择。对于我来说,虽然拼图设计的方式限制了我 ,但我的感觉仍然是我的运气,并以自己的方式融合了一些自然的策略 。简单,这使我在战术上的想法比我发现的其他地方要多得多 ,这仅仅是因为我和这里的策略之间的噪音更少。”
Earendil972说:“ Advance Wars是一款完美的游戏,翻拍不是像以前那样给我们的,而是我们记得的。”
“重新启动营地复兴了任天堂过去的真正被低估的宝石 - 一系列充满了魅力 ,令人遗憾地被其单调的表亲堂兄Fire Emblem蒙上了阴影 。虽然Re-Boot Camp的重塑外观并不总是持续着着陆,但它仍然保持着奇妙的策略游戏,如今仍然保持着奇特的策略 ,并曾经是成瘾性的,而且已经陷入了现实。
亵渎2。
开发人员:游戏厨房
我们说的是:我们没有审查它!
Dyno说:“除了美学和氛围外,亵渎2在第一场比赛中有所改善,这在第一个作品中几乎是无与伦比的 。 ”
Mfnick同意。“ Blasphemous 2拥有一年中最好的图像 ,而且也很出色。出色的Metroidvania 。”
彩虹路!|
开发人员:任天堂
超级马里奥RPG评论
我们说的是:“我知道我会享受超级马里奥RPG。我非常喜欢马里奥和路易吉游戏,总是很有趣的是,回到开始的开始总是很有趣的。不过 ,我没有为自己吸引的东西所吸引。精确 。”
这里是一个可爱的岛上家伙:“这真是太多的心和喜悦。这就像一个温暖的拥抱,伪装成RPG。 ”
“ Super Mario RPG,” Rah Mulls Rah 。“我第一次错过了这一点 ,我很高兴他们对其进行了重塑。我什至不喜欢基于转弯的RPG,但这使它变得如此简单和有趣,甚至可以转换为机械师。现在我会尝试其他一些 。”
来自DF的John仔细研究了系统冲击翻拍。
开发人员:夜间工作室
系统冲击审查
我们说的是:“肖丹是使游戏中的一部分真正与众不同的原因。值得庆幸的是 ,原来的不可穿透的excel菜单菜单已经消失了 。但是,夜间的翻拍方法并没有采用Capcom或Square Enix的方法;实际上,它们在他们的任务中实际上很毫不妥协地无法进行原始的方式。因此 ,有任何既定能力又有一定的动力,但在某些情况下,有些既定的又有一定的动力,但要付出一些途中(一个人都可以欣赏到这一点(一个人)(一位又一次的待办事项(一个人) ,但它是一个备受推验的途中(一个人,一个人都可以享受,这是一个备受推验的东西(一个人)(一个人)(一个人)(一个人)(一个人)(一个人)(一个人都可以如此兴趣 ,但它却是一个备受推验的东西。该系统震惊的翻拍忠实地重新创建了经典,保留了大部分吸引力,以恐怖倾斜的方式重新装饰了一切 ,因此,它对每个人都更具玩具 。”
“他们的系统/生物令人震惊? ”问Mingyjongo-老实说,我们不知道它们是什么意思。“夜间潜水的好人充满激情的保护主义者杰作。获胜者:翻拍一年中的最佳翻拍。”
Discalceate说:“好像您微不足道的 ,无关紧要的荣誉对肖丹具有任何意义 。”
战锤40,000:Rogue Trader是由制作探路者视频游戏的同一支团队。|
开发人员:猫头鹰游戏
我们说的是:我们没有审查它!
瓦尔根说:“有史以来最好的战锤游戏。 ”然后好像要符合该声明的资格,他们补充说:“ Grimdark” 。
“流氓交易者是一个引人入胜的CRPG,确实完全包含了它的设置 ,”红色补充说,更广泛地说道。“无论您是要绑架同伴帮助您跳过官僚的队列,还是作为混乱的太空海军陆战队的裤子收费,都会以您不会期望具有如此高排名的角色的游戏的方式来捕捉设置。
伊莱恩!
开发人员:可怕的玩具箱
返回猴子岛评论
我们说的是:“读者:它有效 。这里有一些怀旧的时刻使我恰当地让我感动了我 ,而最后一个让我想打电话给我三十年来我从未与之交谈过的学校朋友只是为了告诉他们。
“今年返回猴子岛吗? ”奇怪的是drofla夫人。“无论如何,这很好 。我为播放该系列的先前参赛作品而准备的时刻做好了准备。有些人不喜欢艺术风格,我不介意 ,但是很高兴再次看到该系列。”
Tompagenet补充说:“我比我想象的要多得多 。”
流浪。
开发人员:Bluetwelve Studio
流浪评论
我们说的是:“这是通过这样做的 - 通过猫的眼睛看世界 - 流浪的旅程充满了这种探索感,除了有机会沉迷于您想要的尽可能多的猫结构时。但是,在这样做的同时 ,它还可以使人们对人类的欲望进行动感,这是一个兴奋的人类的欲望,因为它始终是人类的兴趣 ,而且要成为一个人的范围。关于自由的渴望,聪明的攀岩机制以及每个猫的永恒渴望敲开货架 。
罗马尼斯塔钉上了这一点:“流浪有猫。显然。 ”
Thefakulty补充说:“ purrfte fulfte fulftion 。”
就像那个旧的手机游戏蛇一样,除了与人一样。因此 ,它实际上并不像它。|
开发人员:Tha Ltd 。
人类评论
我们说的是:“那时要考虑的很多事情,值得庆幸的是,很多这样的想法都归结为宽敞,嬉戏 ,做事的拼图。事实证明,人类的人性非常好。”
“人类对人类生存的本质提出了一些深刻的哲学问题,但主要是关于通过将人类的诱饵作为什叶派INU的吠叫命令来划分特定的道路 ,它是最近几年设计,最易于设计,视觉上设计最高的 ,近年来的拼图游戏之一,并具有出色的社区支持! ”Mononoke7说 。
圣诞节交通!|
开发人员:Turn 10工作室
Forza Motorsport评论
我们说的是:“在推出时,游戏内商店的特色是“ VIP会员资格”(五辆独家汽车和双倍的XP支出) ,几个车辆包装和一辆“汽车通行证”,它可以每周以一周的速度为您提供30辆汽车。这些微交易的速度不会像他们那样的一部分,因为您会觉得自己是完全不在的。赛车运动不仅是在Xbox上安装的东西(其储藏率为130GB) ,还可以在您的生活中进行研究,并在未来的几个月和几年内被挑选 。
Grenners1397说:“是的,这场游戏发起了一些问题,可悲的是 ,这似乎是在光荣的Beta版本中发布游戏的新规范。但是从根本上说,它仍然是Forza的经典游戏玩法,并且始终提供了钉子 ,并且定时上的圈距离越来越令人满意。令人惊讶的是,这比我想象的要多。”
迪克·霍根迪克(Dick Hoogendijk)补充说:“带回赛车系列的好方法和令人惊叹的细节 。 ”
新的声音游戏!但...
开发人员:SEGA
我们说的是:我们没有审查它!
“ Sonic Dream Team设置在一个具有多个角色和不同目标的五颜六色的SEGA世界中。这款苹果街机游戏对Sonic的蓝图感觉比最近的任何一个主要冠军都更好。”
GoreWhorror说:“ Sonic Dream Team是一款令人难以置信的手机游戏,这是我们很长时间以来最好的声音游戏 。”“丰富多彩 ,充满活力,平稳的性能和可重播性。 ”
说奶酪!|
开发人员:Ryu GaGotoku Studio
就像德拉戈·盖登(Drago Gaiden):抹去了他的名字评论的人
Jhazeldine 6295说:“老式Yakuza的荣誉是当之无愧的荣誉,提供了最好的干扰 ,并见证了媒体的最佳注意事项。”
克莱帕姆说:“伊辛在制作过程中令人失望 。”“龙引擎已经远远超过了旧的笨拙的控件。从一开始,我跟随Kiryu进入了他的[剧透],我在结束的场景中与他一起baw着眼睛。这种情感上的影响与之前的所有欧元一样强大 ,值得我付出的所有欧元 。
从字面上看。|
开发人员:智能系统
Fire Emblem参与评论
我们说的是:“智能系统已经达到了Fire Emblem的历史的高潮,呈现出令人惊讶的混合物,从这两个时代中都具有明显的灵感。尽管我错过了这一启发的阴谋,这使三个房屋的主要故事如此吸引人 ,但引人注目的演员和崇高的战术战术游戏玩法可以使Fire Engem逐渐发展起来,这是一个很好的创新,并且可以使自己的创新变得更加富有创造力 。揭示了该战略系列的丰富历史。 ”
Gintoki在这里灼热的热情:“没有人说像皮卡德这样的'互动' ,但是Fire Emblem Gainn引起了我几个月的注意。”
Hayaiame说:“ Fire Emblem Gaint具有愚蠢的上瘾的乐趣,带有大量的角色。故事情节可能落入到这里和那里的动漫对方 。
超级好朋友。
开发人员:Firaxis
漫威的午夜太阳评论
What we said: "This is a great tactical and strategic game, in other words, a game in which everything does something useful somewhere else in the stats table. But it's also a great game in general because it is in love with its surface interactions, its friendships and movie nights and sudden blow-ups. It makes this stuff more than superficial due to the love and craft with which it's all handled. That abbey! You go back to the doll's house after each mission to become a better soldier, but also because theDoll's House是一件可爱的,令人着迷的事情 ,因为它在某些方面可以玩洋娃娃,甚至是数字化的东西。”
Roamer82说:“我去年和今年玩得最多的游戏 。如果他们削弱了社交方面,那将是榜首。 ”
“我一时兴起了奇迹午夜的太阳 ,”奥德斯科奥尔德诺说。“我很欣赏Firaxis,我喜欢基于转弯的战术游戏,当然 ,我是一个奇迹的粉丝 。这不是一场艰难的游戏,但它很有趣。它并没有在Goons上粉碎旧的灯具或与Marvel Cosmic cosmic Blast爆炸。地壳,VO演员在表达台词的演出中得到了繁荣的演出 。”
“我卡住了。 ”|
开发人员:Teyon
Robocop:流氓城评论
What we said: "Yet while Rogue City might not do much that's new, it is for the most part a convincing facsimile of the old. And not just as a slice of RoboCop fiction. Alongside being Teyon's best game, Rogue City is a welcome example of a style of game that doesn't get made much anymore. At some point during the 2010s, the upstart AA contender was brutally shot to death by a cackling gang of megabudget prestigeTeyon在Rogue City的冠军和值得的独立游戏使它重新恢复了生命,武装 ,装甲和准备工作。”
Mingyjongo与我们想象的那样,这将是多年来对这场比赛的最终作用:“卧铺击中并在鸡巴中开枪打动了世界 。我们需要更多的游戏,在中场比赛中艰难地表现出色。”
Rogueywon说:“ Double-A游戏的完美典范表现良好。”“ Robocop的预算显然是有限的。这是一个紧张 ,调整良好的射击游戏,只有足够的RPG机制,可以增加一些深度和一个不受欢迎的故事 。它在大多数情况下看起来也很棒(除了面部动画外) ,巩固了2023年,因为我们将过去一年移动了过去的跨货币游戏。 ”
章鱼旅行者2。
开发人员:Square Enix,获取
章鱼旅行者2比其前任更精致
我们说的是:“章鱼旅行者2的2D-HD图形像以前一样令人眼花azz乱 。在下面有些混乱。新的潜在力量使打击更加令人兴奋和愉快 ,而日夜在单个按钮上运作的日间周期感觉就像是一种创新的方式,可以使自己的世界变得越来越多。弄乱原始的原本明确改进 。”
“章鱼旅行者2是一款出色的游戏,在一个有趣的世界中讲述了引人入胜的故事 ,并以迷人的角色演出。另外,Hayaiame补充说,“没有多少游戏让您让牧师殴打人们以获取信息!”
"Octopath Traveler II makes it to my #2 because it takes the very concept of the first game and builds on it in a grand way. The mechanics are better, the stories are now intertwined with one another and not just eight separate monoliths. The characters are engaging, funny, fully fleshed out and they feel real. It may be a fantasy world on the cusp of the industrial revolution, but man, Solista feels like a real place," says Kinan.
伯蒂试图在吸血鬼幸存者中坚持下去!|
开发人员:poncle
吸血鬼幸存者评论
我们说的是:“我想到的是爆米花,这就是吸血鬼幸存者的声音 ,每个怪物死亡听起来像是微波炉中的另一一点玉米弹出,直到整个东西都达到了黄油般的渐进性。 ”
布拉德莱拉(Bradlaylaw)说:“我认为我现在在我扮演吸血鬼幸存者的第五个平台上 。”“可能是游戏中可用的最佳价值软件包。”
“吸血鬼幸存者令人上瘾, ” kenbei#0148咆哮。“符合子弹的类型不是由VS开始的 ,但是它们绝对完善了它 。疯狂的秘密,易于重播,不断的更新 ,幽默绝对有趣。绝对挽救了我的婚姻。”
Gizzaciggy宣称:“这是有史以来最伟大的比赛。”“如此之多,以至于我在列表中列出了第四名 。 ”
Jusant。|
开发人员:不要点头
解开评论
我们说的是:“什么游戏 - 当然可以使攀岩成为一种难题的游戏,但要确保它永远不仅仅是一个难题。吉桑(Jusant)确保它的攀爬仍然感觉很暂时 ,而且经常是刺激性的 。它会确保它感觉像探索一样。至于雷德(Reward)。而且,至于我不时地爬上了我,我只是在爬上一个 ,也许是在山谷中,我一直在爬上山谷,而且我一直在爬上山谷,这是我的那样 。在这样的时刻 ,我需要建造和养育的道路,我从来没有对我的客厅电视有更强烈的感觉,因为它是一个腔 ,是硬岩中的腔,我可以在其中窥视,以便找到新的 ,醒目的和美丽而美丽的地方。”
Itsgood2Slide说:“攀登从来没有像在Jusant那样自然或有趣。”
玛丽莎·曼森(Marissa Manson)说:“ Jusant是年度最佳原创游戏 。 ”“不要点头不能错过。游戏玩法是如此令人满意 - 很容易成为我玩过的最好的攀岩游戏。长度非常适合那个晚上的体验,故事令人感动,而且我无法摆脱困境 。”
华丽的塔洛斯原理!|
开发人员:croteam
TALOS原理2评论
我们说的是:“我花了一段时间才决定我对Talos原理2的看法。它的各个部分都没有完美地整合 - 故事 ,哲学和令人困惑的所有部分在不同的时间进行拔河比赛,有时甚至是如此 - 但最终我的感觉是,我一直在思考。如果我仍然在思考实验。我仍然在努力 ,当时我不愿意付出困惑,而我却不喜欢它 。- 我宁愿我们坚持下去 - 但是Talos Alimiple 2是其自己的前任的值得续集。”
GamerGoblin在船上:“ Talos Pinciple 2(就像它的前任一样)是我玩过的最好的拼图/哲学游戏。这使我以多种方式感到聪明,让我告诉您,这绝非易事 。”GamerGoblin ,别这样!
Johnboyjohnson:“ Talos原则2通过强大的叙述和对所使用的难题的范围增加了其前身。
疏通。|
开发人员:黑盐游戏
Dredge评论
我们说的是:“但是,也许关于挖泥的乐趣如何变得更加奇怪的奇怪者蓬勃发展,将一条线掉入另一个维度 ,只是在已经被阻止的存储和销售的生物中卷入了储存和销售的生物,这捕捉了海洋的情节主题,这是人类的巨大镜子 ,比起剧情,它听起来更有效 。–他们准备好成型,使四曲形状与他们的“正常 ”弟兄们一样 ,但实际上不是他们的兄弟。
“开关,PS Portal,PS5或笔记本电脑上的流行挖泥机 ,只需收听您喜欢的播客或有声读物。伟大的建议,墨西哥卷饼 。你在!
残余2。|
开发人员:枪声游戏
残留2评论
我们说的是:“最重要的是吗?我可能已经完成了竞选活动,但是我知道我要完成游戏的完成,而且我只想看到更多。我们在第一个游戏中偶然发现了一些残留的2的秘密 ,我们的第一个游戏中的秘密,如果我想求助于众多,我会感到有很多难题 。回到那里探索和地狱 ,这只能是一个好兆头,对吗?”
Lindholm说:“ Remnant 2很棒,因为它建立在上一场比赛的最佳部分上 ,并且是今年最复杂的Build Crafter(是的,包括Baldurs Gate 3)。”
Whatisvisceral也将其挖掘。“ Remnant 2拥有游戏玩法,视觉效果和挑战。 ”多年来 ,多年来的棒球内部有许多PR表示真诚的愿望,唐兰会写这样的评论,因为那时他们可以从他们那里拿起抢劫 。
Street Fighter 6。
开发人员:Capcom
Street Fighter 6评论
我们说的是:“但是在发布会上 ,Street Fighter 6是我所希望的。进步 。
“ Street Fighter 6投掷了淘汰赛,令人满意的融合了新鲜的机械师和永恒的格斗游戏魔术。无论您是经验丰富的老将还是渴望的新人,第一次登上了戒指,这个标题都会提供一种热情而有意义的体验 ,” S.R.说。”
我想知道他们是否在唱篝火之歌 。“约翰·布朗的驴子有一个弹性的尾巴…… ” |
开发人员:Sabotage Studios
星空评论
我们说的是:“当然,我发现了预期的超级老板和传奇武器,但是我也发现了另一个可能是无意的参考;这次到了《最终幻想IV的世界变化世界》。我正在重新发现世界 - 它已经发生了很大的变化 - 它很少发生了变化。几乎没有建造的建筑物 ,需要启动数十个零件 。事情,但主要是,当用爱制造某事时 ,爱浮出水面时的繁荣。
“
“星之海是我今年扮演的第二好的RPG,只有被锁链的回声掩盖了。这是RPG应该感觉和播放的方式(您在听FF) 。”那是一个没有留下名字的人的看法。
现在轮到了Dakeraysuk:“到目前为止,我的50+HRS真是太高兴了。试图在圣诞节之前继续比赛并完成比赛 ,现在我有一些假期。”享受!
戴夫(Dave)准备下降 。|
开发人员:mintrocket
Dave The Diver评论
我们说的是:“没有什么比那个莫雷鳗鱼更总结。 ”
Urban说:“渔民谋杀应该是这个有趣的吗?我不知道,但我爱戴夫潜水员。”希望这两个想法有联系!
Viropher说:“这场比赛是放松,宽容和吸收的 - 基本上无话可说 ,但是如果您需要放松身心并忘记自己的麻烦,没有什么可以分散您像Dave The Diver的注意力 。”
暗黑破坏神4的环境可能是壮观的。|
开发人员:暴雪
暗黑破坏神4评论
我们说的是:“当您被告知作为开发人员时的问题是,您总是会找到更多的人告诉您该怎么做 - 我们是在完整发布后的第二天,论坛已经充满了有关角色被认识的抱怨。在其高点Diablo 4在其高处 ,荒谬,荒谬,操纵性地过度地 ,这是一个可笑的宇宙狂欢的故事 。从第1季开始,他们将自己的投诉永远吸引,我喜欢8月的£8.39。感觉到它的制造商真正相信它 ,并首先为此做出了这一点。 ”
MenageZero:“《暗黑破坏神4》遇到了很多废话,但是我仍然每周都在玩它,因为基本上 ,这仍然是我可以认为的最好的沙发游戏,实际上可以提供深度和寿命,同时又不强迫我的GF进入第一人称或射击者的观点 。第2季已经大大改进了游戏的状态 ,因此唯一的方式是希望的。”
Shinnok789关闭:“这是一个很棒的时光杀手(这绝对应该是一种本身就是一种类型:))。”
hi-fi匆忙 。
开发人员:探戈游戏工程
HI-FI RUSH评论
我们说的是:“ Hi-fi Rush毫不舒服地发出喧闹,勇敢和嬉戏,对其执行充满信心。从表面上看,它看起来似乎很轻率 ,但是这里有一个深刻的战斗系统可以奖励组合的记忆,当然还有节奏。它是乐观的,宽广的 ,宽广的,宽广的,毫无意义的 ,但是它的表现不错,这是一个既有奖励又是一个既有的又有一定的,这是一个既适合的又有一定的 ,这是一个符合我的既有态度,又是一个既有的,又是一个既定的 ,又是一个既上的,又是一个既定的,又是一个既定的,又是一个既定的 ,又是一个既有的,又是一个既定的,又是一个良好的感觉。爆炸 。”
Johnboyjohnson的观点很棒:“ Hi-Fi Rush是2023年的意外惊喜。美丽的视觉效果与上瘾的游戏玩法结婚 ,使这是一年中的必不可少的游戏。 ”
Slowdog1976感到怀旧 。“ Hi-Fi Rush最终只是非常有趣的。绝对同意!
这是P的谎言中的木偶大师之王。
开发人员:Neowiz
p审查的谎言
我们说的是:“有时候,P的谎言是笨拙而令人沮丧的,但是灵魂般的乐趣和一些伟大的一线力都有坚实的核心 。这让我希望团队有信心能够从软件中脱颖而出。下一场比赛都可以从软件的阴影中走出来。要进一步推动封面的范围 ,只有在自己的材料中,他们就可以自己的才华横溢,但要像他们那样 ,这是他们自己的构成,但他们是否能够自以为是,但是 ,他们是否能够获得自己的才能,但要像他们那样,但是,他们是否能够自以为是 ,但是,他们是否能够扮演过自己的才能,并且能够像他们那样 ,但要扮演自己的才能,但是,他们是否能够扮演过自己的才能 ,并且能够像他们那样 。他们挖了一点。”
Eze2G非常喜欢它:“它可能是最好的,或者至少是最有能力的人,而不是Suolts like Souls的制作。这对制片厂来说是一种荣誉 ,他们推出了一款巨大的质量 。令人惊讶的是,这与Pinochio本人一样。最终,它几乎与真实的事物完全不同。但是它不是真实的。”
“ P的谎言使我感到惊讶 。我玩了它而没有任何了解。没有任何期望 ,它从头到尾都吸引了我。除了它不足的道奇之外,这款游戏非常扎实,可能是来自Frofsoftware的最好的Souls般的入场 。 ”那是来自Alanpereiraart。
Metroid Prime重新制作。
开发人员:任天堂
这是DF判决 。
我们说的是:“ Metroid Prime:Remastered是一种更平易近人,更精致的景点 ,这是第六代原件,它以其自身的说法是令人惊叹的游戏。重新制作是经典游戏的高质量现代化,非常值得您花时间。”
没有离开用户名的人说:“改进的控制能力可以说是有史以来最好的银河战士 。”同意!
wfewf。“一个很好的转换 ,我从未演奏过原始的,但显然像我喜欢的那样陈化了优质葡萄酒。 ”
死角 。|
开发人员:动机工作室
死空间评论
我们说的话:“虽然这是一种细致而令人赞赏的重新设计,但似乎太多的设计旨在以原始的方式脱颖而出 ,使其重点放置并将其变成对它将成为杂食性的特许经营操作的附属物的附属物,在这种操作中,一切都需要将所有内容都写成一个不断的叙述性的背景 ,而不是为了挽救其范围,而不是过去的范围。成为自己的祖先。
Stormbringern说:“像Gamecube的《生化危机》一样的死空间是使原始游戏过时的两个精选游戏。动机在水平设计方面做得很棒(互连的Ishimura!),武器平衡(新的Alt Fire!) ,新的机制(剥皮系统!),新的机制(剥皮系统!)和新的令人兴奋的内容 。
啊,神奇的茧。
开发人员:几何互动
茧评论
我们说的是:“这是一场短暂的比赛,而且是一场毫无痛苦的游戏 ,但是感觉很茂密,富有想象力,这是一些令人难以置信的好奇心的结果。将事物以新的方式整合在一起 。即使在冒险结束时 ,Cocoon在五到六个小时结束时,也很乐意将新的机械师介绍为不可思议的东西,然后将其引入它 ,然后将其逐渐变成一般的态度。很遗憾地含糊不清,但是您需要自己看到这一点,但也可以看到它 ,目睹这种清晰度和创造力是愉悦的地方。”
您好Zombiehamster!“茧是一件疯狂的天才的作品 。我只能向能够梦想这场比赛的人们戴上帽子,它始终非常聪明,甚至在它如何不断地将您转向正确的解决方案时 ,当有时进步最初似乎不可能。我喜欢一款好的益智游戏,这绝对是一个!”
这是Malek86:“令人惊讶的是,对茧的最集中力量 - 它知道其主要的头将有可能变得极为混乱,并且明智地使玩家可以做的事情保持紧密的牵引。结果是一场令人惊讶的游戏 ,但永远不会感到无聊 。 ”
捕食者 - 对不起,《星球大战》绝地武士:幸存者。|
开发人员:重生娱乐
星球大战:绝地幸存者评论
What we said: "But - and a big but, I can't emphasise this enough - Star Wars: Jedi Survivor remains fundamentally really fun. Cal's platforming skills expand even more, and Jedi: Survivor's set pieces have become even more elaborate. There's a whiff of Force Unleashed at times, with the angsty but wonderfully over the top sense of action and melodrama. It is always enjoyable to ping yourself around runnable walls and ziplines现在,钩子(我知道)像人类的弹球一样 ,更可取的是,星球大战是有点愚蠢的,从像Engeeze这样的真正的有趣的伴侣到绝对的绝地暂停 ,您必须在整个中都无法自我销售。它回到了 - 也是如此的爆炸 。”
Valkian24:“尽管发起了粗糙的推出,但它在继续进行Kal的故事的同时扩展并完善了以堕落的秩序作用的东西。任何《星球大战》球迷都是巨大,充满挑战和有趣的旅程。”
Greenllama88说:“更多 ,这就是想要的。 ”
这就像去湖的学校旅行 。|
开发人员:任天堂
Pikmin 4评论
What we said: "Pikmin 4 fills itself and your time with a rich array of things to do, things to find, goals to chase and places to explore. It may start slow, but when it all comes together, it really does sing. It preserves the series' oddities - it doubles down on them in some regards - and yet opens the series up in a way Pikmin has never managed previously. It's a fine reward for a decade of fan patience and a lot of thought by在Pikmin 3之后,任天堂的最佳成绩是如何忽略了Pikmin的真正突破性时刻。
“
嘿!这是Viropher!“这款游戏不仅非常漂亮,吸收和放松 ,而且是一个极其慷慨的游戏设计的绝妙例子;您一直在不断解锁新内容,而整个事情只会让您感到被爱。”我喜欢这个评论 - 这是真的 。真棒的游戏。
Kinsele2:“ Pikmin 4很棒,因为Pikmin游戏中的世界气氛对我来说是无与伦比的。它是一个很好的天然性,感觉很好 ,它提供了一个完美的逃脱 。除了我真的不继续使用的Autolock之外,其余的其他功能都增强了配方奶粉。我的妻子很罕见,我的妻子很罕见 ,足够了,她的注意力足以使她注意到这一点。
装甲芯6 。
开发人员:来自软件
装甲芯6:Rubicon的火灾评论
我们说的是:“通过我的丝滑光滑,30多个小时的竞选活动 ,我的脸上无非是脸上的巨大笑容,因为这是一样的。凭借其不可思议的能力,它可以与复杂性混合使用 ,与战斗深度相混合的能力,使用战斗深度,装甲的Core 6设置了机器游戏可以做的新标准。”
Porkchops4tea保持简短 - 大概是这样 ,所以他们可以喝茶 。“装甲芯6很棒,因为...大型机械GO BRR。”只有当它们冷M8时。
克莱夫!英雄的名字。|
开发人员:Square Enix
最终幻想16评论
我们说的是:“再次,FF16在某种程度上是对传统英雄纱的可玩解构 - 它的情节很难探索如何与每个人的战斗作斗争的冲动可能会瓦解为自负,甚至是冷酷无情的人 ,滋生了世界,认为世界是您的拯救 。Fantasy 16也许是实时最终幻想战斗的最终艺术,其沉闷的侧面和世界建筑的过剩使我不愿意解雇新的游戏+ ,我仍然更喜欢较旧的最终幻想,这也是英雄的故事,但始终将这些英雄放在第二天。 ”
为什么如此严肃?(必须在某个时候重新观看。):“《最终幻想16》是该系列中最好的游戏之一 。一个很棒的故事 ,写得很好的角色和一个荒谬的有趣战斗系统。期待另一场比赛。”
“最终幻想16最初有点令人失望 。我期待最终幻想的事情,但是我得到了一个非常酷的动作RPG。故事很棒,而艾肯(Eikon)的战斗使我想起了晚餐后与我的兄弟姐妹战斗。”那是Gizzaciggy 。
霍格沃茨遗产。|
开发人员:雪崩软件
我们说的是:我们没有审查它!
这是Slowdog1976:“ Hogwarts击中了每个目标。对于这种大小和流派的游戏 ,它实际上没有错 。魔术。 ”
蒂亚戈:“巫师遇到了哈利·波特。不爱什么?这很容易成为一个浪费的机会,但从开始到结束都是一种神奇的经历。”
开始!
星菲尔德 。|
开发人员:贝塞斯达游戏工作室
Starfield评论
我们说的是:“贝塞斯达的游戏通常以他们的设置,对他们的人民而命名。星菲尔德的问题是缺乏一个。这是一个非位置 ,无形的,完全由菜单屏幕和超链接替换为直接体验的几乎神圣的感觉 。而不是在当前的服务中构建,而不是在现场的服务中,而starfield则是他们的吸引力。”
Gnasher1001在此上面:“ Starfield并不是每个人都想要的 ,但是我想要一个带有各种故事和任务的叙事游戏,我明白了! ”听起来对我来说很公平!
现在Slowdog1976:“ Starfield并不是有史以来最好的贝塞斯达游戏,并且通过保留传统的贝塞斯达(Bethesda)比喻来阻止 ,当时它应该探索新的边界,可以这么说。但是,尽管有很多缺点 ,但我仍然沉没了300个小时,但我仍然击中了眼睑 。这是一款大型游戏。可爱的东西。
Resi 4 。
开发人员:Capcom
《生化危机4评论》
我们说的是:“翻拍的麻烦是如果您这样做,如果您不这样做 ,您会被诅咒 - 更改 - 玩家会问这一切的意义。改变太多了。您的风险在最初使原始游戏变得伟大的鼻子上努力的同时让鼻子上的鼻子感到沮丧 。在过去的二十年中,我的壮举中最有影响力的游戏中的一场壮举却不是在这里,这是一场烟雾。与原始的烦人相比 ,她的烦人的时间少得多,即使她的时尚感遭受了巨大的影响),而这些都有时间散发出来,然后在大量的内脏和额外的四肢中爆发。
作证 ,酸性:“ Capcom通过有史以来最好的游戏之一的新版本再次完成。如果您拥有PSVR2,那么最近的更新使《生化危机4》将绝对必不可少 。”
“《生化危机4翻拍》是对有史以来经典的绝佳更新。如果您喜欢生存恐怖游戏,或者一般恐怖 ,那么您就应该自己玩它。”智慧之言,8118dx 。
而且,正如Jonbwfc所补充的那样:“汤姆·努克(Tom Nook)可以做一个。 ”(这是2021年的6号 ,但感觉很永恒。)
蜘蛛侠2 。|
开发人员:失眠游戏
漫威的蜘蛛侠2评论
我们说的是:“这就是他的故事一直是关于做正确事,形成社区并与家人和朋友保持亲密的良好时尚的冲动,以及现代生活的无情障碍 ,使每天看起来如此艰难。简单,熟悉,偶尔会混乱 ,因为它可能是所有的,它仍然很棒,它仍然很棒。”
Toops正在阐述一些事实:“ 2023年最佳游戏之一的坚实竞争者 。”
Splayer88也参与其中。“更多的证据表明,没有人能像索尼那样进行电影比赛。将奇妙的动作 ,战斗和叙述结合在一起,骑车的固定良好的过山车 。从一分钟到最后一年,步伐紧密 ,表现出色,表现得很好,这是竞争者的竞争者。 ”但是 ,一年,嗯?
超级马里奥兄弟奇迹。鲜花可以说话的地方。|
开发人员:任天堂
超级马里奥兄弟奇迹评论
我们说的:“他们称其为超级马里奥兄弟奇迹 。他们可以很容易地称其为超级马里奥兄弟的想象力。吉普车。”
Thelastgunslinger说:“当任天堂变得怪异时,我喜欢它 。”“如今 ,他们的某些特许经营权和超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)似乎不那么珍贵。想知道他们真的放松了。充满有趣,迷人的,有时甚至是彻头彻尾的奇怪想法的奇迹 ,这是发展2D Mario Games的好方法 。”同意!
辉煌的夫人夫人一如既往地钉住它:“您知道有关超级马里奥兄弟所需要了解的一切。你说的!
Alan Wake 2。|
开发人员:补救措施
Alan Wake 2评论
我们说的是:“这种方法的最高点是一种旨在击中所有正确的文化接触点的游戏,而无需提供新的洞察力或真正的叮咬,除了“它知道它是什么,引用了什么 ,引用了 ” 。艾伦·韦克(Alan Wake)2实现了范围的目标,但它的叙述是一种自身的叙述,使自己的叙述能够实现自己的范围。在循环的概念上有意义地迭代 ,这不会是最后一个游戏,尽管它确实与写作过程和作家的自我无缝地结合了,这肯定会让某些人自然而然地结合在一起 ,但是我们所有人都必须从教程和误解中赢得了一个胜利,但我们都必须从一个人那里学习。您无法独自找出的任何事情 。”
H1ppydave在这里:“黑暗的先驱。如果您不知道,您真的需要知道:)。”不祥。无论如何 ,直到表情符号为止 。
gnasher1001很开心:“我是一个恐怖游戏的巨大恐怖,我通常在关闭之前玩5分钟。我完成了Alan Wake 2,并且可能会在Ng+。哦 ,哦,哦,cynthia Weaver上完成 。 ”我希望这是游戏中的一个人,或者我们遇到麻烦。
稳定的是 ,这是Thelastgunslinger:“ Alan Wake 2是一代世代相传的恐怖游戏。它在原始的《生化危机》,《寂静的希尔2》或《生化危机4》中站在那儿,整个类型的基于它的变化 。只能以视频游戏为生。”
Baldur's Gate 3的提示 ,以防万一您最终放弃并提供了。
开发人员:拉里安
鲍德尔大门3评论
What we said: "At its best, Baldur's Gate 3 achieves its quest to be Tabletop Roleplaying: The Video Game, with a to-and-fro of distinctive scenes that invite you to pay attention to them, and reward you generously for responding thoughtfully. I was often surprised, delighted, and shocked by its plot reveals, and emotionally torn about which direction - from a roleplaying perspective - I should pursue. At its worst, however,这是一个障碍 - 尽管有几个发射后的修补程序,但还有更多的东西 - 而且,它的最佳方面被妥协了 。
“鲍德尔的大门3 ,” Vandalhandle说。“打开足够的方法,可以为您提供选择,而不仅仅是像黑人或白色的Randian选择。 ”好名字 ,Vandalhandle!我想我去年也是这样 。
斯托维克的判决:“尽管我不喜欢这场第三场比赛带来的战斗变化,但角色扮演选择的前所未有的质量是不可否认的。”
Shane Keogh:“以前从未玩过ARPG并且对D&D没有任何真正的经验,这款游戏简直令人难以置信。”喜欢听 ,Shane!
让我们将酸性总结起来。“鲍德尔的大门3很重要,不仅是因为它很棒 。毫无疑问,RPG的胃口实际上很重要,而且粉丝们与鲜明实现的角色联系在一起。我希望这可以激发其他工作室做得很好。 ”我认为这会!
同样 ,有些技巧可以让您进入塞尔达(Zelda):王国的眼泪 。
开发人员:任天堂
《塞尔达传说:王国评论的眼泪》
我们所说的:“所有人都说,王国的泪水是一个令人惊讶的,从字面上到底到的续集 ,为野生配方的呼吸增添了复杂性和辉煌,而无需牺牲它的结界。”
让我们听听勒顿(Lewton):“不如BOTW的影响很大,但在这里仍然如此之多 ,它使其他人看起来完全匆忙又不完整。”
“只有任天堂才能完美地改善, ” Stormbringern说 。
一个没有留下自己名字的人:“很棒的续集,有趣的探索世界以及许多惊喜和创造力。”
2众多带我们回家:“野外的呼吸一直是我比享受更享受的游戏。它有很酷的系统 。但是我从来没有完全凝视着战斗 ,或者感觉足以坚持下去。王国的泪水最终成为我想要的游戏。融合融合是我的融合 。机械师的机械师更加愉快,既可以享受了,但在机械上却变得更加愉快 ,但企业是狂热的,但奔跑的狂热和企业是狂热的,却是狂热的狂热,跑了出色 ,跑了出色,跑了出色的狂欢,明星却是明星的 ,这是一家明星,这是一家明星,这是一场明星 ,这是一家明星,这是一家明星的狂欢,这是一家明星的狂热。穿越世界非常有趣 ,令我惊讶的是,我不记得在整个游戏中看到一个错误。”
很棒的东西!一切都完成了!大家新年快乐!愿它给您一切顺利!
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